網游之神棄大陸 04,油鋼之壁要塞

作者 ︰ 葉澀撩人

更新時間︰2012-06-13

找了位隊伍中的高級坦克帶頭,劍鋒吹血一行人順著細窄的索道以一字長蛇的陣勢順利登上了這座鋼鐵要塞的外牆。

而隨著所有人登上牆頭,聲音嘹亮的系統提示也立刻在整張地圖中響了起來。

「注意,注意,入侵者已正式進入油鋼之壁要塞,所有巡邏機器人啟動!所有巡邏機器人啟動!」

額,這話,到底是在提醒要塞里的哥布林,還是在提醒我們這些入侵者啊……

听著這響徹雲霄的警報,不僅站在外牆上的劍鋒吹血等人一頭黑線,連已經乘上機器人進入待戰狀態的葉凡舟小隊也是被雷的直接一口老血吐了出來。

拜托,你們這麼喊是生怕別人不知道有士兵在巡邏放哨嘛!

不管那狗血的系統警報到底是什麼意思,劍鋒吹血可沒閑工夫關心那個,他現在全部的注意力,都放在如何盡量一次成功帶領手下這支隊伍搞定這任務形態的世界副本。

不同人跑任務時相對松散的管理,副本戰可是要全隊下上通力合作嚴格听從隊長指揮才能順利過關的。剛才劍鋒吹血已經和幾位各方勢力的代表玩家通了氣,大家也認可了自己在副本戰時的總指揮身份,但他知道這也只是暫時的安定,因為這些高玩也都明白想要打通副本的確需要大家的協作。

可劍鋒吹血還明白另一件事,那就是如果自己的指揮出現了什麼紕漏或者引發了什麼爭議,那麼這個團隊很可能隨時會立馬變得一團糟。

說到底,其他攙和進來的人馬始終只是想分杯羹,因為鐵血領取了任務後他們就再也沒有機會搶到任務的控制權了,真正對這個任務投入了100%心血的,只有自己這樣鐵血公會的成員。

所以說,其他人雖然會努力,但並不是不能接受任務失敗的結果。

想到這里,劍鋒吹血不由得又是一陣蛋疼菊緊,外人眼里自己帶著這一批大大大高手組成了精英團隊,看起來是威力十足風光無限。可是誰又自己自己的壓力?這一群問題兒童,根本一個省油的燈都沒有!

一路上,劍鋒吹血戰戰兢兢的帶領著隊伍沿著外牆推進。沿路他們已經發現了3個疑似可以通往要塞內部的房間,只是進去之後除了有幾個守衛的怪物之外,通往內部的通路已經全部被哥布林堵死了。

看樣子,應該是只有一條正確的道理才對,剩下的房間,估計全部是傳統設計的怪房了。

簡單的梳理了一下到目前為止探索到的消息,劍鋒吹血也是對這個油鋼之壁要塞做出了初步的判斷,並且通過私聊頻道讓會里安排給他專門負責收集副本資料的玩家做下了記錄。

相信不僅是他,隊伍里的其他隊友也都在做著一樣的事情,這次來的每個成員,除了身為戰斗人員外,還有一個重要的任務,就是盡可能多的收集這個有可能在未來開放的世界級副本的第一手資料。

而除了一些地形信息外,這最開始的10多分鐘,一行人還獲得另一項關鍵的副本資料,那就是要塞中的怪物構成。

一個副本中,一般都會有好幾類怪物,而其中出場率最多的那2,3種,一般就是這張副本地圖的「基礎怪物構成」。boss以及特殊精英還有劇情怪物等一般都需要針對性的打法策略,這種戰斗都屬于一個副本過程中獨立的節點,需要單獨提取出來分析,而這些內容以外的時間,玩家其實都是在和副本里的「基礎怪物構成」打交道。副本中玩家面對最多的也就是反反復復那幾種怪,只不過是在不斷的變換數量組合,要不就是擁有各異的出場方式。所以說,一個副本最大的收益雖然還是要靠殺boss和推特殊精英,但是真正決定一隊玩家能否在副本順利探索的,還是他們面對那些基礎怪物時的應對能力。

能使用短暫控制技能束縛電網的遠程攻擊單位「工程機器人aka型」;

攻擊力低下但是防高血厚,並且有一定幾率自爆的近戰單位「工程機器人akb型」;

最後就是會到處巡邏,看到玩家馬上就發出刺耳警笛扭頭召喚同伴的「工程機器人akc型」。

以上就是經過了幾次戰斗後,開荒團眾人發現的油鋼之壁要塞的「基礎怪物構成」。而如果葉凡舟幾人在場的話,一定會驚訝的發現,原來這任務模式的副本中,基礎怪物出現的種類,竟然就是自己之前選擇的三種機器人。也就是說,在任務模式的油鋼之壁要塞副本中,基礎怪物的構成其實是由防御方的選擇決定的!

如果還有下一次副本戰,葉凡舟等人選擇了和這次不一樣的參戰機體,那麼對方遇到的小怪組合也會相應的完全改變。也就是說,在無意之中,葉凡舟幾人又成功的誤導了對方一次,讓一眾大公會的玩家們辛苦收集半天,最後到手的卻是一批假情報……

當然這都是以後的事了,至少在眼下,劍鋒吹血等人需要面對的,也只是這三種基礎怪物罷了。

aka型機器人的舒服電網會強制停止玩家的一切動作,所以坦克需要優先吸引仇恨,不然讓女乃媽等輔助職業被控制後團隊則會面對很大的作戰壓力。而如果成功封殺掉了這見面後的第一下控制,之後的戰斗流程則基本沒什麼危險了。

典型肉盾的akb型則是在戰斗中對玩家毫無威脅,但是需要注意的是一旦將其打進10%以下的殘血狀態,如果不能在5秒內將其干掉,那麼就有很高的幾率直接自爆。相對于正常狀態下機器人那貧弱的攻擊力,自爆那能輕易將多數皮布護甲玩家直接轟殺的傷害簡直堪稱恐怖襲擊級別。所以一旦坦克拉住了akb型機器人,要麼大家優先集火將其轟殺,要麼就任其給坦克饒癢癢,等到最後再搞定。

最周那個巡邏兵類型的akc型,雖然攻擊力低到幾乎可以忽略不計,但卻反而是最讓人頭疼的一種怪物。因為這種怪物從來不會一只單獨行動,總是最少三個結伴出行,而發現玩家後那尖銳到讓人心髒都受不鳥的警報和猛然提升的速度更是讓玩家手忙腳亂。一旦被它在響著警報的狀態下靠近其他怪物群,那麼那些怪物則就立刻會強制加入戰斗,一開始劍鋒吹血等人看到這種「發現敵人扭頭就跑」的怪物還十分納悶,愣神兒之下就傻乎乎的讓對方這麼給跑了,然後等過了幾秒看著三個akc型機器人分別帶著一隊機器人怪物沖過來的時候,所有人的臉都綠了……打從那以後,這種該死的「通風報信狗腿子」(劍鋒吹血語)就成了團隊發現怪物後擊殺順位毫無爭議的第一名……

從初次遇見的生疏,不斷戰斗中的熟悉,直到最後徹底了解敵人的特性,隊伍眾人也逐漸找到了大型副本的作戰感覺。這群精英隊伍只花了很短的時間就完全適應了這些單純小怪的組合,要說唯一的缺憾,那就是在第一次遇到akc型巡邏機器人時因為任其招來了太多的怪物而倒下了一名坦克。

雖然以眾人這最低達到b階1星的水平,人死了馬上就會有治療型玩家使用復活技能拉起來,但麻煩的是副本並不同于野外。世界級副本中整個副本流程所有玩家可以使用的復活類技能最多為10次,而單場不間斷的戰斗中,復活則被限制為只能使用3次。除此之外,一名玩家在副本探險中被復活的總次數不能超過3次,單場不簡單戰斗中被復活次數不能超過2次。

正是這樣嚴格的對復活類技能進行了限制,才使得神棄中的玩家在副本戰時始終保持著高度的投入度,也是變相的讓副本的難度有所提升。任何成員可能一個不小心就因為復活限制而只能半途退出戰斗了,這隊任何人來講都是一種極大的壓力。

倒下的那名坦克玩家已經佔用了全隊十分之一次的復活機會,並且讓自己允許被復活的次數也減少到了兩次。有介于此,劍鋒吹血果斷的調整的隊伍的構成,換上了另外一名肉盾型玩家作為主坦克帶路開怪,這種時候,由不得人一絲大意。

雖然早早的出現了人員傷亡,但是其他人倒也沒有責怪隊長劍鋒吹血的意思,畢竟當時所有人都處在了愣神狀態,而事後他的處理也十分穩妥,所以這群眼高于頂的家伙心態倒還比較平和。

只不過,目前的一切還只能算是適應期,真正對于這個團隊和隊長的考驗才剛剛開始。

全隊在外牆繞了半天,終于發現了一個破損嚴重一面牆壁幾乎完全崩塌了的房間,順著牆壁後坑坑窪窪的土石廢道繼續往內,走出來後,眾人就發現原來自己已經進入了油鋼之壁要塞的內部。

背靠著的,正是眾人剛才繞著跑了半天的外城牆內側,而正前方則是兩段明顯尚未施工完成的較矮的內城牆。兩段城牆之間的缺口處,一個巨大的黑影安靜站在那里,遠看起來似乎就像是一尊後現代藝術風格的雕像。

當然,在這種位置,出現一尊雕像的可能性幾乎為0,就算哥布林的審美扭曲到和世界對立,估計也不會在兩段城牆之間建雕像對不對。

隊伍中第一個走向前去的,是剛才因為原主坦克掛了一次後被劍鋒吹血新換上去的主坦。只見這個右手握著大型權杖,左手小心的將盾牌掩護在身前的騎士類玩家慢慢靠了過去,過了幾秒,團隊頻道里所有人听到了一陣說不清緊張還是興奮的發顫的聲音。

「鋼鐵門衛瓦格納,b階2星機械生物boss,精英級!」

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熬夜趕出來的一更,不知道還有沒有二更,總之,我會努力的t。t

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