更新時間︰2012-06-17
「比想象中的無趣多了哎,我連個出場都沒撈到,這群高玩太不給力了!」
「得了吧,誰叫你猜拳輸了的。我明明記得某人剛才在我和清風壓節奏打斷那坦克技能的時候還直叫痛快呢。」面對怕拉兵毫無戰斗力的吐槽,麥小涵絲毫不給面子的揭穿了對方羨慕嫉妒恨的本質。
「這次他們吃了虧,下次至少在一號boss這我們是難以作為了,少不了你出來打醬油的機會。」暗影清風適時的掐掉了隊里兩個活躍分子斗嘴的苗頭。
只是雖然嘴上說的謹慎,但其實暗影清風也沒想到,這次竟然這麼順利,幾人設計的第一個陷阱就成功把對方全團的人留了下來。
「說起來,還得多虧了楓雪啊,那臨時想出來的突然用打斷小怪坦替換打斷boss坦的戰術果然收到了奇效。」
「畢竟我們比對方的優勢也只是多一些副本信息罷了,boss的技能雙方同樣都是第一次見到,只能說這個鋼鐵門衛瓦格納實在太配合咱們了。」看暗影清風夸起了自己戰斗中臨時改變作戰計劃的事,葉方舟也是主動謙虛了起來。
的確,這次的勝利,boss技能的詭異性其實還是佔了更多的因素。相對而言,四個人的發揮反而只能說是一般。
雖然可以化身為怪物,但是幾人也同時受到了非常多的限制。
首先,按照自己的實力強弱,變身後怪物的實力會自動調整就是非常大的一個制約因素。
除此之外,變成的怪物也必須遵守和普通怪物一樣的副本規則。可以自由行動,但是卻必須在限定的巡邏範圍內;攻擊與技能釋放可以由自己操控,但是同時必須遵守仇恨規則攻擊指定的目標;再加上作為怪物身份無法使用物品道具。一系列的硬性規則讓這種戰斗模式看起來更多的時候只是個噱頭罷了。
綜合來講,葉凡舟幾人並沒有和自己起初想象的一樣成為怪物後就獲得巨大的優勢,也只是換了一種戰斗方式,有點新鮮而已。
說到底,他們眼下唯一的優勢也只是敵明我暗的那一點神秘感。
「比起現在打贏第一仗後的慶幸,其實我更關心的還是另外一件事情。」看了眼勝利後有些如釋重負的隊友們,暗嘆了口氣的葉凡舟將一條系統信息內容發到了隊伍頻道中。
油鋼之谷防衛報告︰
勝利防御次數︰1
油鋼之谷建設度︰55%
油鋼之谷戰斗榮譽值︰45
當前建設任務進度︰第七步,收集各類生產技能d階制品100個。
從接觸到油鋼之谷的任務以來,葉凡舟等人都是按部就班的跟著任務線一路推進,雖然大多任務都是這樣,但是幾個人心里卻多少有些沒底。
這樣一個你來我往兩邊玩家拉鋸的大型活動類任務,到底怎樣才算是個頭,怎麼結束任務一直是幾個人心里一個不大不小的疑問。
是觸發某個關鍵條件,激活任務劇情而介乎任務?
或者是玩家們必須主動打倒對手所代表的npc,要麼油鋼之谷被攻陷,要麼觸發條件人讓族的關鍵npc陣亡?
還是說,只能這麼拖下去,進攻方打不過,就只能一直這麼耗著?
而看到這則完成一次防御戰後才被系統放出來的報告內容後,眾人也算是多少有了些疑似的答案。
防御次數自然就是雙方進入任務副本開戰的次數記錄。
而那個建設度很可能就是四人不斷進行物品收集任務後給油鋼之谷添加的建設值。
至于那麼個榮譽值,參考以往網游的設置,很可能是和戰場榮譽值類似的東東。未來估計會有某個npc或者某個地方可以用來兌換一些相關的物品道具,而榮譽值的獲取,估計也就是在任務副本里的一些積極活動之類的,比如殺人。
至于最後的建設任務進度,則是明確的顯示出了眾人現在的建設任務已經做到了第幾步,讓任務參與者可以隨時查看自己的進度。
按照任務中對立雙方任務內容不同但任務難度與獎勵相對平衡的法則來看,進攻方的玩家們現在很可以也已經激活了這樣一張系統報告表。
不管對方報告里的具體內容是什麼,至少從葉凡舟手上的這張表里已經大約可以推測出他們幾個人的最終目標。
那就是將油鋼之谷的建設度刷到100%,讓哥布林基地變為完全體。
從副本內容中看,油鋼之壁要塞的布局本身就好像一個尚未完工的巨型要塞,既然這樣,如果葉凡舟他們在副本外幫助油鋼之谷完成了建設任務,那麼也就沒有了所謂未完工的油鋼之壁要塞了,既然這樣,那麼進攻方的任務很可能就直接失敗,而反過來葉凡舟他們的任務也就完成了。
以前是只能悶著頭做任務,迷茫的等著別人前來攻打。現在知道了只要努力收集物品就有希望達成最終目標,這兩種截然不同的心態帶給人的感覺自然也不同。
想到希望就在不遠的前方,眾人也是不由得有些興奮了起來。
只是又看了會這個報告表,暗影清風似乎發現了什麼奇怪的地方,仔細想了想又不太確定,最後還是開口向葉凡舟提出了自己的疑問。
「我說楓雪,我記得,我們當初任務好像已經做到第八步收集d階物品各200個了吧?怎麼這里的顯示……?」
「我還以為你們會一直注意不到呢。清風沒有記錯,之前我們的確是把任務推進到第八步了,只是現在系統上顯示的也的確沒錯,因為我的任務記錄里內容也已經變成了第七步的任務內容。」
看了看一臉迷惑之色的隊友,葉凡舟也是一陣無奈的苦笑,「這沒什麼奇怪的,因為系統剛才明確的告訴我,每一次敵人的進攻,都會根據其推進程度的不同,對油鋼之谷已經完成了的建設部分造成破壞。也就是說,每次開戰時我們如果不能盡快把對方消滅的話,那麼很可能接下來的日子咱們的建設任務進度非但提不上去,還很可能要下降……」
……
三秒鐘後,連平時最注意個人形象的麥小涵也都忍不住爆了粗口,更別說本來就和火藥桶一樣一點就爆的怕拉兵了。除了先一步得知內情現在只能苦笑的葉凡舟外,其他人均是把滿腔怒火都發泄在了某知名游戲設計團隊中某幾個設計人員的祖上不知道多少輩的直系親屬身上。
這樣的設置,等于明擺了告訴你,「想要完成我們的任務,就拿無盡的金錢來砸吧!」
所謂陽謀,既是如此。
擺明車馬,說清厲害,任務設計便是這樣,。你有魄力大可以壯士斷腕推出牌局,如若舍不得那塊「看似很近天知道到底多遠」的肥肉,那麼就老老實實的拿錢填吧。
看著身邊商圈土豪和精靈巨熊漸漸開始有了暴走趨勢,葉凡舟也是不得不耐著性子一個勁兒的勸同伴們不要激動。葉凡舟自然知道這時候說什麼「節哀順變」、「有付出才有回報」肯定沒有效果,于是只好努力用通俗易懂言語的給兩人分析這其中的關鍵要素,讓其知道事情還沒有嚴重到大家想的那個樣子。
「你們想啊,這設置的核心意思其實就只有一個,那就是在進攻方會進行進攻的前提下,我們的建設任務需要收集的物品總數肯定會超過我們按照一個任務做一次的計算預期。好吧我承認這的確蠻傷士氣,但是清風你也別急,要知道這任務從開始到現在,我們兩邊需要做的事情一直都不同,但是大體上而言無論難度損失還是收益基本都仍是平衡的。所以據我推斷,如果我們這里出了這麼狠的限制,那麼那群聯軍那肯定也不好過。而且說到底這次勝利的也是我們嘛,不管如何,勝利的一方總是相對佔據優勢的,所以哪怕是系統強迫我們這麼打互相損耗的拉鋸戰,但是只要我們能贏,那麼對方吃的虧肯定是比我們多的沒錯吧?所以你倆也太著急上火了,只要能贏,我相信最多也就是支出比想象的大一點,但是也絕對不會太傷元氣的。」
一通長篇大論之後,葉凡舟總算是暫時安撫了眾人的情緒,畢竟他的分析還是十分在理的,加上一直以來在分析判斷方面優異的表現,所以大家都選擇了信任這個實力最低的隊長的判斷。
只不過,這其中有多少是屬于潛意識里自我安慰的成分就不知道了……
事已至此,除了發火也做不了別的,而發火顯然也不能真的解決問題。所以一通吐槽之後,大家也只能老老實實的該做什麼做什麼去了。
除了通知讓城里的朋友們繼續努力收集材料,暗影清風還在葉凡舟的授意下讓他們嘗試著打听下聯軍內部的消息。
在葉凡舟看來,如果能弄清楚聯軍每次進攻完後會遭受什麼損失的話,對他們的任務肯定也是有間接性的幫助的。
知己知彼,百戰不殆。
話雖然老,但道理卻永遠不會老。
除開需要別人幫忙的事,四人自己可以做的事就只剩下練級一途了。這次勝利眾人真正贏得的東西,除了一點點還不知道什麼時候才能用上的榮譽值外,也就是一些喘息的時間了。多花一些時間練級,戰斗再次到來時幾人才能多一些勝算。
只是葉凡舟等人這剛收拾妥當,在練級點還沒把蹲熱,城里負責收集物品的玩家那頭卻傳來了讓幾人意外的消息。
有人要見葉凡舟。
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一更~