更新時間︰2012-07-06
數百年的黑暗精靈族顯然和充斥著玩家冒險者那個年代中的黑暗精靈有所區別,至少從葉凡舟看來,這里遇到的這些敵人就和自己在黑月城里遇見的很不一樣。
作為魔法親和度最高種族的下屬分支之一,黑暗精靈對于蠻力的厭惡簡直就和野蠻人討厭魔法一樣出名。在葉凡舟的記憶里,黑暗精靈除了弓箭類武器外,修煉其他物理武器時都至少有額外的20%的修煉懲罰。而也僅僅是匕首一項才享受這「低至」20%的懲罰額度,據說大斧雙手長柄武器等在這方面則是糟糕的75%……
正因為如此,當葉凡舟看到自己的對手中不僅有弓箭手,甚至還有幾個劍盾戰士時,也難怪他這麼驚奇了。不過當他第二眼發現這支隊伍中竟然一個魔法師都沒有的時候,葉凡舟頓時覺得自己剛才的吃驚是多麼的大驚小怪。
「沒有魔法師難道不好嗎?就你喜歡成天想這想那,年紀明明不大,卻比清風大叔還多心思,真是搞不懂你們男人!」似乎是看出了隊友一邊一戰斗一邊露出深思表情所代表的含義,麥小涵也是忍不住吐起了槽。
不過這也不能怪他,因為合作次數多了後,全隊上下都已經認定了一個事實,那就是葉凡舟這個月復黑男絕對有強烈的被迫害妄想癥,成天似乎腦袋不全速運轉就活不成了似的。
「我說麥子,也不至于這麼打擊人吧,好歹我也為團隊出了不少力呢,再說想歸想,我這手底下也沒有閑著不是?」順手一記凝神狙殺解決了一個遠處的黑暗精靈弓箭手,葉凡舟終歸還是忍不住定了句嘴,雖然說小女子惹不起,但只是回句嘴在葉凡舟想來應該還是問題不大的。
「是啊,出力的確是不少,當然如果沒有欠我們那麼多債就好了!」
好吧,葉凡舟表示決定收回剛才那句「回句嘴沒關系」的話……
要知道這段時間葉凡舟最頭疼的就是「欠債」這倆字了,從油鋼之谷系列活動欠下清風的巨款開始。緊接著為了恩澤之森行動需要的各種物資與資金,葉凡舟又是找隊里的伙伴打了欠條。然後剛不久為了彌補霧櫻之雪在合作過程中額外受到的損失,自己又是簽下了種種割地賠款條約。
每次一想到這一筆筆債務,葉凡舟都覺得自己的游戲人生簡直失敗透了。
俗話說打人不打臉,小孩子家家的,不知道給人留點面子嗎,竟然哪壺不開提哪壺!
看著對方那賊兮兮的笑臉,葉凡舟真覺得自己十幾年的識人功夫簡直都喂了狗了,當初自己怎麼就嚇了狗眼,竟然會以為這是一個人畜無害的可愛蘿莉嗚嗚嗚!
姑且不論葉凡舟心中多麼傷心麥小涵吐槽成功後笑的多麼燦爛,至少兩人還是很簡單的就搞定了這支原本應該追趕麥考斯特的黑暗精靈小隊。
有麥小涵的屬性加持和持續治療,葉凡舟好歹也算得上是個合格的戰士,現在他葉某人其實更缺的是屬性而不是技術,打從一開始就練級不走尋常路的葉凡舟技術其實一直不錯,只不過因為硬件實力低了點所以一直不顯罷了。
看著面帶不屈表情一個個倒下消失不見的黑暗精靈,葉凡舟又一次忍不住鄙視了一下神棄系統的小家子氣。敵人死亡後直接消失,擺明了是不給他們模尸體的機會了。
回憶模式的任務就是如此,大多步驟繁多,但卻也相對簡單,不是設置過多需要絕對實力才能通過的難題。不過同樣的,任務過程中的好處也就是沒多少了。
解決了追兵,兩人剩下的需要做的事不言而喻,自然就是找到已經跑路的麥考斯特的下落。
只是偌大一個森林,想找一只刻意隱藏的地精談何容易。
這種時候,就看出女孩子的心思細膩了。
麥小涵在第一時間想不到辦法後,果斷把面部表情切換到了可憐度五顆星的「無敵星星眼」,那對象自然就是葉凡舟。
「每次這種需要費腦子的事情你一定搞的定的,麥子知道楓雪格格最聰明了嘛!」
你看,這才是面對困難時一個美女最明智的選擇不是麼?
無語的斜了眼賣萌賣的正high的隊友,葉凡舟努力把精力重新集中回對任務的思考上。反正自己本來也沒指望其他人在解密和分析這件事上能幫上自己的忙。
自己才剛剛成功觸發了任務劇情,沒道理只是一場小型戰斗後馬上又斷掉,這樣的話故事的流暢性被破壞的太厲害,這樣專門使用在劇情敘述方面優勢較大回憶模式就顯得毫無意義了。
如果這樣考慮的話,就是說這里應該還是處于連續的劇情狀態中的。
劇情狀態所代表的含義也許對于普通玩家來說沒有什麼特別的含義,反正他們只是老老實實的做任務罷了。
但是葉凡舟卻知道這對于游戲任務設計是一個很重要標志,一個任務如果處于劇情狀態,那就意味著,處在其中的玩家不管做出什麼舉動,都無法影響任務劇情的走向和發生。這是一個設計中的基礎條件,也就是設計人員和程序員在制作這一步的劇情時必須保證,玩家除了死亡退出任務外,不管做什麼,都無法影響、改變或者阻止接下來任務劇情需要發生的東西。這是一種最嚴謹的任務狀態,玩家看起來沒有受到系統的控制,但實際上他這時所做的一切都已經對任務無法產生影響了。
那麼具體到葉凡舟現在的任務,如果他此時仍然處于劇情狀態中,那他應該是做什麼都無法影響劇情效果的。
那麼,他在這段時間可以做的到底有什麼呢?
剛才葉凡舟與麥小涵合力打敗了前來追擊麥考斯特的黑暗精靈npc,所以接下來他們要負責找出麥考斯特的下落。
那如果,他們沒有打敗這些npc敵人呢?
只要玩家不死亡回城,那麼任務的劇情狀態就不會結束。葉凡舟固然不可能被npc殺死,但是他除了擊敗對方,其實還是有別的選擇的。
比如,逃跑。
如果在麥考斯特大叫的跑開後,葉凡舟和麥小涵沒有頂上去攔住敵人,而是自己也同時跑開。那麼最後,黑暗精靈到底是會去追葉凡舟還是麥考斯特?
答案是肯定的,黑暗精靈也許會攻擊一下葉凡舟,但是最終他們一定會去追麥考斯特。因為這是玩家無法改變接下來會發現什麼的劇情模式。
也就是說,黑暗精靈最終肯定會發現麥考斯特(當然是在他們沒有被葉凡舟干掉的前提下),那麼他們將如何發現呢?
仔細想了想自己和麥考斯特接觸的這一小會得到的信息,葉凡舟終于找到了自己想要的答案。于是下一秒,他使用了一個技能。
機械工程掌握︰d階其他類被動技能。提供基礎的機械機關類知識,是玩家學習機械工程制造、機關陷阱制作、布置陷阱技能的基礎前提。掌握此技能可以讓玩家使用符合等級的成品陷阱道具,並且可以對部分特殊陷阱道具零件進行組合,同時具備在地圖上偵測隱蔽陷阱的能力。
d階技能機械工程掌握,是葉凡舟從開始學習陷阱制作後就一直擁有的技能,只不過在f階、e階時它都只是一個提出相關技術基礎的被動技能而已。但是到了d階後,這個技能的能力發生了巨大的變化,那就是「具備在地圖上偵測隱蔽陷阱的能力」這句話。
隨著葉凡舟使用了技能,他的小地圖上也發生了變化,原本只是縮小顯示玩家所在地圖的景象,但是現在整個小地圖變成了純黑的底色,一條條綠色經緯線準確的標識出了玩家以及地圖上景物的坐標,樹木土石也全部變成一個個簡單的點狀標記。葉凡舟的整個小地圖,現在看起來就如同一個現代化的探測雷達界面。
而在這個雷達地圖界面上離葉凡舟不遠的地方,正有一個紅點閃爍的額外刺眼。那就是被安放激活的陷阱的標志。
這就是葉凡舟想到的答案,利用麥考斯特留下的陷阱作為路標尋找他的下落。
因為不管玩家對自己的實力有多了解,劇情中的麥考斯特只會覺得自己遇到的是幾個不認識且讓人不能放心的冒險者。所以即便對方留下斷後,但麥考斯特也絕對不會就此放心,留下陷阱作為第二重保險可以說是他一定會做的選擇。
能夠制造出高度擬真的岩石掩體,能夠成為地精一族最杰出的機械工程天才,但卻被幾個黑暗精靈追的如此狼狽,都說明了一個事實。那就是麥考斯特也許手里有許多稀奇古怪的道具物品,但他本身的戰斗力卻太低了,低到和敵人正面對決連使用道具的機會都沒有就會被干掉的地步。
所以也只有這種前面有人幫忙拖延時間的情況下,他才能從容的布置陷阱。
當然,這都是從他人思維的角度考慮得出的結論,但這顯然是不夠成為決定性證據的。所幸,葉凡舟還有其他的理論足以支持自己的判斷。
那就是剛才說的,假如黑暗精靈沒有死,他們也必須可以找到麥考斯特。
怎麼找?自然只能靠麥考斯特自己留下線索了。所以沿路出現既是阻礙又是路標的陷阱就成為了必然的結果。
其實,這不光是設計者為了讓故事不出現缺漏所做的設計,同時也是對玩家的一種照顧。
關于麥考斯特的第二步任務的接取等級只有d階3星,如此低的門檻造成了接觸後續內容時設計者難以保證參與任務的玩家一定實力就足夠強大。雖然進入時空之門前的斯圖爾特是個很好的篩選的機會,但是萬一出現一個任務攜帶者等級很低,然後找了四個強力打手做炮灰把自己送到這里來呢?所以說,設計者必須制造一條任務分支,保證玩家哪怕打不過黑暗精靈小隊,也能順利的進入任務的下一環節。
玩家被黑暗精靈小隊擊退後,黑暗精靈繼續追擊麥考斯特,在中了陷阱伏擊的同時發現了獵物的蹤跡。當黑暗精靈與麥考斯特正面交鋒的時候尾隨而來的玩家再次出現,與麥考斯特合力將被陷阱削弱的黑暗精靈徹底殲滅。最終玩家和麥考斯特順利匯合,得以進行任務的後續內容。這,才是這條分支真正的意義所在。
當然,設計這個任務的策劃一定想不到,竟然還有人能夠不觸發這條為了照顧低級玩家而專設的分支,卻從這條分支的內容上找到發現麥考斯特的方法。
這種從設計者思路層面運用反推法分析任務線索的方法,以前壓根兒就沒有人用過,不是其他玩家想不到,而是這實在需要太多游戲設計的親身經驗和相關知識才能做到。
事實上分析到一半的時候,葉凡舟就意識到,其實如果兩人不同,就待在和黑暗精靈作戰的地方等著,估計等不了一會麥考斯特自己也會出來的。因為自己發現的方法畢竟不適用于所有玩家,所以系統肯定還會留下最簡單的方法讓麥考斯特出現。
只是想明白歸想明白,葉凡舟可不準備再多等,要知道,他可不是時間多到不知怎麼花的大閑人。
說起來復雜,但是其實也就是葉凡舟腦袋里十幾秒的事兒,隨著第一個陷阱的發現,以此為指明方向的路標,葉凡舟和麥小涵很快就發現了第二個第三個陷阱。最後,在不知道通過什麼道具憑空在巨樹上制造出的樹洞里,兩人順利的發現了仍處于提心吊膽狀態的麥考斯特。
「我說麥考斯特先生,難道您不覺得這樣與幫助過自己的人見面是一件很失禮的事情麼?」
看著蜷縮在樹洞里姿勢有些猥瑣的老地精,葉凡舟第一次覺得,這個可以反復捉弄歷史偉人的任務還蠻有趣的。