更新時間︰2012-07-13
如果說火元素護盾是考驗玩家隊伍在輸出狀態時的自保能力的話,那水元素護盾則是在考驗他們對于自己輸出的控制能力。
戰斗中的輸出並不只有在單位時間里盡可能提高傷害這一個準則,還需要針對不同的狀況作出一定的調整。
比如為了保持穩定的輸出效率適當的控制魔法或體力的消耗,為了應對特定的情況預留某些技能的cd,甚至在遇到某些特殊的情況時還要可以壓低輸出傷害等等。
現在這種情況,就是需要葉凡舟將自己的傷害輸出進行重新分配。
水元素護盾這種技能,要求玩家必須在每個水之膜的持續時間里將其擊破,不然的話,不僅無法傷害到受其保護的原能之柱,更是會讓水之膜對其進行治療充能。所以說,葉凡舟需要以每3秒為一個時間段,在這期間優先擊破水之膜,然後考慮接下來的3秒輸出足不足以破壞下一個水之膜。如果可以他就能夠適當的多輸出一些對原能之柱進行破壞,如果有難度,那他就還要預留技能為下一個3秒做準備。
和葉凡舟之前估計的一樣,一個d階3星就能接取,甚至沒有人數要求一個人也能做的劇情任務畢竟不會把難度設的太大。所以雖然水之膜3秒就刷新一次,但在他和麥小涵的控制之下,總算沒有讓這惡心人的技能給原能之柱加上血。
不過即便如此,在水元素護盾持續時間內,他們還是吃了大虧,因為這技能傷害吸收的能力和讓人需要一直小心的治療效果,使得葉凡舟和麥小涵這段期間打掉的原能之柱的能量值簡直少的令人發指。
頭50秒兩人一起轟掉了5%。
火元素護盾持續30秒,在幾乎只有葉凡舟一人在打的情況下,原能之柱的能量值被打掉了約2.5%。
水元素護盾時間更短,只有15秒。可是那惡心人的效果令兩人只勉強打掉了0.5%!
一共超過95秒,接近100秒的時間,兩人之打掉了原能之柱8%的能量值。
如果僅是這樣計算,似乎1000秒後打掉至少70%的任務也還問題不大,可是葉凡舟知道這是絕對不可能的。
因為隨著水元素護盾的結束,原能之柱的下一個技能果然緊接著又丟了出來。因為這開戰後頭50秒的無技能時間,以後恐怕再也不會有了!
氣元素護盾︰凝聚在原能之柱上的空氣元素之力感受到外在威脅而凝結成的魔力護盾。對原能之柱周圍造成「偏折」與「氣墊」效果。偏折︰一切遠程攻擊效果有30%的幾率因為空氣的阻擾而偏離目標。氣墊︰一切近身攻擊效果會因為空氣的阻隔作用默認降低50點傷害。
「該死,要麼是miss,要麼是強制減傷,這叫人怎麼打!」首先爆出牢騷的是麥小涵,因為她本來傷害就小的要命的原因,所以50點的傷害減免幾乎就等于讓她的攻擊力變成了0。這叫一直勤奮「敲著榔頭拆著樓」的小丫頭如何能忍,如果不是多少還有身為一個女孩子的自覺,只怕換了別人這會兒都要爆粗口了。
只是雖然惱火,兩人一時半會還真沒有什麼好辦法。不止麥小涵,葉凡舟現在也是打的十分窩火。
整整30%的miss率,這已經大大超出了輸出方的容忍極限。幾乎每三次就要丟失一次的攻擊,這叫一個攻速偏快的遠程職業還怎麼打?
槍手攻擊靠的就是攻速和暴擊兩樣,而命中這一項被砍,直接導致了攻速和暴擊的優勢消失于無形。雖然明面上說只是降低了三成的命中,可是實際上葉凡舟輸出傷害的降低則是幾乎達到了五成。
「如果繼續這樣,這任務鐵定是沒戲了……這四種護盾,肯定不光只能被動拆招,應該還有主動破招的可能才對……」
一邊埋頭繼續攻擊,葉凡舟一邊緊張的在進行著思考。從攻擊落在魔法盾上的效果上分析,從系統關于技能描述上分析,從幾個技能前後可能潛藏的關聯進行分析。
原能之柱的這一系列元素魔法盾技能各自的屬性並不強大,無論是火元素的反傷,水元素的傷害吸收和治療,還是空氣元素的閃避率和減傷,數值其實都不大。但這其實都不重要,因為這些技能真正強大的地方在于其效果的限制能力。在葉凡舟看來,如果綜合評定這些技能,那以它們的價值,它們絕對不應該出現在一個d階中段不到c階的任務內容中。
如果這樣的猜測成立的話,那只能說明一個問題,這些技能是可破解的。
這里的破解不是指技能針對技能的克制,也不是指玩家pk時通過走位或者其他動作讓對方的技能落空或者無法發揮作用的那種操作技巧。而是這些技能本身存在缺陷,它們本身就不是描述中那樣一定發揮作用的!
又細細想了一會,葉凡舟突然靈光一閃,對麥小涵喊道,「麥子,用你的慈悲之光攻擊幾下試試,就站在柱子跟前放!」
治療師都可以學習的慈悲之光除了對友軍有治療效果外,對其他所有非文明類種族生物還能造成神聖信仰屬性的傷害。只是因為麥小涵受苦修之道的影響,慈悲之光需要消耗生命值才能釋放,所以這技能的能力就再也沒被她使用過。畢竟一來本身攻擊就不高,還要和對方以血還血,不到萬不得已的情況,也沒有人樂意使用這種自損型的打法。
麥小涵自然是不知道葉凡舟打的什麼主意,不過月復黑男在戰斗以及任務中長久以來表現出的機智還是讓她選擇了信任對方。于是停止了敲敲打打,麥小涵開始面對面的站在原能之柱面前一遍遍的反復吟唱起了慈悲之光。
又過了幾秒鐘,等麥小涵的技能已經丟出去了好幾發,葉凡舟估計著差不多了便問道,「怎麼樣?」
「什麼怎麼樣?」
「命中率,有miss麼?」
「沒有啊,全都中了,慈悲之光這種技能天生命中就高,哪里那麼容易打偏嘛!」
葉凡舟一听這句話,就知道自己之前猜對了,「別忘了,這技能可是屬于遠程技能哦。」
「等等,你是說……?」這一下,麥小涵總算反應過來了,自己拿一個遠程技能打了那麼久,可是竟然全部命中了。那風元素護盾不是說有30%的強制「偏折」效果麼?
葉凡舟沒有第一時間解答隊友的疑惑,而是听到麥小涵剛才的回答後就收槍前沖,直到一直站到了原能之柱面前,才再次模出手中的長槍,直接把槍口頂在了被風元素包裹著的原能之柱外壁上。
「轟」的一聲悶響,一個鮮紅的傷害數字宣告了這次攻擊的成功命中。
「我剛才想,我們已經見過了三個不同元素的魔法護盾,不出意外的話,一會還有第四個。可是瞧著這些個技能的限制效果,別說我已是c階的實力而且還有兩人,只怕再多一個幫手也還是無法在限定時間里打出要求的傷害。所以我就想,這些技能也許不僅僅是阻礙我們那麼簡單,它們也許還是可以被破解的,這其實仍然是一個變相的解謎劇情!」
「氣元素護盾的效果是偏折和氣墊,技能描述說所有的遠程攻擊都會受空氣偏折影響,所有近身攻擊都受氣墊制約,這里有兩個問題。」
「第一,它說的是「遠程攻擊效果」,而不是「遠程攻擊」或者「遠程技能」。那是不是可以理解為,它的判定標準是最後的效果而不是攻擊本身的屬性呢?如果我像剛才這樣槍口頂在柱子上開槍,但從效果上說,這是不是應該算是近身攻擊效果而不是遠程攻擊效果呢?」
說話間,葉凡舟又是一發技能出手,一個高額的傷害數字再次成功冒了出來。說到這里,麥小涵已經有點明白對方的意思了。
「這第二點,就是技能中關于效果如何生成的描述。無論是偏折還是氣墊,描述中都強調是空氣元素造成的效果,特別是偏折,它說可以通過空氣的阻擾效果讓攻擊落空。如果從屬性層面理解的話,這句話的意思其實就是它可以降低攻擊方的命中率,而不是防御方的閃避率。他們都知道,命中和閃避兩個屬性雖然是用相反的效果影響同一個游戲動作,但是它們還是有區別的,那就是一次攻擊中命中是進攻方身上的屬性,而閃避是防御方的屬性。氣元素護盾是一個作用在原能之柱,也就是防守方身上的技能,但是它造成的效果卻是降低我們進攻者的命中率,卻是沒有道理的。氣元素護盾是個護盾,而不是範圍型的光環技能,它不應該有這種影響非技能承受方屬性的效果。那唯一可以解釋的就是,這個技能其實既沒有影響我們也沒有影響原能之柱,它真正影響的,是飛行中的攻擊道具!飛行的子彈和魔法能量,在飛行的過程中受到技能狀態下的空氣元素的影響,產生了偏斜最終攻擊落空,這才是偏折效果的真相!」
傻傻的看著眼前正在做著零距離設計的葉凡舟,麥小涵有種不真實的感覺,這個家伙,真的只是個普通的閑散玩家麼?
在葉凡舟的靈感爆發之下,氣元素護盾這一關兩人終于獲得了理想的成績。雖然把遠程攻擊變為近身攻擊後避免了大量的miss,但是每一發攻擊都被強制減免50點傷害還是讓他們多少損失了一些傷害。不過即便如此,他們還是打出了在火元素護盾和水元素護盾之前都要高的傷害。
氣元素之後果然是土元素護盾,而一輪結束之後又是重新從火元素開始了新一輪的魔法盾循環。只不過和開始不同的是,葉凡舟掌握了訣竅後很快就找到了其他三種技能其中的破綻。雖然開始幾輪受其影響傷害低的可憐,但是接下來兩人的攻擊效率越來越穩定,之前落後的進度終于被逐步追了回來。
時間不知不覺接近900秒,還剩下最後100秒的時間。
原能之柱的能量槽已經跌落至了32%,最後這段時間里,葉凡舟兩人不僅可以順利完成任務,甚至還有希望沖擊一下額外獎勵!
不過葉凡舟此刻卻絲毫沒有放松,額外獎勵終究是錦上添花,對自己來說真正重要的,還是這個漫長的主體劇情任務。
「麥子,時間快結束時準備好把治療技能的cd全部預留好!」
一邊給隊友下達了最新的指令,葉凡舟的思緒也一邊飄到了任務的下一步中。
轟破原能之柱的階段結束後,接下來的劇情只怕……不,不是只怕,是一定只會更加有難度。
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ps︰非文明類種族如果和治療師一起組隊的話,還是可以享受隊友的慈悲之光治療效果的,只不過治療量會減半。撩人對于神棄里的各種設置不敢說盡善盡美,但是絕對稱得上嚴謹,不過這也連帶著造成了設定解釋部分字數過多的問題,所以以後出現一些零碎的設計點的話,我會盡量一筆帶過或者使用「ps」,希望能讓大家既看到有趣的冒險又能擁有一個完善的游戲環境吧。
最後,文明種族與非文明種族的界定和分類以後我會具體說,因為部分的技能設定,天賦設定以及後續大型的劇情都會對其有所要求。不行的話我也會考慮以後在「作品相關」你開設定科普帖子的,總之不會胡亂糊弄過去。