網游之神棄大陸 088.不相識的故人

作者 ︰ 葉澀撩人

更新時間︰2012-07-21

不斷壓縮凝聚的小型火焰之球在相互擠壓踫撞著,似乎在拼命和其他同類爭奪著有限的生存空間。終于,當火焰之力被濃縮的超過了極限,掌握著這股力量的雙手也不得不的停止了對它的掌控。抬手之間,一個碩大的火焰之球飛射而出,目標直指不遠處背身朝著自己的牛頭人。

這是侏儒法師的強力單體火系攻擊魔法,熔岩之球。

比起之前試探時使用的火箭術,這次的這個技能吟唱起來時間長了一倍都不止,可見其威力必然相當驚人。而且除了自身的傷害之外,這個技能還有另外一個觸發特效,那就是當熔岩之球命中帶有任何火系負面狀態(俗稱的debuff)時,將額外產生一次火焰爆炸傷害。

利用跺腳瞬發的烈焰之環給敵人第一時間疊加負面狀態,然後通過周旋逮住機會使用高傷害的熔岩之球進行一波強力打擊。看的出來,這個套路一定是侏儒法師最熟悉的殺招之一。

熔岩之球可不是剛才小打小鬧的不知名火箭術,隨著一聲「 」的悶響,仍然無法轉過身來的牛頭人被砸了一個結結實實,頭頂的血條也是瞬間就下降了接近30%。這還是沒有出暴擊的效果,一發技能加上觸發特效能打出這樣的傷害,看來這個侏儒法師看來也是一個凌駕于大眾平均水平之上的高級玩家了。

熔岩之球出手後,侏儒法師立刻就開始了下一道技能的吟唱,只不過這一次他吟唱的是時間較短的普通火箭術而非威力大施法長的殺招。這樣看來,要麼是熔岩之球cd時間過長,要麼就是禁錮牛頭人的那個火焰柱子技能的效果時間很短,讓法師不敢這時候使用靈活性太低的技能。

而幾乎是法師剛剛開始吟唱技能,對面的牛頭人就已經轉過了身來,此時纏繞在他身上的那些火焰觸手已經全部消失,那禁錮能力極強的技能果然有效時間很短。

只不過即便此時恢復了行動力,牛頭人距離侏儒的距離仍然有接近20碼,如果是靠腿跑,那是絕對阻止不了對方的下一發技能攻擊的。

是繼續被法師壓制住呢?還是他有什麼其他的辦法扭轉劣勢,比如沖鋒一類的高速移動技能?

看到這里,一旁的觀眾也不禁為扭頭捏了一把汗。

除了比斗雙方所在的團隊外,更多的玩家只是旁觀者,法師的一波攻擊固然打的凶猛無比,但是他們更想看到的是你來我往的激烈拼斗,那樣才顯得有意思不是?

接下來,在所有人的注視下,牛頭人做了一個奇怪的舉動。他既沒有使用沖鋒瞬移一類急速移動的技能沖到對手面前近身,也沒有反身逃跑試圖跑出對方的火力範圍,他只是對著侏儒所站的方位,平舉起了右手,那只握著單手小錘的右手。

在所有人驚訝的目光中,在牛頭人舉起右手的同時,侏儒法師的頭頂上半空中也幻化出了一柄和牛頭人武器一模一樣的小錘子的虛影。在侏儒法師技能即將順利吟唱完畢出手的時候,那柄小錘子猛的落下,不偏不倚的落在了他的頭上,還捏在手里的火元素能量頓時硬生生的消散于無形。侏儒法師這一道攻擊,竟然就這麼被打斷了!

當牛頭人使用這個不知道什麼的技能時,除了侏儒法師自己外,所有人都看到了他頭上形成的小錘虛影。所以說,直到中招之前侏儒法師其實是在場唯一一個看不清戰斗局勢的人。

但是當中招技能被打斷之後,情況則是反了過來,其他玩家在驚訝于牛頭人那個古怪的技能,紛紛猜測的時候,侏儒法師卻是唯一直到這內里真相的人。不過,他一點都不對自己掌握了這獨一份的情報感到高興,相反,他現在簡直難受的想死。

先祖之仇︰薩滿教主動狀態技能,薩滿教的戰士可以向任意一名敵人使用該技能,中招的敵人將被視為「先祖之敵」。在與「先祖之敵」的戰斗中,玩家受到任何由「先祖之敵」造成的傷害都將轉化為相關憤怒值。憤怒值達到一定程度後,玩家可以主動選擇先祖之仇自帶的特效對「先祖之敵」進行復仇。不同復仇特效需消耗不同量的憤怒值,當技能效果消失後憤怒值一並消失。技能持續時間30秒,技能cd冷卻時間90秒。

復仇特效一︰「先祖之怒」,消耗一定量的憤怒值,以自身為中心向周圍5碼內的所有敵人釋放怒氣攻擊,傷害值受玩家力量與武器物理傷害影響。

復仇特效二︰「先祖之懲戒」,消耗一定量的憤怒值,對指定的「先祖之敵」進行懲戒攻擊,被懲戒攻擊命中後,敵人當前正在使用的技能將被強制打斷,並且會進入10秒鐘的打斷冷卻時間。懲戒攻擊傷害玩家智力與武器魔法傷害影響,該特效自帶15秒cd冷卻時間。

看到這一大串只屬于一個技能的文字描述,侏儒法師的腸子都悔青了。剛才自己顯然就是被對方的「先祖之懲戒」給砸了一下,從那微不足道的傷害來看對方的確是個偏重物理型的戰士職業。只是他沒想到,即便是一個戰士,可是一個屬于獸族薩滿教的戰士竟然有用這麼強的反控制能力。

剛才自己可是在讀火箭術的時候被砸中的,那就意味著,有整整10秒的時間自己不能使用這個目前吟唱時間最短對于牽制戰來說最方便的技能!

自己的熔岩之球其實沒有很長的cd,現在已經可以再用了,可是那技能光吟唱時間就要3.5秒!

3.5秒夠干什麼,用來跑路如果沒有什麼加速技能的話,也許可以跑出接近30碼。而如果讓一個一錘子能砸掉自己接近20%血量的肌肉男站在自己身邊3.5秒呢?想到這里侏儒法師頓時覺得自己的菊花都麻了……

包括吟唱時間超長的熔岩之球在內,侏儒法師除了火箭術以外就沒有一個吟唱短于2.5秒的技能。所以這注定了,接下來的10秒里,他除了逃亡別無選擇。

當然,在開始逃命之前,侏儒法師沒忘記順手給牛頭丟一個緩慢造成傷害的灼燒術。之前烈焰之環附帶的負面狀態是增加受到的火焰傷害的,雖然無法直接提供輸出卻可以更大的發揮出熔岩之球的威力,而現在自己沒有了還手之力,這效果自然是沒用了,于是法師也是用灼燒術的緩慢掉血狀態覆蓋掉了之前的。要知道,除了極少數個例外,絕大多數相同相性的負面效果之間都是不能共存的。(這里說的是相性而不是屬性,也就是說火系與火系難以共存)

10秒的時間真要說一個死命跑一個死命追,牛頭薩滿戰士其實並不一定能夠殺的死侏儒法師,但最後法師還是死了,而且死的一點脾氣都沒有。以至于戰斗結束後,觀眾們都還有點反應不過來,這一局也太虎頭蛇尾了吧?

至始至終,牛頭人就沒有用其他什麼技能,就一門心思貼身後找機會一錘子砸下去。如果法師利用身形和走位想辦法繞到自己身後的話,牛頭就果斷一個「先祖之怒」,這個特效可不比那自帶了15cd的「先祖之懲戒」,這是只要憤怒值足夠就可以一直丟的。而想想剛才法師那風?騷無比驚天動地的一波輸出,牛頭現在身上的憤怒可能不夠麼……

于是侏儒法師發現了一個悲催的事實,那就是自己不管待不待在對方的視野里,都逃不開被攻擊的命運。面對這樣的局面,不到10秒就死了也就不讓人覺得奇怪了。

這樣一場戰斗說不上非常精彩,但是過程倒也波蕩起伏,尤其是牛頭薩滿戰士的一招扭轉局勢也稱的上時妙手。在場的一群玩家除了喜歡湊熱鬧外,大多數也都是pk愛好者,隨著第一局的比斗結束,私下里也有許多人開始熱烈的討論起來。

雙方的戰術,技能,乃至一些操作上面的得失,都成了熱點話題。反倒是兩位主角沒人搭理,各自安靜的回到了自己的隊伍便不再吭聲了。不同的是,一方是沉穩高興,另一方則是沮喪失望。

其實要說這場戰斗侏儒法師這場戰斗中並未出什麼大錯,戰術上時自己得心應手的一套,操作也沒有出現紕漏,那麼為什麼還敗的這麼干脆呢?難道說真如那些討論中的玩家所言,是正好遇到了一個克制自己的對手?

顯然這種答案是不負責任的,其實如果要用「敗筆」這個詞來解釋的話,那侏儒法師的「敗筆」只有一個,那就是對于瞬移的應用。

之所以要打上引號,則是因為這其實也不應該算是敗筆,也許用壞習慣來形容更貼切一些。

從侏儒法師的戰斗方式來看,被近身後用烈焰之環上負面狀態,同時用禁錮限制技能定住對方身位後立刻瞬移到對方身後用熔岩之球加火系小技能造成巨大傷害這個套路顯然已經是他的主力殺招套路之一。但問題是,面對牛頭時,他太心急了。

一個還沒有完全看清實力的對手,根本不知道對方有什麼技能,戰斗方式和屬性偏向哪種風格,抓住相互試探的機會嘗試先用一波流確立優勢這是沒錯的。但是侏儒法師的問題在于,他沒有給自己留下退路。

除開正在沖擊b階高級的頂級玩家外,目前神棄中的中堅實力玩家群里大多集中在c階頂級至b階初級階段,也就是c階5星到b階2星之間的樣子。

這個階段層的玩家,手里的技能數量還有強度大致上都不會差太多。一個如果不是專攻控制技巧的玩家,那麼他的控制限制技能一般至多也就2,3個,這是游戲環境的大前提,是大家都知道的事情。

以侏儒法師那瞬間爆發出的傷害能力看,他肯定不是控制系的,那麼他的控制技能肯定也不會很多。那麼在他爆發的那一輪中他使用了哪些技能呢?

一個可以強制將敵人定身到甚至不能轉身時常4,5秒鐘的控制技能(熔岩之球3.5秒,加上瞬移飛的時間和搓火箭術的時間差不多了),以及一個法師類玩家必學的反控制神技瞬間移動。在一套用于輸出的技能循環里,他竟然一口氣丟進去了兩個控制技能!

這樣的打法,在雙方並不知根知底的前提下,無異于自絕生路。

而事實也正是如此,最後完全沒有辦法擺月兌對方糾纏的法師就是被活活近身追死的。試想如果當時他有哪怕一個控制系的技能,說不定就能拖夠10秒,說不定就能扭轉局勢了。

也許有人會覺得萬一侏儒法師還有第三個控制技能呢,這樣的局勢牛頭人其實也是稍微賭了點運氣的吧?

事實真的是這樣的嗎?

回顧一下整場戰斗,法師一開始用了火箭術,接著第一次被近身用了烈焰之環和那個火焰觸手的控制技能,緊接著就是瞬移加熔岩之球的組合,最後等到被打斷技能後,在只能逃跑的前提下又用了一個灼燒術。

兩個吟唱型傷害技能,一個瞬發型傷害技能,一個緩慢掉血型傷害技能,一個控制技能,一個反控制技能。侏儒法師在最後真正被牛頭追上耗死之前,就已經使用了6個主動技能。

一個玩家在c階至b階這個階段應該會有多少技能?能來這里觀戰的每個人心里大概都有數,因為他們正好就處于這個階段。

除非是有一連串的奇遇,導致你實力遠超于常人,那麼你在這個階段,一般能夠擁有的也就只6,7個技能罷了。侏儒法師一口氣用了6個技能,等于一口氣把自己的底牌全都亮給了別人。

哪怕他真的還剩下一個技能,那麼從可能性上分析,最大的也應該是每個玩家基本都有的契合自己職業特色的被動技能,其次也該是一個輔助性的傷害輸出技能。大家都看的出侏儒法師不是控制系,那麼4個傷害技能配3個控制技能的這種情況就真的只有極微小極微小的概率才會出現了。

說到底,侏儒法師的戰斗方式還是太過于以自我為中心了。神棄是個多姿多彩的世界,即便你真的實力超月兌常人,也有很多時候需要你因為環境而可以改變習慣去謀求勝利。更何況這位侏儒玩家還不是那些站在頂峰的大神。

其他的觀眾們自然是不會只從一場短暫的戰斗中想到這麼多有的沒的的,能夠一眼看穿這其中本質的,葉凡舟也許算一個,畢竟從侏儒法師還在使用熔岩之球時他就看出了對方的敗局。

不過在他來看,游戲人生的這位朋友敗的倒也不算冤枉,畢竟那個看似木訥的牛頭人只是看起來有點遲鈍,手底下可絕對不含糊。

正當葉凡舟還在興致勃勃的亂猜著這是哪里來的高手時,卻不想對方倒是主動把答案丟在了他的面前。

那牛頭人打完之後馬上就回到了隊伍中去,除了和隊友打打招呼表示下「凱旋而歸」的喜悅外自然還是要向自己的頭兒回個信兒的。就算放在古代也一樣,帳下的小兵立了功,總是要以回復為名向長官邀邀功的。

而正是趁著牛頭戰士和自己的老大對話的時候,葉凡舟才發現,原來除了那剛才那個出面和游戲人生幾人談判的隊長之外,這群獸族玩家中竟然還有另外一個大家都俯首听命的頭。

那是一個獸族戰士,一個葉凡舟認識他但他卻不認識葉凡舟的獸族巨魔戰士。

當初在「油鋼之壁要塞」任務副本中擔任炮灰團團長被葉凡舟等人坑害了無數次的獸族巨魔戰士。

老裴裴慶之,想不到他竟然也在這里。

葉凡舟覺得,自己偶然遇上的這次意外事件,突然變得有趣起來了。

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我認錯,本來預計昨天老裴就該出場的,但是這一描寫就描寫到今天了,而且還之後露了個名字……

不過看在我又一次有良心的4k8大章的面子上,我相信大家是能理解的嗯嗯……

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