更新時間︰2012-07-24
因為和游戲人生短暫的組過隊,所以葉凡舟知道,只要這小子一直按照當初的路子練下去,將來一定會成為一個獨具一格的極品壓制型戰士。所以對于游戲人生的前途,他是大大的看好的。
而與之相反,裴慶之雖然名聲在外,但是真正對他知根知底的人並不是太多,所有人都知道他是戰士高手中的高手,可到底怎麼個高法能說出來的其實沒幾個。只因為他老裴雖然是高手,卻不是頂尖兒的高手。
一流乃至超一流與巔峰的差距就在于,前者再強,也只是讓你的名聲被更多的人記住,而後者,則是你的一言一行任何缺點優點都會被世人銘記心中。
打拼了這麼久,又在神棄大陸中著實煥發了一回第二春,裴慶之真正被人記住的,其實也只有他的外號,狂亂巨魔。
狂亂巨魔裴慶之!
當初听這個名號時,葉凡舟也是一頭霧水,可親眼看到他與游戲人生的單挑後,他才明白,原來這「狂亂」四個字其實就已經是對裴慶之特點與能力最好的概括。
狂亂巨魔,不是說他狂妄自大,也不是說他行事夸張如同瘋魔,而是一個簡稱,「狂熱亂舞的巨魔」的簡稱。
獸族的肉搏類玩家,只要選擇了雙持單手武器的戰斗方式,那麼就有很高的幾率可以從npc處學到主動戰斗技能亂舞,其效果是以75%的主手武器傷害對周圍所有人進行物理打擊,這技能的特點就是無視視覺上的背後死角,可以在移動中準確的命中周圍的敵人,而缺點則是亂舞的攻擊效果絕對無法觸發暴擊效果。
亂舞是獸族通用的技能,而狂熱則是獸族中巨魔專有的技能,天賦技能!
每名玩家建立角色進入游戲後,都會在一開始獲得一個天賦技能,其品階對自己的實力相應均為f階。在此之後玩家實力每提升一整個品階,即f到e,e到d時,均會獲得一個新的天賦技能,每次獲得天賦技能的等級都和自己當前到達的品階相同。這個過程會一直維持到b階為止,也就是說玩家鍛煉的夠強,則肯定能獲得5個天賦技能。
在這個基礎上,每個天賦技能還會升級,其規則是在每次提升一整個品階的實力時,已獲得的天賦技能就會自動升一級,但只能升級三次。也就是說建號時獲得的f階天賦技能當玩家達到d階時,就會升級為d階滿級,從此就定型再也無法獲得提升了。
所以當一個玩家練到超越a階達到傳說中的s階時,他的全身天賦技能就會全部達到滿級,並且5個技能成dcbas的遞增順序擺列。你絕對不會擁有一堆垃圾天賦,也覺得無法逆天的湊出全身的s階極品天賦,玩家唯一能做的,就是盡可能的組合出適合自己的天賦組合,更加突出自己的特點,強化自己的人物。
同屬性修煉和技能鍛煉的開放式培養一樣,天賦的獲得也是由不得玩家臨獲得時再挑選的。每次玩家獲得天賦時,都是由系統自動發放,唯一的參考標準,就是系統通過玩家日常的冒險戰斗內容進行判斷,綜合評定後決定玩家是屬于什麼風格,然後發放同屬于該風格的天賦技能。
所以說,想要好天賦,就一定要從一開始就以自己設定好的目標作為準則進行鍛煉。如果想要單純的堆戰斗經驗升級,那麼最後你即便是等級高了,但手里也只會有一堆完全不適合的垃圾天賦,其結果就是高不成低不就。
但是,這根據玩家風格制定天賦獲得標準的機制,還只是一般情況,另外還有兩種情況,玩家獲得的天賦將不受這個原則約束。
第一種,就是自選天賦。當玩家升到b階,也就是5個天賦全部獲得了之後,再以後的冒險生活中,就會有機會獲得給予天賦技能作為獎勵的任務,完成了這些任務後,獲得的天賦是按照獎勵列表任玩家挑選的。當然,如果不滿意也可以拒絕接受,因為一個玩家可以擁有的天賦最多只有7個,也就是說玩家只有兩個自選天賦的名額,而自選天賦也是無法升級的,選定則陪伴終身,所以挑選時自然要小心謹慎。
而第二種情況,則是玩家建立角色後的第一個天賦技能,也不是由玩家的游戲風格進行發放的。它的發放標準,是種族。
神棄大陸中五大帝國下屬13大種族,其中玩家可選擇建立角色的種族又11個,這些種族全部具有自己的種族特色。玩家只要建立了對應的種族角色,那麼人物出生後就帶有了該種族無法抹去的特點烙印,這個烙印就是玩家的第一個天賦技能——種族天賦技能。
巨魔族的種族天賦技能,名字就叫做狂熱。
這狂熱,是堪稱全部11種種族天賦技能中最有名的,沒有之一。因為這個技能,是種族天賦中唯一的一個主動技能!
狂熱︰使用後令玩家進入戰斗亢奮狀態,武器揮擊速度提高20%,移動速度增加20%,動作硬直降低20%,暴擊傷害提高30%,閃避率降低10%。效果持續20秒,cd冷卻時間200秒。
曾經有一段時間,巨魔被笑稱為「開荒神將」,其原因就在于狂熱這個強大的種族天賦技能。
提高攻速的狀態技能不是沒有,提高移動速度的也有一些,兩者共存的雖然較少但也不是找不出來。但是狂熱之所以顯得那麼恐怖,還是因為後面的「動作硬直降低20%」和「暴擊傷害提高30%」兩條屬性。
暴擊傷害提高這很好理解,等于進一步加大了攻擊效果爆發時的威力,變相的提高了平均輸出能力。但是動作硬直這一條,一開始理解的人時並不多的。
打個比方,剛才兩人交手第一下時裴慶之用的跳劈斬,這個技能結束時的動作是萬家雙系彎曲身體前傾,雙手握著武器並攏砸在眼前的地面或者敵人身上。這個時候,人物角色的動作是已經定型了的,這時玩家想•操作進行下一個動作會怎樣呢?
如果玩家把手中武器武器由垂握改為橫掃,進行類似「地趟刀」一類動作的攻擊,那麼很簡單,只要等角色人物由空中砸向地面那股大力卸掉,身體不再受慣性牽制便可順利使出來了,這個過程可以轉瞬即逝,從旁人眼里看也基本也就是一氣呵成十分連貫的樣子。
但假如,玩家是想此時再次躍起,再接一個從空中猛砸的動作呢?這時就可以看出動作硬直的效果了,因為身體本就微微下蹲,雙手也處于下垂而非後舉的狀態,甚至身體還微微前傾著難以發力。想要再次跳起的玩家這時就會覺得人物突然變得遲鈍僵硬,非要恢復好了正常直立的姿勢後,才再次跳起來完成攻擊。如此一來,這動作自然就會顯得不是十分流暢也許不會特別明顯,但和那些行雲流水的動作比起來,就總是讓人覺得有些不對勁。
這,就是動作硬直的限制效果了。
而狂熱的特別之處,就是可以削弱這種限制效果。除了狂熱,神棄中至今還沒有人從另外一個技能或者道具上發現這條屬性。這樣一來,這個技能就顯得格外恐怖了。
近戰型的玩家,只要是高手的,注重的大多都是類似的那幾個方面。提升武器傷害、提升力量值、提升暴擊率和暴擊傷害、提升攻速、提升自己的臨時反應,以及提升自己對于戰斗動作的理解。前面幾條,都是屬性,大家堆就堆了,物質條件一樣的話,堆出來差不多也就是一樣的水平。唯有最後一條,才是區分那些高級近戰高下的標桿。
都是攻擊動作,但是怎麼用起來可以盡量削弱動作硬直造成的負面影響,是每個高級近戰必修的課題。同樣自己的攻擊套路熟了後,還要更進一步在實戰中適應如果被對手干擾壓制打亂固有套路時,隨機應變也能不產生多少動作硬直。只有完善了這項能力,你作為一個近戰,別人才會心悅誠服的喊你一聲「高手」。
而擁有狂熱的巨魔玩家的無賴之處就在于,人家天生可以打破這個平衡。所有人都無法改動的屬性,偏偏我就可以改變!
只要處于狂熱狀態下的巨魔,就像是開了加速器的外掛一樣,做起許多違反物理力學規矩的動作來也能流暢無比。想當初,有多少近戰職業就是因為這個在pk時被巨魔的狂熱一波流硬生生的壓制到死,至于與當時大家鬧到了聞狂熱色變的地步。
也正因為有如此逆天的效果,狂熱才有了降低10%閃避以及200秒超長cd的限制。而因為那一陣狂熱巨魔滿大街都是,大家積累起戰斗經驗來也是飛快異常,慢慢的,狂熱技能的一些缺點和與之對抗的方法也被模索了出來。
雖然狂熱現在已經不是被奉為神技的bug般的存在了,但是它的強大還是毋庸置疑的。特別是大家知道的那個狂熱的屬性只是初級f階時的狀態,作為可以升級2次最高達到d階的技能,幾乎每個巨魔的狂熱在兩次變樣屬性都不會相同。
一個被冠以「狂亂巨魔」之名的戰士,被稱為除了巔峰之下極少數的近戰絕對高手的裴慶之,他手中的狂熱會是怎樣的一番景象?
戰斗在被那個「下劈對上挑」的交鋒拉開序幕後已經維持了差不多15秒,大概是在戰斗開始時的第5秒作用,裴慶之就直接啟動了狂熱技能。接下來的,就是10秒鐘狂風驟雨一般的壓制。
站在一旁的葉凡舟雖然旁觀者清,可以觀察的更為仔細,不過沒有親身體驗也讓他對狂熱效果下的戰斗感覺少了些真實的感受。不過即便如此,他還是可以肯定,如果把他換到游戲人生的位置上,那麼至多在6秒鐘以前,自己就已經變為一具尸體了。
也就是說,一直被怪群折磨,自認為機動戰斗能力已經至少超過玩家的平均水平的葉凡舟,也不認為自己能在狂熱加持後的裴慶之手下撐過4秒……
裴慶之是個老牌戰士,其戰斗經驗不可謂不豐富,他現實中性格走的其實是死板嚴謹的路子,而到了游戲里卻練了個這麼狂暴的職業。這兩種風格本應是相斥的,但在裴慶之的調和下,卻恰恰互相彌補了缺陷,成為了一種優點。
游戲里的裴慶之看似大開大合,但是同時心思卻十分謹慎細膩。看似動起手來一往無前,可那是動手之後,動手之前他可都是用心分析,謹慎判斷才做出決定的,而做出決定之後,他又能馬上進入巨魔戰士那狂暴的戰斗風格中,再不瞻前顧後,全心全意的投入戰斗之中。
這從之前他帶著炮灰團在「油鋼之壁要塞」中的表現就可以看出來,雖然屢受挫折注定失敗,但是他分析思考時的那份用心以及戰斗時的全情投入,都能讓人實實在在的感覺到這是一個極為優秀的玩家。
而正是因為自己是一個真正的優秀玩家,所以裴慶之才早早的選擇了開啟狂熱將對方壓制到死。
這當然不是什麼托大的行為,而是在和這個人族戰士交手了之後,裴慶之也深切的感覺到,這個游戲人生絕不是什麼善茬!
正是被難得遇到可堪一戰的對手刺激的興奮感和危機感一並爆發,才讓裴慶之一改之前的穩重,選擇了全力爆發。
對一個戰士而言,技術、狀態以及天賦固然重要,但最最不能或缺的,還是一根堅韌的神經。因為這是一個永遠站在最危險離死亡最近的地方進行拼搏的職業,這是一個必須要能把自己的熱血敵人的冷血都當成止渴的泉水才能活下去的職業。
裴慶之很想看看,這個叫游戲人生的小家伙,有沒有成為一個真正戰士的能力。
「再有潛質的的幼苗,也要能在殘酷的風雨中活下來才有成長的資格!」