更新時間︰2012-07-25
雙手大劍搭配簡陋輕鎖甲的戰斗方式,原本是重攻輕守的野蠻人才喜歡的風格,現在由一個人族戰士施展開來,卻是多了一絲詭異的味道。
一般人族的戰士,不管是防御型還是進攻型,更喜歡的還是搭配上一身嚴嚴實實的高級重甲甚至是板甲護身,在其他玩家群里,他們被戲稱為「鐵皮罐頭」也正是因為這個原因。
而游戲人生,卻是用著與常人完全不同的一種路子打出了另外一番氣象。
目前為止他還未確實的丟出過一個技能,可是那些劈、砍、削、刺,沖、躍、跳、蹬的一連串動作又讓人覺得不太像是普通的攻擊動作。
深處戰局之中的裴慶之的感覺是最為真切的,他發現有時這個游戲人生連續完成幾個攻擊後,彷佛是小時候玩的街機一般,一套連招順利結束,要不就是接下來的一記攻擊格外犀利,要不就是「很巧」的接下來觸發了諸如暴擊、格擋、閃避一類的戰斗效果。特別是在他那連綿不絕的攻勢下,自己的動作也感到格外聲色別扭,似乎對方的攻擊竟然還能影響到自己動作的流暢度!
這麼反反復復下來,雖然沒有什麼讓人壓力太大的時刻,卻也是極大的影響了裴慶之的節奏。而戰士之間的戰斗無外乎就是兩樣,壓制和爭奪節奏,裴慶之自然不可能被對方牽著鼻子走,如此一來,雙方就陷入了僵持階段。誰都在努力破壞對方的節奏,同時又苦于自己的節奏難以持續,很難給對方真正致命的打擊。
這就是裴慶之在開啟狂熱前兩人的狀態,看起來似乎只是僵局,雙方都還有很大的機會。但是裴慶之卻不認為,他覺得,自己落在了下風!
自己的狀態自己知道,一直這麼僵持下去,精神上他有把握不出問題,操作上不露破綻給對方,自然也不怕出現什麼突然落敗的情況。但問題是,他沒有問題,他的角色卻有!
跳劈斬,亂舞,還有牽制控制時使用的碎顱打擊,這些都是中低級的技能,是巨魔戰士在進行持久戰時常用的輸出與控制手段。可哪怕再低級,消耗再少,卻還是會有魔法值用完的時候的。
在裴慶之眼里,那游戲人生從開始戰斗到現在,所有的攻擊動作都透著詭異,雖然他不清楚到底那是什麼原因造成的,但不外乎要麼是被動技能致使攻擊附加了額外效果,要麼就是主動技能,或者就是限時性的狀態增益技能效果這三種可能。
無論是哪種情況,裴慶之都認為自己會很吃虧。被動技能意味著這些攻擊即便不是零消耗也是消耗微乎其微。而如果是主動技能,看對方都打了那麼多下了還毫不在乎,那消耗可能大嗎?至于限時類的buff,裴慶之可不認為還有什麼buff比自己的狂熱cd還長,說不定人家開兩次,自己技能還仍在冷卻著呢。
正是想清楚了這些,裴慶之才毫不猶豫的一上來就用了殺招,因為他很清楚,拖得越久,恐怕對自己就越不利!
而一旦開啟了狂熱,裴慶之果然立馬奪取了絕對的優勢,原本互不相讓的干擾牽制也變成了一邊倒的壓制打擊。也虧得游戲人生也是熟悉這種風格的肉搏戰士出身,不然估計早就在手忙腳亂中被放倒了。
可看著裴慶之那兩把板斧前僕後繼的上下翻飛,葉凡舟覺得,就算游戲人生現在沒被放倒,估計也撐不了太久了。
既然旁人都看的出來,那麼處于戰斗中心的游戲人生自己,難道還沒有感覺麼?這當然不可能。可如果這時有人能看到他的表情,說不定還真會以為這孩子對自己的危急局勢一無所知,為什麼這麼說?
因為,他游戲人生,被所有人揪心的盯著的此時此刻,卻在笑。
不是奸計得逞的冷笑,不是勝券在握的大笑,不是沒心沒肺的傻笑,就是笑!
游戲人生不是沒感覺到自己的處境,可是他現在關心的是另外一件事。他發現,經過了這一段時間的僵持,自己某個技能下的一條屬性突然變亮了,整個這個細節,讓游戲人生由衷的開心了起來。
游戲人生奇特的戰斗方式很多和他接觸過的人都知道,但是其中緣由卻沒人知曉。其實,他那繁多龐雜的攻擊動作,全部來源于同一個技能。
戰場格斗術,戰刃術。
戰刃術︰戰斗技法類被動技能。學習該技能後玩家可在技能等級提升每提升一級時習得額外3種特殊類攻擊動作代替普通攻擊,每種特殊攻擊動作帶有一定特殊戰斗效果。學習戰刃術後使用特殊攻擊命中敵人時可產生「士氣值」,被敵人擊中時可產生「怒氣值」,當「士氣值」與「怒氣值」達到一定條件後,可藉由特殊攻擊觸發戰技。戰刃術每提升一級,將削減玩家20%當前最大魔法值,降低玩家魔法加成效果20%。
這戰刃術,竟然是一個和麥小涵的獻身之道一樣改造玩家技能體系的技能!
戰刃術一共5級,初始等級為e階。學會伊始便能提供「刺」,「砍」,「削」三種新的特殊攻擊動作,而每提升一階,便能再額外增加三個動作。使用這些具有各種不同特效的攻擊動作進行組合排列後產生壓制並且殺傷敵人的效果,就是戰刃術的作用。
這戰刃術從e階升到d階後,便會讓玩家擁有「戰技」。所謂「戰技」,就是在「士氣值」和「怒氣值」滿足條件的前提下,只要按照固定的順序釋放那些特殊攻擊動作,當一套攻擊完成後,就能觸發「戰技」效果。簡單點說就和老裴猜測的差不多,是需要玩家按照套路去搓的連招。
d階戰刃術只能觸發「戰」、「亂」、「殺」三個「戰技」。
到了c階便又多了「孝」、「信」、「義」。
而第四階段的b階,則只增加了「飛龍殺手」與「龍躍九天」兩個「戰技」。這也是游戲人生目前所練到的水準。至于那最終形態的a階,則游戲人生自己也不知道了。
一個本質上和戰斗技能一樣需要滿足條件才能釋放的「戰技」,卻有了又是「士氣值」又是「怒氣值」的限制,還要搓招才能用,遠比一個技能鍵就丟出來的普通技能,可想而知這威力自然是不會差的。特別那戰刃術還有每升一級削弱最大魔法值的負面屬性,如果真練到滿級,每級最大值的20%就要被扣掉,那麼最後剩下差不多也就和普通玩家滿值的30%左右差不多了,這對于一個本來魔法值匱乏的物理職業來說,等于就是放不了兩個技能就要空藍。也就是說一旦學了這戰刃術,以後自己所有的格斗方式還有戰術都要以此為核心了。和麥小涵的獻身之道一樣,這樣的技能不練則已,一旦練了,等級越高肯定效果就越是恐怖。
游戲人生剛才面露微笑,正是因為他看到戰刃術技能描述下面那兩條b階的「戰技」名字從灰色變成了亮金色,拼了半天,終于滿足了戰技的觸發條件了!
打從pk開始到現在,游戲人生一直是靠著特殊攻擊自帶的那點效果在和裴慶之周旋,可是作為替代普通攻擊的攻擊動作,這效果怎麼可能很明顯。所以別看裴慶之被他唬的疑神疑鬼,其實游戲人生自己也是辛苦得緊。但即便如此,他也不敢隨隨便便就使出自己那些個中低級戰技來反壓制,他怕打草驚蛇。
這「戰技」的使用條件,是要看「士氣值」和「怒氣值」的,前者由主動攻擊獲得,後者靠被擊中獲得,而且一旦使用了「戰技」,兩者都會有所損耗。所以這低級「戰技」使用的越多,就越難盡快滿足使用高級「戰技」的條件。而且「戰技」每次成功觸發時,都會因為系統設定強制令人物角色大喊出「戰技」的名字,自己如果一早就使出了這些招式,裴慶之之後肯定就有所防備,這麼一來,這架就更難打了。游戲人生知道自己經驗和實力比起裴慶之其實還是差了一截,他可不敢把戰局拖的太長,所以這家伙一開始打的就是「憋大招一錘子定勝負」的主意。
當然,之所以游戲人生會這麼想,還有另外一個原因,那就是那兩個b階的「戰技」,其實他自己也從來沒用過……
以往的戰斗,戰局根本拖不了那麼長,他游戲人生就算想刻意蓄士氣和怒氣,也還是往往打到一半怪就趴了。一旦月兌離戰斗,玩家的士氣值和怒氣值就開始自動消退,而且是越來越快的那種。所以除了名字,屬性效果以及觸發要求外,他自己也沒見過這兩個戰技的廬山真面目。
不過好在,現在拜裴慶之這個強敵所賜,游戲人生今天終于有了一施絕招的機會。
又仔細看了眼兩個「戰技」的屬性描述,游戲人生最終還是選擇了攻擊力稍低但是施展起來更加穩妥的飛龍殺手。
在外人眼里,兩人的戰斗進行到這里似乎仍然沒有任何改變,裴慶之依舊仗著狂熱的技能效果在進行的瘋狂的壓制,而游戲人生也仍然將死不死的在苦苦支撐。但是感覺敏銳的裴慶之,卻在這時候發現了一絲異樣。
游戲人生並未做出任何異常的舉動,他還是用著那一套看似普通但是帶有些奇怪效果的攻擊在騷擾著自己。可正因為這樣,裴慶之才更覺得古怪,因為他明顯的感覺到,對方在攻擊和被自己擊中後產生的硬直似乎正在一點一點變少!
裴慶之在人物動作硬直這塊是非常敏感的,巨魔本來就因為狂熱技能的原因經常在高硬直和低硬直兩種狀態中來回切換,所以他相信自己的感覺絕對不會錯。這個游戲人生,在沒有使用任何技能的情況下,自身硬直竟然在降低!
雖然發現了異常之處,可裴慶之卻苦于無法阻止,對方根本沒有任何使用技能的動作與痕跡,身上也沒有增加奇怪的buff,根本無從知曉這變化到底為何發生。再說就算知道了原因裴慶之也無力改變,他是個巨魔戰士,不是元素法師,又不會各種驅散buff的技能。而轉身後退更是不行,現在伴隨著這種效果對方的氣勢正在逐步提升,自己這麼一退,此消彼長之下搞不好本來沒問題也變成有問題了,所以裴慶之只能硬抗。要麼自己成功把游戲人生壓死到再難抬頭,要麼對方借著這股氣勢沖破自己的壓制,雙方重新來過。
戰局在不知不覺中開始發生微妙的變化,裴慶之已經幾乎不再使用亂舞一類無差別的周身攻擊技了,因為所有人都發現游戲人生突然停止了之前那種不斷走位加攻擊的抵抗方式。現在的游戲人生,似乎轉念想要和對方死磕?
開始觀眾們還覺得這孩子是不是打的心頭冒了火開始失去理智了,可等所有人都看到游戲人生攻擊以及被攻擊後連接的動作越來越快,自身似乎要突破硬直極限的樣子的後,他們才反應過來,終于有人要先出殺招了!
戰刃術總共5級,其中包含的戰技又分4階。
d階三戰技需5記特殊攻擊方能觸發。
c階三戰技要求增之為7記。
而b的兩大高級戰技,需要的則是整整12記特殊攻擊才能使出來!
高級戰技的威力驚人,其限制自然也是極大的,一招戰技想要使出來,期間的特殊攻擊動作自然是絕不能錯,而且間隔也不能太短,中途要是用錯招式或者被敵人控制阻礙了動作,便是前功盡棄。游戲人生選擇「飛龍殺手」而不是「龍躍九天」的原因,正是這一招一旦開始使用後,被打斷的可能性極小。
飛龍殺手︰b階戰刃術高級戰技,需要12招固定順序特殊攻擊方可觸發。開始使用連招後,每完成一記特殊攻擊,玩家的自身硬直下降5%,異常狀態抵抗力上升3%,戰技成功釋放時,玩家周圍15碼內將產生強大的旋渦狀吸附力,範圍內被鎖定的敵人無法規避戰技攻擊。戰技命中後將對敵人產生極大割裂傷害,對除元素體質外的所有體質類型敵人造成無法治愈的流血效果,效果持續時間和造成傷害受玩家的力量值和武器傷害影響。特別︰飛龍殺手可對龍族怪物或者擁有龍族血統的玩家造成150%傷害。
硬直下降,異常狀態抵抗力上升,15碼範圍內必中,面對壓制力強超的裴慶之,游戲人生選擇的正是最難失手的飛龍殺手。
飛龍皆可殺,何況你這路上匍匐的小小巨魔!
看著全身籠罩在表示戰技成功觸發的土黃色光芒中的游戲人生,看著對方高舉過頭頂的凌冽刀鋒,已經接到系統提示「玩家目前被技能鎖定進入無法移動狀態」的裴慶之,終于在戰斗開始至現在露出了冷靜之外的第二種神情。
這一刻,他的眼中閃過一絲迷茫。
下一刻,這眾人圍觀的戰場里,誰死誰生?