更新時間︰2012-08-14
因為沒有嚴格意義上的職業劃分,所以自然也就沒有了那些某職業對應導師一類的功能npc。神棄大陸中,你只要和npc的友好度夠高,種族聲望夠高,屬性發展達到某些條件,那麼便有可能從任何一個npc處習得一些特定的技能。
其實,這樣開放的設定玩家玩起來是很爽也很不爽的。
說很爽是因為這感覺的確很像奇幻冒險,說不爽是他們無法再無腦游戲了。你要分析自己應該如何發展,你要揣測哪個npc可能是你某個重要技能的教授者,你要去收集大量的游戲資料作為你冒險的參考。
所謂真正的冒險就是如此,90%的枯燥和前期準備,9%的拼死奮斗和險象環生,最後加上1%的收益,合在一起就是100%完滿的冒險歷程。
不過雖然在絕大多數的技能和特殊道具購買上這樣弄會很麻煩,但至少在那些每個人一定會經歷到的東西上神棄還是會很大方的直接把目標指給你的,比如這b階的天賦激活任務。雖然這也算是個比較特殊的技能獲得類任務,但它可不需要玩家還要去探索挖掘什麼,每個種族王城的軍隊里都有一個專門的npc,只要達到了等級要求,玩家就可以前去申請任務了。當接取任務後,這名npc才會根據玩家各自不同的情況發布後續任務要求,這時玩家才算真正進入自己的任務流程。
任務前期這麼簡單,葉凡舟自然也就不用再和做特殊劇情任務時一樣還沒見到npc就開始思考各種可能的狀況了。事實上,這次回到哈魯巴尼亞還真算的上是他最近幾天少有的悠閑日子。心情舒暢之下,葉凡舟也是慢悠悠的在人族王城寬闊整潔的主干道上散起了步。趁著這個機會,他也終于有機會好好看了一看自己已經獲得了的幾個天賦。
之前葉凡舟並不是完全沒有關心過自己的天賦,畢竟他只是對游戲不上心而不是真菜鳥。只是因為之前的天賦技能都是強制性獲得的關系,所以他也只是了解了解就完,並沒有真的深入思考過自己的幾個天賦組合起來代表的意義。但現在馬上要自己選擇天賦了,所以即便是懶如葉凡舟,也不得不開始認真思考起則個問題來。
身為人族,葉凡舟的第一個天賦是固定的。
社交族群(f)︰與文明類種族友好度提升難度下降3%;與蠻荒類種族友好度提升難度上升3%;從npc處購買物品可以額外獲得3%的折扣。
而這個天賦經過兩次升級到滿級後,已經變成了文明使節(d)︰與文明種族友好度提升難度下降5%;與蠻荒類種族友好度提升難度上升5%;向自身種族以外的文明種族學習生產制造技能時有極低概率獲得特殊配方獎勵任務。
物品購買折扣沒了,但多了一個獲得特殊技能任務的可能,至于友好度獲取難易度的提高則是穩步提升。總體來說,這個天賦技能談不上好或者壞。也就是說,雞肋了……
其實人族的種族天賦,一直都有「雞肋「的外號。
神棄之中,npc之間的友好度一直給人的感覺不如種族之間的聲望值那麼重要,其實這種說法並不準確。硬要比較的話,其實說兩者的側重點不太一樣會比較好。
玩家在神棄里會參與的絕大多數冒險活動都與一個或者多個種族勢力有關,這就造成了許多任務或者活動想要順利進行其實都有了一個潛在的聲望值要求。你想經商就要和人家打好關系,你想打劫就不能和人家是盟友,這是很簡單的道理。而這樣一來,就顯得聲望值在各個地方都會出現,自然也就顯得很重要了。
而友好度在這方便就顯得比較沒有「存在感」。因為友好度的存在只有一個使命,那就是「作為硬性標準評判玩家與該npc之間是否可以發生某個特殊事件」。
普通的npc也許會對你開放有奇珍異寶的私人商店,也可能交給你輕易不告訴其他人的特殊任務,甚至還會主動的在與你接觸過程中觸發特殊事件。這些事情想要發生的先決條件,就是友好度。所以說,友好度是一個想要參與一些高端冒險活動的玩家一定會重視的數值。但這樣是不是就是說友好度就很重要了呢,恰恰相反,這正好讓友好度顯得沒有聲望值那麼有用。
因為說白了,你必須先找到那些可以發生特殊事件的npc,再去刷友好度才有意義。可偏偏,這種npc就是神棄里最難找的生物,隱居在人世間的高人隱士哪有那麼簡單就被你找到?
所以說,友好度必要是必要,卻難以重要。因為給它發揮作用的舞台太小了。
聲望值和友好度放在一起,就好像下里巴人和陽春白雪一樣,一個通俗而高需求,一個高雅卻不常用。
而偏偏人族的種族天賦社交族群可以影響的正是友好度,這樣一來,就難怪玩家們對這個天賦不斷吐槽了。也許那些個頂尖高手們會對友好度這玩意很在意,可那畢竟連廣大玩家基數的0.1%都不到,剩下我們這些普通玩家們怎麼辦?
所以就連葉凡舟都一直覺得,自己種族的這個天賦弱爆了。再加上一共就那麼幾個天賦位置,你頭一個就給我來了一個非戰斗性的天賦,這就更惡心人了。因此也不能怪大家總諷刺人族的玩家最喜歡抱怨,誰叫這是一群建號進入游戲就無比委屈的苦孩子呢?
至于社交族群升級到文明使節後多出來的「可能獲得特殊配方獎勵任務」,葉凡舟更是直接無視了。
「極低概率」,天知道自己哪輩子能遇到……
所以關于這第一個天賦葉凡舟是徹底懶得花功夫研究了,壓根兒就和戰斗沒關系不說,還全都是些虛無縹緲的東西,思考它們完全是浪費腦細胞。與其這樣,還不如多關注關注自己後面幾個戰斗類的天賦呢。
二號天賦e階心靈手巧,升到滿級後變為c階全神貫注︰玩家獲得敏捷或靈巧修煉經驗時會額外產生相當于獲得經驗量10%的修煉經驗至自身的集中屬性。
三號天賦d階冰冷觸覺,剛剛在葉凡舟達到b階時也正好升到滿級b階,變為了擋不住的殺意︰使用槍械進行攻擊時增加5%的技能不被打斷幾率,提高1%的命中率。普通攻擊帶有2%幾率的攻擊貫穿效果,貫穿每生效一次重新計算概率,沒有貫穿數量上限。
至于目前唯一一個還沒升到滿級的四號天賦,則是剛剛由c階極限掌控升級到了b階的人槍合一︰縮短7.5%的槍械類技能動作僵直時間,使用槍械攻擊時可以同時進行些許的身體移動。
以上,就是葉凡舟目前擁有的全部天賦所具備的效果了。
所謂天賦的升級,其實並不是從低級往高級單純的提高效果力度那麼簡單的。神棄的天賦升級,其實也是對給予玩家的天賦不斷的修正。這是一個系統既幫助玩家提升天賦效果的水平,又不斷對玩家的游戲習慣進行重新評估的過程。
就拿葉凡舟的二號天賦來說,初級心靈手巧時的效果其實和滿級後完全不同的。當時心靈手巧的技能描述是這樣︰通過生產制造技能獲得敏捷或靈巧屬性的修煉經驗時,將隨機額外產生相當于獲得經驗量10%的修煉經驗至自身的集中或知識屬性。
可以看到,當時心靈手巧的額外經驗加成就已經達到10%了,只不過是只針對使用生產技能獲得的經驗而言。而且,這個加成還不定向,產生的技能會隨機分配到集中或者知識兩個屬性的一個去。
這是因為當時葉凡舟正處于瘋狂刷生產技能的階段,這讓系統產生了「這是一個制造狂人」的錯覺。所以在給予天賦時,這個天賦的加成效果其實是更適合生產玩家的。使用生產技能時才有經驗加成,而且加成的經驗有50%的概率是增加到對生產技能有好處的知識,而另外50%才是槍手戰斗需要的集中。
直到經過了兩次升級,葉凡舟從臨時的生活玩家變回了正常的戰斗玩家,技能也慢慢的被修正回了對戰斗修煉有益的方向。全部額外經驗都被分配至集中,而且是所有獲得經驗的方式都能產生加成。不過唯一的缺點就是,加成比例仍然停留在了10%,也許這就是對葉凡舟游戲方式不斷改變的懲罰吧。
所以這也從側面證明了官方以前的聲明不是亂講,那就是從頭到尾保持相對一致的游戲風格是對玩家成長有好處的。
不過也並不是所有的天賦效果被修正都是壞事,這其中也不乏由大路貨變為精品的正面案例。
恰巧,葉凡舟的天賦中也有這樣一個例子。那就是他的三號天賦,之前的冰冷觸覺,現在的擋不住的殺意。
葉凡舟最初的冰冷觸覺可以說是一個毫無亮點的天賦,「使用槍械進行遠程攻擊時增加3%的技能不被打斷幾率,提高1%命中率」,這就是它全部的屬性。而升到了第二級後,也僅僅是把技能不中斷幾率和命中率分別提高到了5%和3%,簡直可以說是中規中矩到了讓人打呵欠的地步。
葉凡舟當時甚至都已經在想,估計這天賦升到滿級後也就是把兩個屬性再一次提升,達到7%和5%後就完事了吧。
不過也不能怪系統偷懶,其實主要原因還是那時候的葉凡舟正處于冒險活動很多,但卻一直還穿著低級裝備的階段。這樣就很容易給系統一種感覺,這小子完全是個靠技巧冒險的「野生流冒險者」。于是乎,出于「自身屬性不夠系統幫忙來湊」的考慮,系統大神就把對于所有玩家來說最重要也最基礎的屬性命中率丟給了他作為天賦效果,同時還給了點技能不被打斷幾率作為添頭,把葉凡舟這個遠程玩家最煩惱的「被近戰近身後技能老被打斷」的問題也一並解決了。
可事實是,葉凡舟這貨真不是牛x烘烘到了無視裝備的地步啊,丫只是腦袋沒往那方面想而已……
不過總算還好,後來的戰斗中實力逐漸提升起來的葉凡舟沒有再讓系統「瞧不起」,而是在團隊里扮演了相對合格的輸出者角色。而且因為戰斗需要的緣故,每次需要風箏小怪的時候,隊友想到的都是他,所以在最近的這次升級中,葉凡舟的天賦進化成了擋不住的殺意。命中率加成不升反降,但卻多了個幾率性攻擊貫穿的效果,這樣可比之前養眼多了。
可即便如此,葉凡舟也明白自己的天賦發展其實並不算很好,而這顯然是和自己前期經常做做這個做做那個始終沒有鎖定一個方向有關。原本葉凡舟只是一時興起進入游戲,另外順便幫朋友做做游戲評測,可隨著與現在幾個游戲好友之間的相處,他越發覺得現在這樣的時光還是蠻愉快的。而這樣一來,他就不得不對自己的游戲角色稍微認真一點了。
自己不一定要成為頂尖玩家,但至少也不能太爛不是?
目前四號天賦看起來是葉凡舟最不錯的天賦,兩級形態下的人槍合一已經能夠給予葉凡舟不小的幫助。槍械動作僵直時間說白了就是把攻擊動作硬直限制在只用槍械的範圍內,而能夠降低這部分動作僵直,其實也就和裴慶之的天賦技能一樣提升角色極限靈活度了,這可是個不折不扣的好福利。
不過這也讓葉凡舟頭疼了起來,因為從三號天賦、四號天賦的效果上來看,都是旨在提升自己的戰斗靈活度。可自己明明是個最適合成為大威力重型炮台的科技系槍手職業,怎麼越發展越往小巧玲瓏的路子走了?
現狀和自己當初的預測完全不同,這尷尬的局面讓葉凡舟開始有點吃不準自己到底該怎麼培養自己的角色了。