=a=最近一段時間,作者很忙。人設無法完成,是不會更新的。但是已經做了兩星期的人設,手上仍然很缺牲口。沒轍,慢慢做吧……
在這里征求人物,也包括地區災害。有興趣的可以在qq上向作者投稿,也可以直接在下面投稿。作者的qq號遺失,現在的是2230382047。完成後直接qq郵箱最為快捷,不久就會給出回復。
word人物模板ht。……m/fil。e/bh。0jba。dd#。
去掉所有的句號就可以。不耐煩而有興趣的讀者可以直接觀看下面文段,但建議還是直接讀word方便。因為作者用不同大小各色字體標明了一些關鍵選項……
但是還是推薦先閱覽本章,因為可能有些地方有所修改。
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投稿人︰xx
作者低條件接受評分1000以下人物者
中條件接受評分1500左右人物者
作者高條件接受2000左右人物者
作者遲疑接受2500左右人物者
作者拒絕接受3500以上人物者(除非你自認跟作者關系足夠鐵,或者你曾經為本書投過評價票)
積累各卷軸非常重要。換句話說,大家的建議很重要……
人物屬性破百,評分加成150%+300。之後每破5,評分加成150%。
動漫人物評分上限均增加1000.
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姓名︰性別︰若為女,評分-10
容貌(評分100%計入人物能力,若85以上,以5分為界,評分總額+10%,至95~無窮區間內,每+1,總評分增加10%。本條最後計算)︰
是否服從作者婚配(是否已有婚配)︰若服從,評分-100。
期望與主人公關系︰
列傳︰(一輩子的經歷或者與主人公相關的經歷,包括人生中最得意的事情、代表人物性格的典型事例等等,越詳細越不會被作者打回來)
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所有分值為100分制。
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與主人公相遇時屬性(個人能力)︰
關于智慧︰
將智慧按照日常生活中的不同分為如下數種——
1.鬼策︰詭計能力
2.急智︰與人語言交鋒;出現事故後處理的反應速度;與人交往
3.破局︰
4.入微︰從日常生活中聯想到相關的一切,對某些難以為破局屬性破解的局有著超乎想象的作用;
5.領會︰學習能力;
6.知識︰儲量。
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關于力量︰最大出力。
關于敏捷︰包括行動敏捷
關于感應︰對殺氣的感應。對受算計的感應。
關于體質︰恢復速度。抵抗力。防御力。
關于神秘︰
關于戰斗直覺︰直覺知道對方有哪些能力
關于戰斗精通︰
關于生活︰生活相關
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以上所有屬性受能力控制。比方說有能力鬼策,智慧中的鬼策便要求90以上,所有各技能撐點必須破鬼策線的90,因此,不計入評分。
另外,技能撐點有衰減。一般情況下,技能分5級,每級5點差;假設暗金技能和金色技能同時存在並為鬼策撐點的情況下,暗金技能撐點數為單項頂值25,金色則為暗金技能的80%,即撐點20x80%=16,所以總共為鬼策撐點36點。
還有
請認真設定以減少作者工作量
請不要認為60分就不是人才
請自覺這個世界某項有40分就已經不錯
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每項能力數過5評價+50,過8評價+150,過10加300,層層疊加,注意。
能力戰斗側︰受個人屬性影響
護衛(s)、無懼(max)、士氣(max)、專注(max)、巫女(a)、劍手(s)、獻身(max)。
以上為舉例,自行刪改,等級從e~max,評分e=20,d=30,c=50,b=80,a=130,s=200,max=300,投稿者可自行決定評分計入,下限10%相當廢能力時,上限500%。
請認真評測以減少作者工作量
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能力生活側︰皆同上。包括與人交際等能力。
評分計入時統一20%~50%不要小看這方面能力。就算計入戰斗側全是max,這方面能力離譜的話一樣死的莫名其妙
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法術︰暗(s)、光(s)、水(s)、土(e)、風(s)、火(e)、神(?)
max︰大魔導師
s︰魔導師
a︰可以默誦
b︰可以範攻
c︰可以凝縮魔法以增加傷害力
d︰所受此屬性魔法傷害降低20%
e︰會魔法。
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遵循相克屬性s-e,max-x,規則,假若相互屬性要求高的話(如光對暗都是a以上),此兩評分相加x300%;另外,相對的屬性假如出現諸如s-c這類情況,按照跳級計算︰s-e,d-c差距2級,d魔屬性評價增加50和100,以50為基準單位倍加
最低相性為x。處于此最低相性時,被此屬性攻擊傷害加成200%,法術側評分變為x80%-50,另外,有max必須全法術在e以上
單獨評分。同能力側。光暗評分x150%,其余皆為100%(神例外)
不推薦設定神屬性。神屬性一律為x較為妥當。若必須設定,評分必須計入1000%
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對外公開狀態︰等級。只與屬性、個人能力有關。
4級為士兵級,遵循出現的max數,s數,a數,等等數量設定。
4級1c足矣。此項可憑投稿者自行設定,將由作者修改。
例子︰
光輝天使(lv:28)
法術︰暗(s)、光(max)、水(s)、土(s)、風(s)、火(s)、神(d)
個人能力數︰暗金x6
金色x12
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與主人公相遇時屬性(團隊能力)︰
能力戰斗側︰同個人能力。計分時,于個人評分計入的基礎後加成比率150%。
成長速度︰(低、中、高、優秀、罕見的天才)
測算潛力評分完畢後,將其總值分別轉為50%、100%、150%、200%、300%
是否期望被送入培養所培養︰(是/否)成長速度是否加成100%,計入評分
培養︰
培養潛力︰ss~x最大/最小範圍,分個人塊、團體塊,此處並不計分,在設定潛力時得到總值以劃定潛力等級。在潛力超過a以後,即s時,評分+10%
設定方法︰潛力全c時,培養潛力就是c;若有2個b,潛力就化為b;其他雷同
培養潛力將決定此人物能力上限,請慎重。
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例子
魯魯修(futuregarden一種);培養機構
天資︰a/ss
能力走向︰領導(max)、鬼策(s)、奇襲(s)、多能(a)
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培養機構︰
max︰futuregarden。浮空島,培養人群限定容貌評價95分以上、年齡26以下的女性第二篇章/第二季出現;
s︰剛澤爾(指環王中剛鐸的改稱)︰聖騎士訓練中心,力量80+、體質80+第三季出現
鐵流(某書名)︰鍛造中心
博蘭澈(出自法文純潔一詞)︰藝術中心
若有想法,可以計入。
a︰離赫︰有屬性值60以上者。中產、無產上級人物限定。
b~以下︰尚在完善。若有想法,可以在此計入。
培養機構等級高者,容易出現啟蒙狀態,增加潛力。
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若被作者采納,將會獲得評分卷軸。若使用,所創立人物總評分-50。
若有建議,被作者采納者可獲得分數卷軸。若使用,所創立人物總評分降低為原來的95%。
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能力走向︰同例子。指培養完成後值。
評分計數方法︰
特殊狀態︰潛力評分x110%;
培養機構︰b︰潛力評分x100%;以上者+1,評分增加10%。
其余與現有能力相似,套用現有能力公式,但增加評分為其的50%。想培養能力就來吧。
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人物生成
是否偏科︰各能力是否差的太遠,若有,則評價+200
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在每項後算出評價分,最後,在這里寫出計算公式。;