英雄無敵之邪神信徒 第四章︰簡易版火牆

作者 ︰ 苦艾酒
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進入開戰前10秒倒計時的時候,村長屁顛屁顛的跑回來了,跟在村長的**後面就是那一群老弱婦孺,臉上全都是堅定的神色。

看樣子,村長的會開的很成功嘛。

「我們決定了!只要能給村子留下幾棵苗,我們這群老廢物死在這里也沒什麼關系!」村長捶胸頓足,咬牙切齒,仿佛只有這樣才能表現出他的堅定。

「村長,讓我們先上!你還要活下來主持村子的大局!」在村長身後,六七個老頭排成一排,堅定的往前邁著步伐。

「還有我們!」一群老太太也不甘示弱,拄著拐棍挨在那幾個老頭後面。

在這群老頭老太太表態之後,系統提示也準時出現。

「叮,邪神的祭品任務人族聚居地場景隱藏因素自告奮勇的村民完成,玩家獲得獎勵任務達成度5%。」

在系統提示之後,這群老頭老太太的動作也停滯了一下,再次恢復活動的時候控制權已經到了丁然手里。和那十幾個有戰斗力的農民一樣,在他們自主控制的時候還有一定的人工智能表現,成為玩家可以控制的單位之後,馬上失去了人工智能反應,變成了一個個完全的戰斗單位。

畢竟策略類的游戲,尤其是軍團策略類的游戲,想要不死兵是不太可能的。聯合跨國公司也是出于玩家情感上的考慮,如果玩家手下的作戰單位有什麼情感的話,那就很影響玩家玩游戲的心情了。標準作戰單位和有人工智能的npc不一樣,至少玩家不會在游戲里感覺到什麼不痛快。至于他們前一刻是不是還有人工智能這種事情,又不是看瓊瑤劇哭天抹淚的小姑娘,哪有那麼多愁善感。

看著手下那新多出來的二十來個0攻0防0殺傷唯一的價值就是1血的作戰單位,丁然心里忍不住又贊了聯合跨國公司一聲,能在這種小地方都注意到玩家感受的運營商,游戲想不火都難。成了標準作戰單位之後,玩家就可以隨便拿他們當炮灰而不需要有什麼心理負擔了。

在倒計時的最後幾秒里,丁然帶著這群炮灰們沖了出去。多線操作並不僅僅是手速(當然,有虛擬頭盔的本文中應該是反應速度了)所能決定的東西,那是偵查、快速計算、大局觀、意識把握而成的綜合體。沒有精確的偵查就談不上多線,沒有快速的運算就談不上靈活,沒有大局觀,那多線只是分散兵力削弱自己,而沒有意識,那就只能被敵人一點點蠶食掉了。

操作是技巧,人類都有自己的極限,競技高手職業玩家也不例外。要同時花同樣的精力去控制十幾個甚至幾十個獨立單位的詳細動作,那幾乎是不可能的事情。至少包括丁然以及丁然所了解的所有競技游戲職業高手在內,哪怕是被稱之為最接近神的那幾個男人,也沒有任何一個能夠做到。

但給丁然一個操作目標,再給他十幾個或者幾十個單位,他即便做不到同時控制幾十個作戰單位這種操作,也一樣可以精確到近乎完美的達成目標。

帶著炮灰沖出人族聚居地的同時,丁然瞬間將二十幾個炮灰拉開,三五成群的分成五隊往不同的方向跑去。在臨近到達目的地的時候,丁然再快速的切換操作對象,將三五成群的農民逐一安排在早已確定好的位置。

一輪操作下來,所有的農民都到達了預定位置,而丁然同時進行操作的農民最多的時候也不過就是三個而已。這距離丁然的同時操作極限還有不短的一段距離呢。

隨著倒計時的結束,惡魔軍隊也發動了攻擊。最前面的小惡魔們蜂擁向前,在小惡魔身後的歌革則開始凝聚火球,地獄犬部隊則站在歌革部隊身後,並沒有第一時間沖擊。

「還會保護遠程?」看著地獄犬,丁然皺了下眉頭。那十幾個有戰斗力的農民都被丁然隱藏在了人族聚居地的柵欄後面,並不怎麼牢固的柵欄阻擋遠程攻擊還是足夠的。不過丁然也不能讓那些農民隱藏太久,一旦小惡魔靠近人族聚居地,那些木制柵欄根本抵擋不了多長時間。在那之前,丁然必須先解決歌革的遠程威脅,否則那些有戰斗力的農名也只是擺設,根本不敢露頭。

從戰場上的一棵樹後面,丁然點了一個炮灰農民出來,剛一露頭,就被歌革們一輪齊射炸成了烤肉。與此同時,丁然也從另一個方向又點了一個炮灰出來。丁然之所以要帶這群炮灰離開人族聚居地,就是因為聚居地外面的戰場上有足夠的掩體,炮灰暴露太多的話只會被歌革們一起秒殺,要騙歌革們的彈藥就只能一個個出現,然後吸引歌革們的齊射。

至于不在人族聚居地里面吸引的原因,除了出于掩體方面的考慮之外,另一個原因是為了盡可能的擴大戰場區域,無論如何總要在小惡魔們靠近柵欄之前耗盡歌革的彈藥。

犧牲了十七個炮灰之後,彈藥量只有12的歌革們終于啞火了,跟在小惡魔部隊身後開始往人族聚居地內挺進。

剩下的這些炮灰當然也不能浪費,小惡魔們數量雖多,但生命值少,一道火牆就能燒死,倒是地獄犬在火牆面前的威脅度最高,這種簡易式火牆,又沒有任何的資料來源,丁然也拿捏不準這些簡易火牆的燃燒時間。如果太快熄滅而地獄犬們還沒有臨近戰場的話,那還是那句老話,一頭地獄犬就可以輕松屠戮這十幾個農民外加整個村子了。

將剩余的炮灰農民點了出來,在丁然的有意操作下,剩余炮灰所在的位置也呈現了特殊的意義。一左一右的兩列炮灰農民分別從最靠近地獄犬的位置一路延伸到了左右兩邊的火牆位置前面。地獄犬的速度本身就比小惡魔和歌革快上不少,被農民炮灰吸引,直接分成兩路撲了上去,一路殺一路走,地獄犬和小惡魔幾乎同時到達了火牆前。

這些炮灰只要點出來就不需要再操作了,地獄犬會沿路一路追殺下來,在這個空擋里,丁然先控制自己英雄跑回人族聚居地,同時也點了三個有戰斗力的農民從人族聚居地內沖了出來。在他們身上早就準備好了火源,分三路同時點燃九道火牆,三個農民也退到了火牆後面。

丁然直接控制他們選擇了原地防御。這三個農民的人生使命也到此結束了。丁然可不認為人族聚居地外三列每列三道的火牆能燒光所有的地獄部隊,在九道火牆熄滅的同時,也就是這三個農民壯烈的時候。

不過就算明知如此,丁然也必須將它們放在原地,因為它們三個就是吸引惡魔部隊前進的誘餌。

火牆的燃燒時間只維持了10秒鐘,到底只是沒有英雄力量支持的簡易火牆,木柴和燈油燃燒過一段時間之後火勢就開始減弱了,雖說還能造成一定的傷害,可那點傷害已經不足以威脅到地獄犬了,再過了5秒鐘,連跳跳都燒不死了。

在那三個英雄農民倒下的同時,丁然做出了一個大膽的決定,開門!

人族聚居地周圍的木制柵欄根本阻擋不了剩余的跳跳和地獄犬,而且經過這十幾秒的時間,速度最慢的歌革也沖了上來,與其被它們推倒木制柵欄胡亂游蕩,丁然寧願自己打開城門選擇控場。

突破口出現之後,跳跳和地獄犬們馬上蜂擁了進來,不過迎接他們的還是火牆。在人族聚居地內部,丁然也步下了6道火牆。火牆的燃燒時間已經清楚,進入人族聚居地內的跳跳和地獄犬也在控場情況之內,丁然這次只點燃了第一道火牆。外面的九道火牆雖然已經臨近熄滅,但對地獄犬還是造成了一定的傷害。地獄犬所面對的火牆位置也是丁然有意安排的位置,穿過左邊或者右邊的三道火牆,中型體格的地獄犬還需要再穿過卡在門前的那道火牆才能進入村內。

4道剩余火牆的傷害,已經足以將這些地獄犬的生命值降低到10點之下了。

10秒之後第一道火牆威力開始降低,丁然也點燃了第二第三道火牆。火牆對敵人造成的傷害值丁然一直都在進行著計算,總傷害值一直維持在25到30之間,保證沒有任何的敵人能夠突破火牆的同時,盡量減少沒必要的浪費。

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人族聚居地柵欄地形為城門前突,兩翼往斜後方延伸。

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