地獄三頭犬的數量一共10頭,全都從牢籠里救了出來,丁然開始帶著它們突破重圍。
在關押地獄三頭犬的牢籠周圍守衛了大量的槍兵和戟兵,單純以戰斗力來算的話,人族的槍兵絲毫不遜色于精靈族的半人馬。不過這些東西在地獄三頭犬面前就不夠看得了。丁然直接指揮地獄三頭犬部隊撲了上去。
槍兵的數量雖然眾多,但速度上根本就不是地獄三頭犬的對手,地獄三頭犬又是可以同時攻擊到三個單位的三頭攻擊,打帶跑的戰術幾乎就是為地獄三頭犬量身定做的。如果說地獄三頭犬還有什麼缺點的話,那唯一的缺點就是不會飛了。
受到地形影響的兵種放起風箏來總是有些難受,萬一被地形卡住,很可能就要被圍殺。不過這個也要看操作的人,現在是丁然在操作,這個問題就根本不需要擔心了。要是丁然控制一群8速的地獄三頭犬還會被一群4速的槍兵圍起來,那丁然也不用混了。
簡直就是一面倒的屠殺,在丁然的控制下,每一頭地獄三頭犬都仿佛活了一般,在戰場上靈活的舞動著。走位,確定目標,攻擊,撤退,在巨大的速度差距下,不但沒有槍兵能夠威脅到地獄三頭犬,更甚者是地獄三頭犬的每一次攻擊幾乎都是同時攻擊到3個單位。
這就是面殺傷兵種的強大。在不輸給同級兵種的殺傷力下,一個面殺傷效果,傷害輸出能力瞬間翻了幾倍。
十頭地獄三頭犬只用了不到5分鐘的時間就解決了這幾十名槍兵。稍微調整了一下陣型,丁然帶著地獄三頭犬繼續往下一個人族關卡走去。
在槍兵駐守的闊地外面是兩條分叉路口,一條通往20神射手駐守的關卡,另一條則通往10皇家獅鷲鎮守的飛兵營地。
說實話,這兩條路線都不好打。遠程部隊的齊射威力太恐怖了,神射手又擁有兩連射的遠程最強特技,20神射手一輪兩連射輕輕松松的就能把一頭地獄三頭犬射成馬蜂窩。
可要說皇家獅鷲那邊,9速的皇家獅鷲比8速的地獄三頭犬速度要快,又是飛行兵種,雖然皇家獅鷲的無限反擊特技被地獄三頭犬的不受反擊特技完克,可畢竟是無視地形的高速飛兵,想要從高速飛兵手里討到便宜也不是那麼容易的事情。
當然,要是輪輸贏的話,在丁然的操作下無論是20神射手還是10只皇家獅鷲,丁然都有必勝的把握,只是要損失地獄三頭犬的數量就是丁然不願意看到的了。這才皇家獅鷲,後面還有十字軍、祭祀、騎士在等著呢。就算一路殺能殺出去,到任務結束的時候就剩下一兩只地獄三頭犬了,那這個任務也等于白費時間了。
站在分叉路口上,丁然努力思索著如何才能無損通過這兩道關卡其中之一的策略。神射手的恐怖在于遠程攻擊和兩連射的效果,被遠程兩連射齊射的話,一輪最少也要倒下一頭地獄三頭犬,等地獄三頭犬沖上去了,也死的差不多了。可是要跟皇家獅鷲硬拼,25血拼25血,地獄三頭犬想要無損也難……
「嘿,這個任務想要無損還真不容易嘛。」想著想著,丁然不但沒愁,反而笑了出來。骨子里那種挑戰高難度的興致被挑逗了起來,「我就不信了,還對付不了系統了。」選定了其中一個方向,丁然帶著地獄三頭犬氣勢洶洶的沖了過去。
這個當然是沖皇家獅鷲去的。對皇家獅鷲,丁然靠操作還有一定無損的把握,要面對神射手,一射就是一頭刺蝟……
丁然帶著地獄三頭犬才剛剛踏入飛兵營地的邊緣,在空中巡邏的皇家獅鷲就發現了丁然的蹤影,緊接著就看著所有的皇家獅鷲都飛了起來,一個俯沖就撲了過來。「直接攻擊?連反應時間都不給?」丁然嘴角還是掛著微笑,瞬間將所有的地獄三頭犬分散開,向著不同的方向跑去。
不過這個分散也不是漫天開花那樣的胡亂分散,十頭地獄三頭犬在丁然的控制下,分成了4、4、1、1四組,兩個1的地獄三頭犬直接被丁然一左一右的往兩邊拉開,4個一群的地獄三頭犬在移動起來也呈現出一個小隊形的模式,其中一頭地獄三頭犬的位置稍微前突,看起來有點月兌離隊形的意思,另外三只地獄三頭犬則呈現緊密隊形跟在這頭地獄三頭犬身後。
一左一右每邊5只地獄三頭犬呈現「八」字形往兩個方向移動,而其中的每一邊如果從空中鳥瞰的話,也都呈現一個特殊的結構,1——1、3,這樣的結構類型。一只地獄三頭犬月兌離隊伍獨自移動,在這只地獄三頭犬後方一定距離內跟著一支地獄三頭犬小隊,地獄三頭犬小隊內再次呈現1、3的隊內分隊模式。
作為操作流高手的丁然會這麼布陣當然不會沒有理由,這種布陣方式利用的是,用游戲界內共性一點的說法是ai第二生存原則,用英雄無敵小圈子里的說法就是「望而卻步」。
這是一種基本性的對ai作戰戰術,利用的就是系統ai的第二生存原則,如果總傷害輸出和總被傷害輸出的比值大于1比1.5的話,系統ai就會選擇放棄這次攻擊。
英雄無敵中著名的戰術,「望而卻步」和「視而不見」其實利用的都是這條ai第二生存原則。雖然丁然對英雄無敵小圈子里的這些專有說法並不是很了解,但利用ai的三大生存原則和三大攻擊原則來控制戰場的形勢和引導野怪的走向都是熟悉到不能再熟悉的事情。在丁然那7年多幾乎每天十幾個小時的練習中,這些東西都是一天要用無數次的東西。
可以這麼說,對丁然而言,這些東西只能稱之為基本功。幾乎每一個合格的競技游戲職業玩家都必然懂得和熟練的東西。
10只皇家獅鷲很自然的在空中分成兩隊,1面是4個一組的地獄三頭犬小分隊,一面是落單的地獄三頭犬,皇家獅鷲的追擊目標必然會鎖定在落單的地獄三頭犬身上。
地獄三頭犬小分隊和落單的地獄三頭犬之間的距離也是丁然計算過之後卡好的距離。落單的地獄三頭犬剛好在地獄三頭犬小隊的攻擊威懾範圍外,在落單的地獄三頭犬**後面的那一格位置又剛好在地獄三頭犬小隊的攻擊範圍之內。
在皇家獅鷲撲向落單的地獄三頭犬的時候,丁然直接控制落單的地獄三頭犬正對著背後的那只皇家獅鷲沖去,而所沖的位置剛好可以在這頭皇家獅鷲攻擊地獄三頭犬的同時卡住另外幾頭皇家獅鷲落腳的位置。
飛行兵種雖然可以無視地形在空中飛翔,但是想要攻擊地面兵種的時候也必須落在地上之後才能攻擊。游戲中不存在飛行兵種飛在空中把地面兵種耍的團團轉的設置,飛行兵種要攻擊就必須先降落,在飛行兵種攻擊過對方之後,如果對方的速度足夠快,完全可以在飛行兵種再次升空之前作出攻擊。如果沒有落腳點,那飛行兵種就無法作出攻擊動作。
在皇家獅鷲咬到落單的地獄三頭犬的**的時候,丁然後面的1、3小隊中前凸的1也咬住了皇家獅鷲的**。
小編隊1、3的隊形是「望而卻步」戰術的變種應用。「望而卻步」戰術是利用後方強大的輸出能力作為威懾,威懾系統ai控制下的野怪不敢貿然上前。其實要論技術含量,「望而卻步」的技術含量其實還不如「視而不見」高。
「望而卻步」真正的意義是威懾,「視而不見」的意義卻是威懾兼保護小編隊部隊。
如果「視而不見」戰術運用得當,完全可以制造出一支橫行在戰場上卻沒有任何野怪敢動它的超變態部隊,即使這支部隊在不斷的攻擊野怪,野怪也不敢對它有絲毫的動作。
當然,真要做到這一點,需要滿足的條件就太苛刻了。不過無論怎麼說,在理論上的確存在這種可能狀況。
當然,無論是「望而卻步」還是「視而不見」,對高手而言都是一些基本上的小技巧。在高手眼里,已經不在意這些什麼招式一類的東西,他們只需要知道野怪的行動規律和系統ai的判定準則,其他的事情完全可以根據戰場上的形勢隨時制定策略。
丁然便是如此,盡管對這些名詞沒什麼概念,但憑借對游戲的了解,丁然也在第一時間進行了最合理的操作。