靜靜地走在路上,唐軻正在回憶不久前與老貓的對話。
「在戰爭神殿,我發現提升領導屬性的價格比其它屬性都要貴。這是不是意味著,領導屬性的重要性更高?」
「你的觀察很仔細,在某種程度上,你這樣理解也沒錯。領導屬性和其它五個屬性都不同,它並不能直接增加你的戰斗力,但是在擁有強大僕從的情況下,它對你實力的增強卻遠遠超過其它屬性。」
「可據我所知,低級區的冒險者,體質特長和力量特長的有很多,精神和敏捷特長的也有一些,卻很少見到領導特長的,這是為什麼呢?」
「你先回答我,哪些人最容易度過第一次位面場景?」
「大概是軍人、戰士之類的。」
「沒錯,能夠成功度過第一個任務場景活著進入神跡之城的,很大一部分都是一些以前就經歷過嚴格的訓練,具備一定戰斗能力的人。對這些人而言,他們在原來的生活中就培養了相當程度的自信,他們習慣于相信自己的力量,而不是依靠僕從之類的來保護自己。所以他們的選擇僅僅出于習慣,而不是經過理智思考而來的。至于其他人的選擇,多半是受到了他們的影響,畢竟在低級區的冒險中,這類人往往佔據著強勢地位。」
「你的意思是,他們的選擇並不正確?」
老貓笑了笑︰「真理往往掌握在少數人手中,人類是具有從眾心理的,可大眾的選擇卻不一定正確。」
「除此以外。」老貓繼續說道,「這種現象出現的原因也和低級區的冒險模式有關。雖然低級區的冒險者可以選擇什麼時候進行冒險,但低級區位面傳送陣的傳送方向卻是不確定的。也就是說,你沒有選擇進入哪個位面冒險的權利。」
「事實上,低級區冒險者經歷的場景位面是最沒有規律的,很少出現兩次冒險的位面類型相同的情況。最常見的就是你上一次經歷的位面還在與精靈交手,下一次就需要拿起沖鋒槍與機器人作戰,上一次還要忍耐沙漠里巨大的晝夜溫差,下一次卻被扔進了大海中與狂風暴雨搏斗。而在傳送陣啟動的前一秒,你都無法得知等待自己的是一個怎樣的世界。」
「神跡之城的主系統,會讓新人冒險者在低級區的時候,將大部分類型的場景位面都經歷一遍,讓我們在接受生死考驗的同時,找到最適合自己的發展方向。等進入中級區之後,我們才能擁有一定的自主選擇權,可以排除那些不適合自己的位面,專心在適合自己的位面中壯大自己的力量。」
「低級區的場景位面很難做出針對性的準備,而僕從的能力很容易受到環境的克制,比如說你帶著一群魚人被主系統扔進一片草原里面。這也是低級區很少有人依靠僕從作戰的一個原因。畢竟和其它五大屬性相比,領導屬性無法直接增加一個人的生存能力。而對大多數冒險者來說,雖然他們也渴望強大的力量,但活下去才是最重要的。」
……
「精英級以上還有冠軍級,它們往往是一個位面中最強大的生物。隊長級以上則是首領級,它們大部分都擁有屬于自己的軍隊,不但擁有遠高于隊長級的生命值,還可以極大的提升屬下軍隊的戰斗能力。」
「除冒險者外的所有的生物分為九個階級,一階最低,九階最高。潛力值是一個生物所能擁有的總屬性最高值,據說七階生物的潛力值接近1000點。初級區冒險者面對的最厲害的怪物也不會超過三階,中級區是四到六階,高級區是七到九階,誰也不知道進入中心區的冒險者將會和怎樣的對手作戰。」
「當然,殺死怪物一般都可以獲得戰利品。不過有一個規則,那就是殺死某個生物後,大部分情況只會得到低一級的裝備和道具,除非運氣特別好,才有可能收獲和生物同級的戰利品。不過如果殺死的是精英、隊長、冠或者首領生物,這個幾率會得到不同程度的提高。」
……
「榮譽點的作用非常廣泛,不過低級區的冒險者一般都會把有限的榮譽點用在購買榮譽道具或者增加技能位。也不是沒有人想過升級私人空間,不過卻很少有人這樣去做。一個原因是升級私人空間並不能增加自身的戰斗力;二就是價錢太貴了,將私人空間升級到10立方米需要5點榮譽,而一般冒險者需要經歷兩到三個場景位面才能得到5點榮譽值。」
「低級區很少有人知道,私人空間第三次升級的時候會轉化為私人半位面。高級區的冒險者,幾乎每個人都擁有一個巨大的私人半位面。私人半位面就是他們的王國,他們的兵營,他們的後勤基地……對相當大一部分高級區的冒險者而言,私人半位面是他們最重要的東西,勝過一切裝備和技能。」
「大部分的冒險者會在進入中級區之後開始逐步建設他們的私人半位面。你不是好奇為什麼那些建築圖紙會賣的那麼貴嗎?原因很簡單,因為它們面對的顧客是中級區的冒險者。價格是由供需關系決定的。如果你能看到中級區的拍賣信息,會發現很多四五級的建築圖紙,價格並不比一級圖紙高多少。」
……
唐軻為這次談話付出了500通用點,不過相對于他從老貓那里獲得的這些信息,他覺得這個價錢一點都不貴。
他先去了一趟拍賣行,發現自己拍賣的那張沉淪深淵圖紙已經有人出價了,並且在半天時間里已經漲了一千多點。看來之前定下的二十萬的一口價還是太夸張了,而且一個月的時間也稍微長了一點。
對照從老貓那里了解到的行情,他估計這張圖紙的真實價位差不多在兩萬五與三萬之間,不可能有人出二十萬的一口價買下來,所以拿到筆通用點也是一個月以後的事情了。
盡管剛剛才支付給老貓500點,不過唐軻身上還剩下差不多三千通用點,再加上阿虎那里賣裝備的收入很快就會到賬,也就是說他還有大約四千通用點可以支配。要知道九成以上的新人冒險者,在他們經歷的第一次場景位面中收獲的通用點都不會超過一千。相對而言,唐軻已經算是相當富裕了。
從拍賣行出來,唐軻轉身朝戰爭神殿走去。在經過和老貓的一番交談之後,他對自己該怎麼去做已經有了一個大致的想法。
他現在的果裝屬性是力量2、敏捷1、體質2、精神10、意志3、領導10,把所有屬性都加到10點一共花費了1600點通用點。
單項屬性達到10點的獎勵,他分別選擇了防御力增加5%(力量)、移動速度提升5%(敏捷)、耐力消耗減少10%(體質)、以及元素抗性增加5%(意志)。
超過10點以後,提升屬性的費用翻了一倍,也就是每點屬性100通用點。他又花費300通用點將精神加到了13點,達到了裝備墮落者之袍的最低要求。
只剩下一千一百多通用點以後,唐軻沒有再提升自己的屬性。換上墮落者之袍,他離開戰爭神殿去了榮譽神殿。
私人空間第一次升級需要5點榮譽,體積會擴大到10立方米;第二次升級需要10點榮譽,體積會再翻10倍,達到100立方米。第三次升級的時候會轉化為面積100平方米,高度10米的一級的私人半位面,需要榮譽值20點。
分三次升級需要35點榮譽值,可如果是從初始私人空間一次性升級為一級半位面,只需要30點榮譽值。榮譽神殿中類似的優惠不止這一項,但如果不是老貓告訴他,唐軻也不會知道這個秘密。
只是對大多數低級區的冒險者來說,這個秘密並沒有太大的價值。
無論是購買榮譽道具還是榮譽裝備,都可以立即獲得強大的戰斗力,誰會願意浪費30點榮譽值去升級私人空間呢?何況冒險者經歷的場景位面難度是逐步增加的,相對而言,一個經歷了十個場景位面的冒險者,要到得到榮譽值並不比一個只經歷了一個場景位面的冒險者更容易。因為在有限的榮譽值面前,所有和他進入同一個場景位面的冒險者都是他的競爭者。
而且所有每個人都明白,通用點和榮譽值,拿在手里只是一個數據,只有使用它,轉化成戰斗力才能發揮出作用,所以很少會有人把榮譽值積攢起來,大部分都是在進入下一個場景位面前就用掉了。
再加上榮譽值不可交易的特性,在低級區像唐軻這樣能夠一次性拿出30點榮譽值的,不說絕無僅有,但是一百萬個人里面也不見得有一個。
花費30點購買榮譽裝備和道具,可以大大增加自身的實力,提高在場景位面中的生存幾率。如果用來升級私人半位面,短期內無法為自己提供太大的幫助,卻更加符合長遠利益。而且僕從的實力比強的話,升級私人半位面後更容易發揮出這個優勢。
這是一個機會,也是一場賭博。
面對眼前光幕上一條條服務選項,唐軻默默佇立良久,終于做出了選擇。
……
悲催,今天一天都有人在樓下制造噪音,吵得我頭暈腦脹,到現在也只寫了三千多字。晚上會繼續寫,不過家里沒網,估計要等到和明天的兩章一起發了。
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