生涯使命 正文 第六十九章 收集者

作者 ︰ 格子里的夜晚

現在,韓澤雖然加點比較平均,但總的來說,一直是偏向于筋肉戰斗系的。雖然零不能說太多,卻可以告訴韓澤,將來對射擊類技能的加強、補正等都在超人這個分支里。要是韓澤覺得自己現在的發展路線還算正常,那在超人分支里投入天賦點將很快加強他的戰斗力。

但先知分支里,幾個天賦乍看沒什麼大用,仔細一琢磨,則是有用到無法想象,但都需要宿主自己能夠用好。韓澤對自己的判斷力和冷靜思考的能力還是比較看好的,先知分支里,光是「聰明人」這個天賦提高的思考能力就相當可觀。智商這回事可不是掰扯出來的,對數字、數據的敏感性,記憶力的增強,計算和聯想能力提升等都會顯著作用于日常生活。哪怕他的升級遇到大挫折,靠著現在的底子,靠著智商也能過得非常好。「毅力」這個天賦為什麼會劃分在「先知」分支里倒是頗費思量,估計是覺得走智力、精神系發展路線的血條都不怎麼耐看,給他們個緩沖比較好,但其實這也是個筋肉戰斗向的好天賦。

盟友分支里,看到的卻是無限的未來。零已經說了,由于現在並不能隨便殺人防火,也不能隨意找女人什麼的,生存和繁衍的最基本經驗來源都被掐斷了。至少在真實世界里被掐斷了,成就系統、收集系統成為了升級經驗的一大支柱。數據化、呈現這兩個天賦的強大同樣不容置疑。數據化意味著自己的攻擊和防御是非常恆定的,可以計算、規劃,可以據此設計戰術而不會受到體力值下降的影響。呈現則能夠讓韓澤在調查方面的能力進一步提升,對任何細節都不會錯過。

各有千秋的天賦分支,讓韓澤躊躇不定。

零說道︰「之所以那麼嚴肅,就是因為天賦不能重新點。現在你覺得經驗來得簡單,升級容易,等再過一陣你就知道了,經驗可不是那麼好來的。尤其是在你對自己的發展路線越發明確之後,就會對前期隨意的加點,哪怕是一點,都覺得後悔莫及。在我輔助過的宿主里,這種情況比比皆是呢。但是,誰也想不到將來的,不是嗎?或者,你可以這麼想,反正,其實任何天賦點都是有用的。」

韓澤問道︰「哪怕是看天賦系統,也覺得精神、智力分支的似乎一直沒什麼戰斗力。第一層對這方面沒有加強,只有屬性增益。那麼,是不是精神、智力分支的到後期會得到巨大補償,變得非常強大呢?」

「不會。」零很肯定地說︰「並不是不給法系進行加強,而是在級別不到的時候,由于精神和智力的積累都很不夠,對力量的歷練和體悟也不夠,很少有人能領悟精神、智力系的技能。這種情況下,有天賦也不知道怎麼點,更容易造成浪費,所以索性後置了,並不存在後面給補償的說法。」

「另外,戰斗方面,對射擊技能的加強也是如此。」零有些無奈地說︰「並不是因為射擊技能不容易領悟,而是因為,射擊技能成為現代戰爭的主流,變成大家都能掌握的技能,年頭不夠長,還沒趕上版本更新。」

「版本更新這種事情……你們到底多久沒更新了?」韓澤覺得自己要開始頭痛了。

「有一陣了吧,有段時間一直在更新,從工業革命到二戰結束之間吧。讓很多宿主都發神經亂罵人呢。後來好歹是穩定了。誰能想得到戰術、哲學、思考方式等都會發生那麼大的變化啊。」零不滿地說︰「本來還要進行信息化時代的又一次更新的,但由于不是戰爭時期,同時維持著的宿主數量不少,版本更新等于給了所有人一次洗點的機會,將會大大影響長期在真實世界和關卡世界里形成的平衡,後來還是延遲了更新,決定等到出現巨大的變故的時候再說。」

「你是指大批宿主死亡麼?要死到什麼程度呢?」韓澤不屑地問。

「二戰後進行版本更新的時候,全世界同時存在的宿主不超過100個。而且,基本互相之間不存在太直接的對立關系。戰斗系的幾乎全滅呢,剩下的都是科學家啊、學者啊之類的。」零說道︰「現在,總人數到底有多少是不知道,但反正是不太少。人口基數大了,現代社會好像各種事故,猝死的幾率也很大呢。參與點的人很多,所以啦,你懂的,各種各樣的宿主都冒出來了。代行者和逆行者的比例,這些年來,恐怕很不樂觀呢。」

韓澤沒猶豫太長時間就做出了決定︰「天賦加在收集者上吧。」

提示︰天賦加點︰盟友分支,收集者LV1激活。確認嗎?()

韓澤穩健地回答道︰「確認。」

天賦面板上,收集者的圖標被點亮了。灰暗的色彩被精美細密的紅藍相間光芒取代。圖標中間是一個簡略設計的人形,張開著雙手,一個個形狀各異的物件漂浮在空中,互相之間形成細密的連線。圖標點亮之後,星星點點的金屬光澤就在整個圖標上閃耀著,讓這些連線顯得更加引人注目。

點開收集者的圖標,展示出來的是一個非常獨特的系統。哪怕只開放了很小一部分,韓澤也可以感覺到這個系統的有趣和迷人之處。收集系統分為幾種,一個是物品收集,現實世界中的物品或者是系統認定的道具都有,有的是數量成就,有的是同等物品的系列,有的是不同物品形成的組合。韓澤兌換出來的貝雷塔,就是一個名為世界名槍(手槍)的收集成就中的一項。除了貝雷塔,其他圖標都灰色著。韓澤也只能約略從外形輪廓上判斷,這個名槍系列里有斯密斯•維森的左輪,有,有17……以及有54式。如果能夠收集齊全,獎勵也頗為豐厚︰一個自動裝填的無限彈夾,僅適用于手槍。零介紹道,這是無限彈夾的唯一入手方法,除了手槍,自然還有沖鋒槍、機槍乃至于火炮的無限供彈系統。韓澤不由得殘念了一下,要是回頭能收集出個戰列艦巨炮的成就來,這個無限彈夾該是多威武壯觀啊。

成就收集難度更高一些,畢竟成就系統本來就是系統的一環,加上收集系統,等于是一個附加獎勵。收集也有多種多樣,比如韓澤的泡面系列成就,就是「學校美食」的收集系統的一環,除了泡面,還有電爐小火鍋、麻辣燙、排骨年糕、肉包等等其實挺常見的玩意。不過要收集起來也不容易,泡面成就現在是攢到了100包,這可是能夠被收集系統認可的底線。韓澤現在想不出來,到底吃100頓電爐小火鍋會是啥感覺了。這種成就可以隨著每個分支達到更高層次而反復刷新,獲得新的獎勵。學校美食的初級收集成就是一個稱號︰校園吃貨,激活該稱號後,食用該收集列表中的食物,可獲得15分鐘「精神飽滿」狀態,體力、耐力提升6點,持續15分鐘。每天可獲得該狀態四次。

戰斗方面也有收集系統,比如「對手列表」系列,將敵人的各種類型羅列了出來。那是個極為龐大的收集系統,每達到多少種就可以激活一個稱號。初級的稱號「打手」,可提供力量、耐力、敏捷各2點,韓澤距離激活這個稱號還有一點距離。他的收集里有「平民」「流氓」「槍手(手槍)」「槍手(沖鋒槍)」「槍手(步槍)」五種,激活這個稱號則需要10種。但這個系列成就,列表是一鼠標拉不到底呢。韓澤都沒有勇氣往後翻,似乎到了後面一點,敵人的體積和戰斗力都會很嚇人。

稱號的收集就比較五花八門了,各種稱號,成系列的都會累積起來給予新的獎勵。韓澤之前獲得的職業標簽也在這個系統里。在公司經營方面,韓澤已經有了「合伙人」「經營者」兩個標簽,再有一個「項目主管」標簽就可以激活「經理」標簽,提供2點精神,2點魅力,2點耐力的屬性加成……

這些還僅僅是屬性以及別的獎勵,收集系統因為多數都是復合式的收集,都需要時間和精力的長期投入和積累,經驗獎勵非常可觀。收集項目按照難度分為五檔。最入門的收集項目都有1000點的經驗獎勵,然後,隨著級別上升,經驗獎勵提升為5000點,10000點,3000點,100000點……這種獎勵力度,讓韓澤口水直流。的確,盟友這個分支,最大的好處就是升級快。

不過,仔細看了看之後,韓澤還是發現了零動的手腳。和女性的溝通交流,在收集系統里有大堆極為邪惡的成就。韓澤打開到那頁之後,就看到了自己能夠點亮的,直接獲取經驗的收集︰

認識一些好姑娘︰「蘿莉」「少女」「女青年」「輕熟女」「成熟女性」。收集難度LV1。已達成。

進展︰成就「輕吻」;成就「」;成就「親密行為」。收集難度LV1。已達成。

美女如雲︰(說明︰綜合容貌、身材、氣質、才學等,單項不低于60分,平均高于80分可計入收集系統。親密度達到一星以上生效)︰秦慕蓮(三星、人物卡已獲得);沈月嬋(三星);顏容(二星);謝媛(二星);洛鳶(二星);金玲(一星)。LV1,收集度達到5人,已達成。

韓澤臉一下子黑了……零挖坑的技術高超,他不知不覺又跳進來了。

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