不管之前的設定是怎樣的,「XX」現在特別放出一章來強調一下,或者說公布一下天賦與流派分別提升的幅度和區別。
以前筆名是瘋子設定師,昵稱瘋子。事實上這本書早在3月10號就注冊好了,只是沒正式上傳而已。現在榮幸得秋大賞識、召喚到縱橫,將使用筆名「2012XY」繼續瘋式風格的創作!將筆名「2012XY」分解開來,「2012」代表末日,「XY」起初想到的是「效應」,當然,其中含義遠不止于此,大家無聊可以琢磨琢磨!那麼現在正式開始用「XX」作為瘋子新的昵稱。XX從字母上理解,表示很強大,非常強大!至于從表情、眼神或思想等方面來理解的話,其實也只是代表極端與專注,並非某些同學說的那什麼什麼的,所以,還是請大家不要想Y了……)
言歸正傳。
天賦與流派的區別
先拿天賦巨大與流派巨人來做例子。
天賦巨大︰每提升一個等級階段,體型增大1%。
流派巨人︰每提升一個等級階段,體型增大10倍。這里也要注意,不論等級提升多少個階段,流派對身體的改變,都是以最初體型為基礎的提升,並不是疊加式的。這些在上一篇已經詳細解釋過了。
在以上兩個提升很容易看出,天賦由于是以最終體型的百分比來算的,因此很明顯屬于實力越強,提升越大。而流派因為是固定的,所以即使提升是那麼的巨大,但當達到一定程度後,效果自然會顯得微小了。
用武俠打個比方,天賦好比是一個人的資質,流派好比一種絕世神功,剛開始練的時候,在同樣努力下,人與人之間差距不大,但隨著練得時間越久,天賦的影響就越來越大,那麼緊接著就會造成一種無限的循環——天賦與流派相相應的人提升的越來越快,反之就越來越艱難。
當然,並非說天賦與流派就必須要搭配一致,因為有得必有失。你選擇了甲,那麼乙方面就得不到提升;反之也是如此。
……
可能有些同學已經注意到了,那就是有6種相對來說比較普通的天賦,能夠與6種同樣相對普通的流派相對應。
那麼說到這里,我順便把流派有關的幾率或者說難度在這里公布。
眾所周知,流派與天賦不同,天賦幾乎是與生俱來的,主要根據自身的各方面因素,由轉生後得到。
而流派,卻需要個人的意識,也就是說需要你有無比強烈的意向,然後流派就會出現。通俗的說,流派也就是職業。另外,流派形成後,是可以通過意向的改變而變化的。嗯,就這樣了,再具體的還需要以後再說,畢竟現在本書才剛剛開始。
傳統流派——巨人、超人、異士、武士。同樣的,根據其難度,最終修得的比例為百分之九十九。(由此看來,棟國可真夠菜的,呵呵……)
半輔助型流派——醫者、寄生者。修得的比例低于百分之一。
非人流派——母體、妖體、山獸、野獸。修得的比例低于萬分之一。
當然,由于流派是可以雙修或多修,因此也就有半吊子的設定。比如︰如果只修50%醫者流派,那麼修得的比例,或者說成功率就會根據減少的倍數而得到相應的成功率增加。也就是說,修成50%醫者,成功率約為百分之二!
……
再說下關于非人流派中,野獸提升等級,人性降低、野獸之心、怒氣值等等的準確的設定。
之前曾經提到過,野獸流派,每提升一個等級階段,人性會降低。為了統一數據,現在用新的數據計算方式。
野獸——每提升一個等級階段,生物的獸性提升10倍。(這主要看生物本身的獸性值,簡單說,如果前生本身內心就很禽獸、很野蠻,那麼提升幅度自然很大,如果前生性格溫和,那麼提升幅度自然很小很小。)
說到這里,不得不交代一下,轉生過來的生物有很多相關屬性,與天賦一樣,都是由前生而定的。比如︰前生很懦弱,轉生後絕不會無緣無故就變得很勇猛了。
再說說野獸之心。
野獸之心——流派基本能力。當野獸之心被激活時,生物每提升一個等級階段,基本戰斗能力提升一倍!可無限疊加。
所謂「野獸之心」激活,簡單說,就是一種戰斗意志。(比如,當你家里進來個小偷,你發現他身材瘦小,又手無寸鐵,于是你怒吼一聲,當即要上去揍翻他。這,就是戰斗意志。)
最後簡單說下「怒氣值」。
用最簡單的例子來做比較,當野獸之心或者說戰斗**被點燃時,假設怒氣時為100。那麼,而根據對手的言行舉止,或者由于自己、隊友等等受到打擊或者侮辱等等之時,怒氣值就會在以100為基礎上進行百分比的積累。
由于這里面涉及的情況實在太過巨大,所以就不一一說明了,畢竟,這種情況還存在生物每時每刻的內心狀況的區別等等……
那麼,這次的說明就到這里!
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大家也可以入群討論,暫時公布的群都是可以加的,沒有性別限制。
線蟲一群︰401
線蟲二群︰71787320
球蟲一群︰88326707
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謝謝大家閱讀!本書正簽約中……若喜歡本書,請收藏+推薦本書,謝謝