面對活死人時的全面保護
作者︰maxbrooks譯者︰[icfishing]常規護航艦
導言
亡者與我們同行.喪尸,食尸鬼——不論被如何稱呼,這些漫游者是人類最大的威脅,僅次于人類自己.把它們視作獵食人類的食肉動物並不適宜,它們是瘟疫,而人類則是它們的宿主.幸運的犧牲者們被吞食了,他們的骨頭被啃得干干淨淨,他們的血肉喪失殆盡.而那些不夠幸運的則加入了襲擊者的行列,轉變為可憎的,加入狂宴的怪物.常規武器在對抗這些生物上差強人意,畢竟它們是常規的.那些日趨完善的,用來終結實實在在的生命的技術,並不能很好地消滅那些沒有」生命」的敵人,從而保護我們自己.這是否意味著活死人不可戰勝?不.這些生物可以被阻止嗎?是的.無知是不死者最大的盟友,而知識是它們最致命的敵人.這便是這本書著作的原因:教授適于對抗這些類人野獸的知識.」生存」是必須被銘記的關鍵詞——不是勝利,不是征服,僅僅是生存.這本書並不會教導你怎樣成為一名職業喪尸獵人.任何向往走上這條道路的人只能從他處尋覓指導.這本書並非為警察,軍人或任何政府機關纂寫,這些組織如果選擇了認識並準備對抗這個威脅,他們將比普通民眾有遠遠多得多的資源來做準備.這本手冊是為這些人所準備的——普通民眾,他們只有有限的時間和物資,卻拒絕成為犧牲品們中的一員.
此外,其他一些技能——野外求生,領導才能,甚至急救處置——在任何遭遇活死人的場合都十分有用.但由于它們都有各自的資料存在,所以其具體內容並不會包含在本書里.常識會指引我們其他應該學習的知識.此外,從本書里,你將會學到如何辨識你的敵人,如何選擇適宜的武器,相關的殺戮技巧,以及與準備工作和即時防御構築,旅途,或是襲擊相關的知識.我們也會討論可能的世界末日情況想定——一旦活死人成功取代了人類成為整個行星的統治物種.
不要試圖將本書中的任何章節視為空想.每一丁點的知識都積累自研究與經驗的艱難勝利.所有成果都建立在諸如歷史記錄,實驗室實驗,現場勘查,以及目擊者記錄(其中包括部分作者)等內容上.甚至即便世界末日情況想定,也是基于真實經歷進行推演所得出的成果.部分章節中提到的真實歷史事件都有相應的新聞記錄.了解這些內容將會證實本書中所有課程都建立在真實的歷史之上.
除此之外,知識只是整場生存斗爭中必須的一部分,其余都要靠你自己.個人選擇,求生意志,都是活死人狂瀾降臨之時的重中之重.沒有它們,什麼也保護不了你.在本書的最後一頁,問自己一個問題:你要怎麼做?——是在被動的接受中終結自己的生命,還是奮起抗爭並高聲呼喊:」我不會成為他們的獵物!我會生存下去!」選擇權在你手中.
喪尸生存手冊
亡者:傳說與真實
他自墳墓中而來,他的軀體滿是污穢與蛆蟲.他的眼中沒有生氣,他的皮膚沒有暖意,他的胸腔不再搏動.他的靈魂空洞黑暗有如夜空.他譏笑劍刃,唾棄箭矢,因為它們無力撼動他的**.永恆而永久,他將徘徊于大地之上,嗅聞著鮮活生命的甜美血液,享用著將被詛咒的累累白骨.小心他啊,因為他是活死人.
——obsucrehindutext,circa1000b.c.e.
zom-bie:[名詞]復數形式zom-bies1.一種以活人血肉為食的活動尸體;2.一種令死者蘇生的巫毒術法;3.一位巫毒蛇神的名號;4.一種迷惑下進行的行動或舉動」像個僵尸」[詞源源自西非]
什麼是喪尸?它們如何誕生?它們的強弱之點為何?它們渴求什麼?為什麼它們與人類為敵?在探討任何生存技術之前,你必須首先學習威脅到你生存的是什麼.
我們首先要將事實從幻想中分離.那些」行尸走肉」並非什麼」黑魔法」的成果或者其他超自然力量使然.它們的起源來自一種名為」solanum」的病毒,這個拉丁文名字源自其首位發現者jan?vanderhaven.
病毒solanum
solanum通過血液傳播,由最初的侵入點前往大腦.通過目前尚未明了的途徑,這種病毒會影響細胞復制的早期階段,並通過這一過程摧毀它們.這段時期之後,整個軀體的機能隨之停止.通過停止心跳,整個感染將導致」死亡」.而大腦,則以休眠的方式保持存活,靜待病毒的變異進程將腦細胞轉化為一個全新的器官.這個新器官最顯著的特點在于它們不再依賴氧氣進行生命活動.通過消除對這一非常重要的資源的需求,這些個」亡者」的大腦便可以再度運作,通過一種高度獨立的,異于人體復雜生理機能的方式.一旦整個變異結束,這個器官將令整個軀體轉變成一種,和本來的普通尸體只有很少一點類同之處(生理學稱呼)的狀態.一部分機體機能依然在進行,其他機能則有了一定的增長,于是整個轉化過程就此結束.這一嶄新的生物體便是喪尸,活死人的一員.
1.來源
不幸的是,大範圍的研究正在試圖找尋自然界中獨立的solanum種群.源自世界每一個部分的各種自然環境的水體,空氣,以及土壤,以及其伴隨的動植物群,都已確認沒有發現.在本文撰寫之時,研究依舊在繼續.
2.癥狀
下文中的時間表源自一名感染的人類的癥狀發展過程(允許有數小時的誤差,基于個人差異).
小時數1:感染區域有疼痛與斑點(褐紫色).傷口立即結痂(證明感染來自傷口).
小時數5:發燒(華氏99-103度),發冷,輕微的痴呆,嘔吐,關節劇烈疼痛.
小時數8:感染區域及指端麻痹,高燒(華氏103-106度),痴呆加劇,肌肉協調性喪失.
小時數11:下肢癱瘓,全身癱瘓,心率下降.
小時數16:昏迷.
小時數20:心跳停止.腦活動中止
小時數23:喪尸化.
3.傳播
感染solanum為100%發病與100%致死.
但對人類而言有一件事很幸運,病毒不會通過水或空氣傳播.已知沒有任何由于接觸自然物質導致的人類感染.感染只會由直接體液接觸導致.喪尸咬噬的一口,盡管最為人所知,但絕非唯一的傳播方式.曾有人因為傷口接觸到爆炸導致的喪尸體液飛濺而被感染.食用被感染的肉(如果此人並沒有口腔外傷),結果並非被感染而是直接死亡.感染後的血肉被證實含有劇毒.
沒有歷史上的信息,實驗結果,或其他證據能夠證實跟喪尸性.交的結果,但正如之前提到的,分散在自然界里的solanum依然具有極高的感染危險性.一旦對方足夠瘋狂到毫不在意自己的安全,針對這類行動發出的警告將毫無作用.一些人指出,通過凍結喪尸體液及周邊的自然環境,由于非咬噬接觸造成的感染幾率會有所降低.然而,務必切忌只要有一個被感染個體,整個鏈式反應就能夠開始.
4.種間感染
solannm對所有存活生物體都是致命的,不管大小,種類,或所處的生態系統.而喪尸化,則只在人類身上發生.研究顯示非人類大腦上感染的solannm將會在宿主死亡後的幾小時內死去,使動物的尸體可以安全接觸.被感染的動物在病毒可以復制到全身各處前就會死去.而由諸如蚊子這類昆蟲叮咬造成的感染也會被削弱.實驗證實所有種類的寄生蟲都會百分之百地拒絕寄生在被病毒感染的個體身上.
5.治療
一旦一個人類被感染,要拯救他或她幾乎是徒勞的.由于solanum是一種病毒而非細菌,抗生素不會有效果.疫苗接種,對抗病毒的唯一方法,也同樣毫無作用.即使最小劑量的接觸也會導致徹底的感染.基因上的研究正在進行.其目標是找到足夠強的人類抗體並將其改造為能夠針對solanum展開搜索和攻擊,以最終消滅病毒.諸如這和其他種類的,更根本性的治療手段的研究依舊處于初期階段,在可以預見的未來不會有可行的成果.戰地經驗建議直接對被感染肢體進行截肢(取決于咬傷的位置),但這類手段的可行性依舊值得懷疑,成功機率基本上低于10%.基本上,在病毒進入他們體內的時候,這些被感染者的結局就已然注定.
在被感染者決定選擇自殺時,他或她應該記住大腦必須被優先摧毀掉.最近發生的感染事件中的案例證實,感染者即使在病毒致死前以其他手段致死,最後依然會喪尸化.這類情況多發生在被感染15個小時之後才死亡的情況下.切記,任何因被咬傷或其他途徑而被感染的人,在死亡後都必須立即予以有效的處理.(參閱」處置」)
6.使已死者喪尸化
有人認為solanum會讓剛死亡不久的死者喪尸化,只要將病毒注入他們體內.這是一個謬論.喪尸們會忽略掉壞死的血肉因此不會向其中傳播病毒.在第二次世界大戰期間及之後的實驗證明(參閱」襲擊記錄」),因為停滯的血流無法將病毒送入大腦,即使通過實驗操作將病毒注入死尸也不會引起喪尸化.由于死去的細胞無法令病毒進行復制,對死尸大腦進行的直接注射也沒有效果.solanum其實並沒有改變生物死活的能力.
喪尸的特征
1.物理能力
很多時候,不死者被渲染成具有超人的能力:非凡的怪力,閃電般的疾度,心靈感應等等之類.故事里還描述喪尸飛過天空或是如同蜘蛛一般在垂直的牆壁上來下.鑒于這些特征其實是來自戲劇化的想象,典型的喪尸跟魔幻的,無所不能的惡魔有巨大的差別.不要忘了不死者所有的身體,全部實質上,是人類的身體.唯一不同之處在于這具喪尸化的軀體是由被感染後的大腦所操控.如果人類沒有本事飛翔那麼喪尸也別想.諸如制造力場,傳送,穿牆,變狼,吐火,以及其他一系列傳言喪尸擁有的奇幻能力也都是不存在的.想象一下人類的軀體像個具有這些能力的玩具箱一樣是什麼狀況吧.喪尸的大腦所能控制的工具就僅僅有這麼些個.它不能憑空變出新的.但另一方面,正如你將會看到的,通過非傳統的組合方式來使用這些工具,或令其突破凡人的極限,究竟能夠做到些什麼.
a.視覺
喪尸的眼楮和人類的沒有什麼不同.在依然可以(視其腐爛速率而定)將視覺訊號傳送給大腦時,大腦將會以另一種方式解析這些訊號.關于喪尸的視覺能力的研究依然沒有確切結果.它們能在與人類相當的距離上分辨出獵物,但它們是否能區分人類和同類依然的判斷爭論不休.一種理論認為人類做出的行動,要較不死者更為迅速和靈活,于是得以在喪尸的眼中被識別出來.人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的食尸鬼,例如采用蹣跚搖晃,笨拙跛行的行進方式,對此也進行了一些實驗.就目前而言,這類嘗試沒有任何成功的範例.
有人認為喪尸擁有夜視能力,因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為.這一理論最後被推翻則是因為,即便沒有雙眼的喪尸也能有效地跟蹤獵物.
b.听覺
毫無疑問喪尸擁有優秀的听力.它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位.他們听力所及的基本範圍與人類的相當.超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能听見這些聲音的推斷.試驗同時證實了喪尸能被任何聲響所吸引,而不僅僅是存活生物所發出的.有記錄證明食尸鬼會察覺到活人所忽略的聲響.很有可能,盡管未經證實,這表明喪尸平均地運用它們全部的感官.人類自出生以來就是視覺導向的,他們只會在首選感官失效時才依賴其他的感官.而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點.所是如此,這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食,獵食和戰斗的能力.
c.嗅覺
和听覺不同,不死者擁有更為敏銳的嗅覺.不論是實戰場合還是實驗室測試,它們都能在任合環境中最優先分辨出活著的獵物的味道.在一些情況下,特別是理想化的風力情況下,喪尸甚至能察覺一英里以外的新鮮尸體的味道.再一次的,這並不意味著食尸鬼有著比人類更好的嗅覺,而僅僅是它們更多地依靠它而已.現在並不能確認獵物們的特殊分泌物信號的細節為何:汗,信息素,血腥味等等.在過去,人們試圖憑借香水,除臭劑,或者其他濃重嗅味的物質來」掩蓋」人類獨有的味道,以期通過不死者大規模滋生的地域.沒人成功.人工合成代表活生物的味道的化學物質,用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行.而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成.
d.味覺
對于活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少.喪尸有能力分辨出人類和動物的血肉,且它們更喜好前者.食尸鬼也有著顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為.一具死亡超過12到18小時的人類尸體便會被拒絕作為食物.對于用防腐劑或腌制手段處理過的尸體也一樣.盡管這跟」味覺」有多大的聯系依舊無法確定.這種判斷更可能是基于嗅覺,或者其他尚未被人們發現的本能.為什麼新鮮人肉更受歡迎,科學目前正深陷于這個極端混淆無果的問題之中.
e.觸覺
喪尸沒有字面意識上的身體感知能力.在喪尸化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的.這式對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點.我們,作為人類,擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害.我們的大腦會分類這些感覺,與經歷過的類似狀況予以比較,然後將其存檔以為將來遇到時作為相應的警告發出.這是生理學和本能賜予我們作為一個物種幸存下去的禮物.正是因為它我們才將勇氣視為美德,並以此激勵人們敢于忽略這一警告而冒風險行動.正是由于缺乏認識和避開疼痛的能力,活死人才如此可怕.它們不會在意傷口,因此,一次襲擊無法被輕易阻擋.即便一個喪尸的身體受到了嚴重的損害,它仍然會繼續攻擊,直到什麼也沒剩下.
f.第六感
歷史上的研究,加上實驗室和野外的觀察,顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉,它們也能搜尋獵物.這是否意味著喪尸擁有第六感?也許.活人真正使用的腦容量不過是他們所有的5%而已.病毒激活某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的.這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最為激烈.迄今為止,沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點.
g.醫療
不管古老的民間傳說或神話傳說怎麼說,不死者在生理學上已經被證實沒有任何的自我修復能力.細胞受到的損害將會保持.任何傷口,不管其大小和所處環境,將會一直保持到喪尸化的軀體到達自己的極限為止.各種醫學手段都在被捕獲的食尸鬼身上加以嘗試以期激活它的自我修復.全都毫無效果.這種自我修復的無力性,某種存活生物保有著的能力的失去,對于不死者而言是個殘酷的缺點.比方說,每次我們進行自我鍛煉時,我們其實都會撕裂自己的肌肉縴維.而隨著時間過去,這些肌肉便會被修復並補強到比之前更強韌的狀態.而一個食尸鬼的肌肉組織會保持損傷,每一次的使用都會越發地使其機能失去.
h.腐爛
喪尸平均的」生命周期」——在它徹底解體之前能夠活動的時間長短——估計有3至5年之久.听起來匪夷所思——一具人類的尸體居然能逃避自然的分解作用——這是由于基本的生物原理所導致的.一旦人類死去,他的**立即會遭到成千上萬的微生物的襲擊.這些生物體在外部環境中數目眾多,但在體內則數量稀少.仁活著的時候,免疫系統在微生物和它們的目標之間建立起了一道屏障.人死後,這一屏障就消失了.微生物們在進食的同時開始指數性的繁殖,並因此在細胞層面上使尸體解體.任何**尸體的顏色和味道便是這種微生物生理進程的體現.在你點了一道」陳」牛排時,你點的其實是一片已經開始**的牛肉,它曾經堅硬的肉質在微生物破壞肌肉縴維的作用下變得柔軟.在短時間內,那塊牛排就如同一具人類尸體一般,將會分解得了無痕跡,只留下過于堅固或對微生物來說缺乏養分的結構,例如骨骼,牙齒,指甲及毛發.這是普通生物的生命循環,自然將營養成分回收回食物鏈中的手段.要停止這一過程從而保存尸體組織,就必須將其置于不適宜細菌生存的環境中,例如放在極高或極低的溫度的環境里;浸泡在有毒化學物質中,如甲醛;或者,在這個情況下,使其處于solanum飽和態.
幾乎所有和普通人類尸體的分解有關的微生物,都會本能的避開被病毒感染的細胞,從而有效地使喪尸防腐.如不是這種情況的話,與活死人作戰就只需要簡單的不管它們,直到幾個星期甚至幾天後,它們坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可.進一步的研究正在尋找造成這一狀況的確切原因.無疑,至少有那麼一些微生物能夠忽視由solanum導致的排斥效應,否則的話,不死者將能被完美地防腐下去直到永久.我們還發現諸如溫度和濕度之類的環境因素,也在這一過程中扮演著重要的角色.在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者,就沒有待在寒冷,干燥的戈壁沙漠里的那些同類維持得那麼久.極端情況下,例如設想將其深度冰凍或是浸泡在防腐劑里,能夠令一具不死者標本永久保存下去.這類手段即使不能讓喪尸持續活動一個世紀,十年之久倒是可行的.(參閱」襲擊記錄」)腐爛並不意味著這些」行尸走肉」會簡單地散架.**過程在身體上不同部位的所花時間有所不同.大腦依舊完整無損但其余部分已然支離破碎的樣本也有發現.那些有部分大腦腐爛的活死人仍然可以操縱其身體行動,但和其他完整的喪尸相比就好像麻痹了一樣.
一個最近流傳的理論試圖解釋古埃及木乃伊的故事其實是最早的防腐喪尸的例證.防腐措施使它在被埋葬了超過千年以後依舊能夠保持行動.任何擁有最基本的古埃及知識的人都會發現這個故事里可笑的謬誤:埋葬一位法老最為重要也是最為復雜的的步驟之一,就是除去尸體里全部的大腦!
i.消化
最新的研究成果已經一勞永逸地駁斥了不死者以活人血肉為自身燃料的觀點.一個喪尸的消化系統是完全無用的.其體內那整個曾用于加工食物,吸收營養,最後排泄廢物的復雜系統並不再具有原先的功能.對倍壓制住的喪尸進行的解剖作業顯示出它們的」食物」依然保持著最初的狀態,未經消化地填塞著整個腸道和胃.隨著喪尸吞吃更多的受害者,這一簡單咀嚼然後吞咽的進食過程將會持續積累下去,直到它們從肛門被擠出來為止,或正如字面意思上的,把胃或腸子給撐爆.盡管這種關于無消化力非常戲劇性的例證較為少見,上百起目擊記錄證明有喪尸有著撐大的肚子.對其中之一的標本在捕獲後進行的解剖發現,它的消化系統里裝滿了重達211磅重的新鮮人肉!還有更珍貴的記錄證實,有的喪尸在其消化管道從里面被撐爆之後很久以後,都還在繼續進食.
j.呼吸
不死者的肺依舊在繼續運行,不斷地吸入和呼出著空氣.這一功能直接導致了喪尸發出的哀嚎聲.而這個肺部和身體未能完成的,則是將氧氣轉變為二氧化碳的過程.由于solanum對氧氣沒有需求因而排除了這兩項功能,人類曾經賴以生存的呼吸系統在食尸鬼的體內已再無任何實際功用.這解釋了為什麼活死人能夠」水下行走」,或是在對人類致死的缺氧環境中生存.它們的大腦,正如之前講到的,已不再需要氧氣.
k.循環
說喪尸沒有心髒並不準確.不過,說它對它們毫無作用倒是正確無誤.不死者的循環系統不過是它們體內裝滿了凝結血液的管道網絡而已.諸如淋巴系統之類的體液也是一樣的狀況.盡管這一轉變能使喪尸得到又一項比人類方便的優點,這已被證實是一條神賜人類的好消息.缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播.如果不是這樣,考慮到與之戰斗的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到,肉搏戰基本上是不可能的.
l.繁殖
喪尸是不可生育的生物.他們的性.器官壞死而無用.曾有嘗試將人類的精.子和喪尸的卵子結合,,結果完全失敗,反之亦然.不死者同樣表現出毫無性.交**,不管是跟同類還是活人.在研究可以得到更多進展前,人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生.
m.力量
食尸鬼所能施加的力量和活人一樣強.能夠施放的具體力量視喪失的個體差異而有所不同.人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持.和活著的軀體不同,腎上腺素據信不會對亡者產生效用,使喪尸無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力.活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力.想想看體力耗盡之時,或其他疲憊之極的場合.痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量.而這些都不會影響到亡者.它們會用同樣大小的力量持續其行動,直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡為止.
即便這意味著日益增多的越加虛弱的喪尸,它同樣會使第一次襲擊威力無比.不奇怪某些足以讓3甚至4個成人精疲力竭的路障,會在單單一個喪尸的打擊下轟然翻倒.
n.速度」步行」的亡者實際上是在跛行或著蹣跚著前進.即便沒有損傷或高度腐爛,它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐.速度基本上完全由腿長所決定.高個的喪尸有著比它們矮個的同伴更大的步幅.喪尸看上去似乎無法奔跑.被觀察到的步行頻率最快的喪尸也只能達到區區的1步1.5秒.不過,和力量相似,亡者們相對人類的優勢在于它們不知疲倦.那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事.顯然,在這種情況下,兔子很有可能會被生吞活剝.
0.敏捷
活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食尸鬼高出90%之多.這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的(因此它們難以大步行走).其余的原因則源自它們功能低下的大腦.喪尸的手眼協調能力更低,這是它們最大的一個弱點.從沒人見過喪尸跳躍,不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下.在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及.游泳同樣是活人才保有的能力.有一種說法指出,如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上,那麼它將會成為一個漂浮的夢魘.這非常罕見,然而,鑒于緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時.那些走入或掉入水體里的喪尸,更可能發現它們自己就這麼在水底徘徊不已,直到最終徹底消散.它們可以成為成功的登山者,但只會發生在特定的情況下.如果喪尸察覺到位于它們上方的獵物,例如,在房屋的第二層,它們會持續地試圖攀登而上.喪尸們會試圖攀爬任何表面,而不管那有多麼不可觸及甚至毫無可能.在所有即使最最簡單的場合里,這些嘗試都只會通往失敗.即使在有梯子的場合,在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時,4個里也只有1個能夠成功.
2.行動模式
a.智力
這已一次又一次地得到證實,我們相對于不死者最大的優勢就是思考的能力.喪尸所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下.沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯.嘗試完成一項任務,失敗,然後通過反復嘗試和錯誤以找到新的解決辦法,是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能.喪尸們在實驗室里總是一再的在為嚙齒動物設計的實驗里失敗.有這麼一次實地事件顯示:一個人處在一座斷橋的一端,而幾打喪尸則位于另一端.一個接一個,活死人們在嘗試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下.整個過程里它們中沒有一個意識到發生了什麼,或有試圖改變它們的戰術.和神話跟推測不同,喪尸們從未被觀察到有使用任何工具.即便只是抓起一塊石頭來作為武器使用也是它們力不能及的事.這個簡單的任務能夠建立一個思維聯系使其意識到石頭是一件比的手更為有效的武器.諷刺的是,人工智能的發展,使我們能更容易地將喪尸的智能,跟我們更」原始」的祖先加以比較.即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力.它們除了被指令去做的事外,什麼也不會做.想象一台被編程執行一項功能的計算機.這個功能無法被暫停,改進,或消除.不能儲存新的資料.不能安裝新的指令.這台計算機只能執行唯一一項功能,一而再再而三地,直到最後它的電源被關閉為止.這就是喪尸的大腦.一台本能驅使的,永無休止的,無法被修改只能被摧毀的機器.
b.情感
活死人就目前所知沒有任何的情感科研.所有途徑的心理戰法,從試圖激怒喪尸到使其感到憐憫的嘗試最後都只引來了災難.快樂,悲傷,信心,憂慮,啊,恨,恐懼——所有這些以及其他上千種構築人」心」的存在,對于活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義.這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量?爭論在繼續,而且恐怕會永遠持續.
c.記憶
一種並不新的想法認為喪尸依舊保持著生前的知識.我們有听到一些諸如亡者回到生前居住或工作的地方時,便能夠熟悉地運轉機器,或甚至表現出仁慈或對愛人的相應的行為.事實上,沒有一丁點的證據能支持這一空洞的幻想.喪尸不可能保有不管是意識還是潛意識的生前記憶,因為它們都已經不存在了!一個食尸鬼不會被曾經的家養寵物,親近的人,家庭環境及其他任何事物所攪亂.不管他生前究竟是什麼人干過什麼事,那個人已經永逝了,被一個除了進食本能以外毫無頭腦可言的自動機器所取代了.注意這其實是在回避問題實質:為什麼喪尸更偏好城市地區而非鄉村?首先,喪尸並不是更偏好城市,僅僅是待在它們喪尸化的地方而已.其次,喪尸們待在城市里而非分散到鄉下的最主要原因,其實在于城市地區是獵物最多最密集的地方.
d.物質需求
除了饑餓以外(後面還會討論),喪尸不會表現出任何人類生活里的其他物質需求.喪尸在任何環境下都不曾被觀察到有睡眠或休息.它們對極端的冷熱溫度都不會有反應.即便在最可怕的天氣里,它們也不會尋求庇護所.簡單如干渴這樣簡單的需求也不曾在活死人身上表現出來.違背所有的科學守則,solanum創造出了一種可以視作完完全全自給自足的生物.
e.溝通
喪尸沒有語言技能.盡管它們的聲帶組織能夠用于交談,它們的大腦卻不能.它們僅有的發聲行為表現為深長的哀嚎聲.這種哀嚎聲在喪尸發現獵物時便會凱死後發出.這聲音將會保持低沉和穩定直到身體接觸發生.之後則變為一種意圖表明喪尸已展開攻擊行動的特定音調和音量.這一可怕的聲音,屹然成為這些行尸走肉不可分割的特征之一.近日被發現,這猶如喪尸軍團的集結的咆哮一般的聲音,其實還是一種有效的心理武器.(參閱」防御時分」)
e社會動力學
總是有認為喪尸受到某種集體力量制約的理論傳播著,從一支撒旦指揮的軍隊,到最新的昆蟲那樣的蜂巢式結構信息素運行機制,甚至它們能依靠心靈感應達成行動一致.事實真相則是喪尸根本談不上任何的社會組織性.沒有階級之分,沒有指揮系統,沒有任何集體化的運作機制.一群不死者,不管其規模如何,不管表現出怎樣的行為,都僅僅是大群的個體的組合而已.如果數百食尸鬼都聚集在一個受害者身旁,只是因為各自被各自的本能驅使而已.喪尸表現出對其他個體的漠不關心.其個體永遠不會對視野中的任何其他個體作出絲毫的反應.這里回到關于感官的問題:一個喪尸如何區分開等距離外的同類和人類或其它的獵物?答案還有待尋找.喪尸們避開彼此就好像它們是無生命的物體一般.在它們相互接觸時,它們不會嘗試一丁點的的交流或溝通.分享同一具尸體的喪尸寧可再三地相互爭搶一塊有爭議的尸肉,也不會試圖把競爭者推開.唯一可以被視為公共效能的似乎是惡名遠揚的成群狩獵:食尸鬼的哀嚎聲能夠召集任何可以听見的同類.一旦它們听見哀號聲,其他行尸走肉的家伙幾乎都會匯聚到聲音起源的位置.一種早期的理論認為這是一種有預謀的行動,一名偵查員使用哀嚎聲來向其他的發出進攻號令.然而,我們現在得知這其實完全是偶然使然.那些發現獵物而開始哀嚎的食尸鬼僅僅是由于本能在行動,而不是以此作為警報.
g.狩獵
喪尸是流浪生物,沒有領土或家庭觀念.它們會行進數英里,可能的話,在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中橫跨整個大陸.它們的狩獵模式是隨機的.食尸鬼們無論日夜都會進食.它們寧可蹣跚地穿越整個區域而非刻意地展開搜索.中央區域或建築並不會被挑選為更有可能存在獵物的地方.舉例來說,有的被發現前往搜索農舍,其他的則在鄉下的建築里搜索,而同一群體里的其他則根本不往以上場所瞟上一眼.城市地區需要更多的時間來探索,因此不死者會在這類地區待上更久,但不會有建築會比其他建築被優先對待.喪尸看似完全不會在意它們周圍的環境.舉例來說,它們絕不會把眼楮移到可能傳達某種信息的位置上去.默默地四處亂走,帶著千碼遠的凝視,他們漫無目的地漫步著,不顧場所,直到發現獵物為止.正如之前所談到的,不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的確切位置的能力.一旦發生接觸,之前的沉默和健忘,將自動轉化為一種更接近于跟蹤導彈的狀態.它的頭立即轉向犧牲者的方位.下巴垂下,嘴唇縮回,而且,從它的橫膈膜深處,發出哀嚎聲.只要接觸發生,喪尸便無法以任何手段加以擾亂.它們將持續追趕其獵物,整個過程只有在它們失去接觸,達成一次成功獵殺,或被摧毀時才會告終.
h.動機
為什麼不死者要獵食活人?既然已經證實了人類的血肉並不是它們所需的營養來源,那為什麼它們的本能會驅使它們去謀殺?真相一直不可捉模.現代科學與歷史記載相結合,表明活人並不是不死者唯一的喜好之物.進入大規模滋生地區的救援部隊總是報告它們剝奪一切生命.任何生物,無論他們的大小或種類,都會被一個攻擊著的喪尸消滅.不過人類的血肉比起其他物種,總是它門最最偏好的.一項基于一個抓獲的標本進行的實驗,它面前放著兩箱鮮肉:一個是人類,一個是動物.喪尸再三地選擇人類的.這一現象的原因依然不明.在懷疑的陰影之上的,有一項可以得到證實,那就是:是solanum帶來的本能趨勢喪尸去殺死並吞吃任何發現的生命.這一觀點沒有任何反對意見.
i.殺死亡者
消滅一個喪尸看似簡單,其實不然.正如我們所知,喪尸不需要所有我們人類賴以為生的生理機能.摧毀或對活死人的一員的的循環系統,消化系統,或是呼吸系統造成傷害不會有任何效果,既然這些功能都不再用來維持大腦的運作.直說的話,殺死人類的手段有上千種而消滅喪尸只有一種.除掉它們的大腦,不論用什麼方法.
j.處置
研究已經表明solanum能在一具停止活動的喪尸體內保持存活8個小時之久.確保對不死者的尸體保持最高的警惕.鑒于頭部是病毒間的聯系的核心位置,尤其應予以特別的重視.永遠不要在沒有穿著防護服的情況下觸模或搬運一具喪尸的尸體.將它視為某種高度致命的有毒物質來對待.火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中.不要理財什麼焚燒尸體會將solannm通過煙雲散播開來的謠言,常識告訴我們沒有什麼病毒能在高溫下幸存,更不要提明火了.
k.馴服?
再次重申,喪尸的大腦長久以來已被證實,是不可能被修正的.從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都只證明,這一目標不會有任何結果.動作修正治療,或者其他任何試圖把喪尸訓練成家畜的嘗試都只有失敗而已.再次重申,這台機器無法被重裝.它要麼永遠保持這樣的存在,要麼就變得永遠不再存在.
巫毒喪尸
(省略)
好萊塢喪尸
自從活死人首次登上銀屏以來,它們最大的敵人就不再是獵手,而是批評家,學者,科學家,還有所有那些持以下觀點,即電影里所描述的活死人都是幻想和不切實際的存在的眾多普通民眾.視覺上令人震驚的武器,實際中其實達不到相應的效果,英雄色彩的人類角色,以及,最重要的,魔幻的,無敵的,抑或搞笑風格的食尸鬼都在這一被稱為」喪尸電影.」的充滿爭議的彩虹上涂抹上了自己的色彩.更進一步的批評則表示,這種」非現實風格」的喪尸電影,將會潛移默化地教導人類觀眾,一些會令他們在真正的遭遇戰中喪命的知識.這些嚴肅的控訴要求公平的嚴肅的防御.盡管一些喪尸電影是改編自真實事件*,它們的目標,同時也是任何流派的電影的目標,永遠都是,首先而首要,要滿足娛樂性.除非我們在討論真實記錄片(甚至這類片也存在擁有」大團圓結局」的例子),制片人必須通過一些藝術手段,以令他們的成果更能為觀眾們所喜聞樂見.即使是那些建立在真實事件上的影片,也會為了故事性而削減真實度.主要角色或許還是真實人物的內質.但其他角色則可能為了解釋故事背景,推動情節發展,或簡單地為了增加畫面上的樂趣而加以虛構.有人或許會爭辯說藝術家們的職責就是挑戰,教育,最後啟發他的觀眾.那或許沒錯,但試試給那些會在開映10分鐘里就陷入或將要陷入夢想的觀眾們一點教義吧.認可了制片人的基本職責後,你就能明白為什麼好萊塢的喪尸電影偏離,某些時候甚至曲解了那些它們以之為基礎的真實.簡而言之,正如這些電影劇本的作者所故意的:這是一個臨時性的,令人快活的娛樂,而非生存的直觀教具.
*基于相應的制片人對其版權保護的要求,這些基于真實事件的電影的名字被省略了.