「華夏擁有著世界上最多的人口,他的網絡游戲市場無疑是去想象的廣闊的。但是恕我直言,華夏的網絡游戲總體上而言還處在一個起步的階段。雖然徐先生你們華夏也同樣有游戲工作在努力在奮斗。但是他們在網絡游戲這個圈子里的聲音卻小的可以忽略。事實上在相當長的一段時間里華夏的網絡游戲都是靠從韓國引進的,最出名就有九城的奇跡。威大公司的傳奇等。」
說到這里,認真的看了徐冷一眼,帶著一絲贊揚道「如果要說華夏網絡游戲近年來的一個跨越性的突破展的話,那麼就是徐先生你以及你的夢境集團的出現了。暴雪公司用了多少時間開出魔獸世界我是非常清楚的,說句實話,當你們的這款完美世界出現時,不僅是我,甚至是整個西方網絡游戲圈子里的人都吃驚了。說句不好听的話。華夏網絡游戲的自主研在之前真的很少受重視,所以與整個國際的水平是根本無法接軌的,但是你們的完美世界或許別的方面有所不如,可是對于3d游戲的研究上卻是絕對趕上我們了。」
對于的稱贊徐冷只是謙和地點點頭,完美世界在他的大力支持下提前兩年出世自然能趕上整個世界的頂尖游戲水平了,沒有什麼值得高興的,而事實上徐冷此刻的心情卻也是的確有些沉重。
說的沒有錯,在相當長的一段時間里,甚至是到現在還是如此,很多的游戲公司都是靠著從韓國引進網游起家的,九城和盛大都是幾乎所有人了解的,而屬于華夏人主機開出名的游戲根本沒有幾款,仙劍奇俠傳雖然有名卻也是寶島的工作室開的,屬于華夏內地出名的恐怕也就是金山公司的西山居工作室開的劍俠系列了,可是很明顯的,這款游戲,撐不起華夏網游的天。
其實徐冷很有些痛
早年的時候他很不明
為什麼偌大的華夏在網絡游戲的開上竟然死都比不上韓國日本這樣的彈丸之地呢?那些公司又不是沒有
華夏的文化是世界上唯一沒有中斷過
制作游戲的題材多的要
為什麼就開不出一款好游戲呢?而到後來看透了人
他終于明白
不是華夏人不
而是華夏人不去
那些有能力的公司只想著賺
到別的國家引進一個游戲多簡單
又不要花多少
還能賺一大
他們根部沒有什麼讓華夏網絡游戲振作起來的心。而那些有這個信的人聚集在一起拋掉一切用自己的青春熱血努力研究開的人卻是沒有將游戲做大的能
他們到處拉投資也拉不
這也就早就了有些畸形的華夏網絡游戲的展史——這也是徐冷痛心的原因。
事實上,比起而言。如果要評價華夏網絡游戲的未來的話,徐冷甚至是更加有言權一點,因為他清楚的了解華夏網絡游戲在未來幾年內的展情況。
隨著時間的展,那些一心只想著從韓國引進游戲的游戲公司們終于現支付給韓國方面的費用是一年比一年多了,到最後費用甚至是高昂到他們有些接受不了。于是腦子都用在賺錢上的他們很快就很聰明的想到了之前他們嗤之以鼻的國產網游——自己開自己運營,既能夠省下很多錢,又能夠自己控制,多舒服呀?
而隨著網絡時代的到來、pc價格的不斷下降和性能的提高以及商業化游戲引擎的出現,網絡游戲的開也變的越來越簡單了,根本不需要多少的技術,這樣一來,本就簡單的國產網游的開自然也是變得越來越容易了,所以,優秀的國產網絡游戲未必有幾款,但是所謂的國產網游卻是絕對開始了數量上漲——華夏的商人都是很聰明的,去韓國引進游戲只有大公司做的出來,但是自己搞游戲的話是要不了多少錢的,而他們也能夠分到眼饞了許久的網絡游戲利益的一杯羹,何樂而不為呢?
當然了,其實所有公司開游戲的最基本點都是為了利益,為了那花花綠綠的鈔票,徐冷也不強求他們有多麼的愛國多麼的為國爭光,但是最起碼要用點心不是?你賺錢的同時也把華夏的網絡游戲開水平帶動起來。
不過徐泠也知道這只是他一廂情願罷了,國產游戲的主流依舊是爛的不能再爛,水平不錯的還是只有那幾款而已。比如說國內的互聯網巨頭網易就在運營類網絡游戲,其實《大話西游2》和《夢幻西游》這兩款都是自助研的,給他們自己帶來了不少的利潤增長點,這兩款網絡游戲也深受國內玩家的歡迎。甚至夢幻西游這款游戲。若非徐泠的出現的話它還能成為華夏國產自主研的游戲中的。另外就是因為徐冷重生為插了一手的營銷人才史玉柱一手創建的自主研網游《征途》。在原來的歷史里史玉柱同學還憑借它登上了美國股票市場呢,憑借一款游戲將公司上市,征途這款游戲還真是牛的不能再牛呢。另外一個就是後起之秀的完美時空公司了。從完美世界到後來的一系列游戲都是自己動手豐衣足食的,甚至于曾幾何時他們那句華夏人自己的游戲不知道紅了多少玩家的眼啊,只是商人終歸是商人,到最後祖龍工作室解散,完美時空拋棄完美世界一心只靠著其他的幾款所謂的免費游戲大撈特撈錢,根本忘記了他們名聲初起之時喊口號。
而雖然有些悵然,但是徐冷還是不得不承認,華夏的國產網絡游戲開靠的游戲公司也就是這三家了。網易一直是自主研游戲的,夢幻西游是大放異彩,到是他們後來和九城搶魔獸的代理權讓徐冷不些吃驚。完善時空就不提了,它已經歸屬于徐冷了,至于說巨人公司,史玉柱實在不是專門搞游戲的,他的重心放在保健品行業上,龍頭老大的位置坐著,怎麼會專心跑來搞游戲?
這三家除外,新浪的話還好一點。他們到是想搞游戲,但是卻是有錢挖不到這方面的人才,他們終究是崛起太晚了,合作伙伴多資金多。但是游戲方面的人才卻是早已經被其他公司搜羅的差不多了,他們也就搞出一款魔力寶貝,就沒有下文了。搜狐的話是比完美時空還要出來的晚,不過有些大器晚成的意思了,天龍八部的風頭相當的勁,讓徐冷頗期待它以後的表現。
至于別的游戲公司,那就讓徐冷有些無奈了。九城,徐冷都有大集團爭老大。但是他們似乎根本就沒有自己開游戲的想法,最早靠奇跡,後來靠大名鼎鼎的魔獸世界,也不得不承認他們賺了個滿盤子。但是似乎他們也有些得意忘形了,根本沒有給自己注意過後路,魔獸世界的巫妖王之怒資料片出來後被網易橫生殺出來虎口奪食給搶走了。
九城傻眼了。
朱總原來多瀟灑啊,請了個美女總裁陳曉薇來打理公司,自己就跑去耍足球了,就算不是搞網游了也天天上17173的游戲報道,天天跟那些足球寶貝美女整一起,日子多甜蜜啊。至于陳曉薇,美女總裁啊,巾幗不讓須眉啊,天天優雅。日子都是美滋滋的。
可是魔獸世界一丟呢?
好吧,朱總直接就銷聲匿跡了。再也沒那麼瀟灑的去玩足球了,也不會瞪眼楮張大嘴的玩了。美女總裁也不得不低下那高傲的頭顱告訴記者們,風光無限的九城財政每個季度都是虧損了。
所以說,對于九城,徐冷是相當不能理解的,他們好似自信的過分了。根本就沒有一點設置後路的意思。自主研游戲的想法那是一點都沒有。徐冷也只能將這個原因歸于他們之于他們一路來實在是太順利了,不管是在韓國代理了奇跡還是後來在歐美代理魔獸世界。
最後要說的,那就是盛大集團了。對于這一位,徐冷是最無奈的。盛大的實力不需要去解釋,天橋哥的眼光也不需要去懷疑,可是人家卻是看不上網絡游戲了,游戲開團隊早就解散的差不多了,傳奇過後也就後來代理了一下永恆之塔,天橋哥早就開始轉向其他方面的投資了。不過也怪不得陳天橋,以他的魄力,網絡游戲的市場或許成熟了的話他的確會有興趣,但是目前華夏的網絡游戲實在還是在初生期,吸引不了他。
而這也是徐冷與他不同的地方,徐冷重來不認為賺錢是最重要的。他要做的是在賺錢獲取利益的同時做一些在他而言有意義的事情。或許別人覺得兩者是有沖突的。可徐冷清楚的知道未來,自然不會如此認為——隨著網游用戶的增多。網游已經從一種游戲應用展為一種文化現象,對社會的影響不容忽視。國家新聞出版總署在未來幾年甚至會明確表示支持國內自主研網絡游戲,這明顯的會給國產網絡游戲帶來新一輪的展機遇。
統計數據顯示,從華夏網游,大型多人在線游戲的市場價值正以每年億左右的度增長,並始終保持8o以上的市場份額。因此,有評論人士這樣比喻華夏的網游業就像一台日夜奔騰著的印鈔機,連睡覺都在掙錢。
華夏的網游行業也不是沒有過短暫的低迷和反思。究竟是走輕松自在的代理之路還是選擇荊棘遍布的自主研之途?早在華夏網游尚處于萌芽期,集體沉溺醉心于代理之時。華夏網游圈的有識之士就曾出過這樣的疑問。幸運的是,華夏網游行業
在一次次深刻教訓下做出了迄今為止最為英明的抉擇,舍代游戲研的展理念逐漸成為業界主流思路。事實證明,組建自己的游戲工作室。追求自主研才是長久經營之道。
只是,知道歸知道,要做到卻絕對不是一件簡單的事情。然事實上絕大部分人為了網絡游戲的暴利歡呼,眼光緊盯著印鈔機的時候,即使知道也會往往就有意無意的略過了制造這台印鈔機的工廠——藏身于網游業幕後的網游工作室卻並不為人熟知。事實上,如果沒有未來幾年京城、滬海、成都等地涌現出的家網游工作室,華夏民族網游的自主研只能是一句空談。
徐冷所要做的,就是要在將這塊利益大蛋糕分一大半屬于自己的同時也不被那甜膩的女乃油給沖昏了頭腦,要將那些制造蛋糕的蛋糕師們也抓到手里,引領著他們一次一次給出一個雙一個香甜的蛋糕,將民族網游自主研這面大旗不只做出來,還要扛起來!
可不知道自己對于華夏網絡游戲的一番話給徐冷帶來了這麼多的想法,繼續說了起來,而這一次他也終于說到了徐冷想要提及的對象——美國「在美國,一款網絡游戲的開可以用一句話來評價,創意,決定一切。
與韓國和日本這些國家的游戲工作室相比,美國的游戲工作室則更具自由化的色彩,這或許與民族特性有關。作為移民國家的美國,從建國開始就崇尚自由,相信只有自由才能最大限度地開人的潛力,像日本、韓國這樣有政府專門把游戲行業作為重要產業來扶植對美國來說是難以想象的。
作為全球信息科技產業的先鋒。電腦在美國人來說就如同電視機那樣普通,不少十幾歲的孩子就已經能夠掌握在我們的同齡人看來高深莫測的電腦應用技術——三維制圖、編程、平面設計等,而由于社會風氣和人文環境的影響,美國人從小就要自己出來做兼職賺錢以支付自己的花銷,美國一些知名游戲工作室的創始人就是從接受一些游戲公司的外包任務開始的,比如設計一些游戲人物的形象、游戲引擎的某部分的源代碼開與整理。由于雇主免去了勞動保險等支出,支付給這些兼職游戲作者的薪水還是比較高的,而與坐在辦公室的受聘游戲設計師相比。這些兼職的游戲作者由于自由度更大,往往能迸不少讓人拍案叫絕的創意。
有的時候兼職游戲作者的作品是通過中間商才轉賣到真正的游戲公司手中的中間難免要盤剝一定的費用時間長了一些志同道合的兼職游戲作者就聯合起來創建一個游戲工作室將開出的作品直接賣給游戲公司那樣收入就高了一個層次而一些能夠吸引風險投資的游戲工作室則由幾個創始人合作自行設立游戲公司在游戲產品的構思和設計上享有更大的自主權,當然了,即使是一些早已創出品牌的游戲工作室,在被游戲公司的收編後大多都難逃名存實亡的厄運。對游戲公司的決策層來說,為了防止游戲工作室做大後對公司形成威脅,采用各種手段用自己的品牌替代游戲工作室的品牌就是家常便飯了。試想一下,用人的自主權掌握在游戲公司手中,一句「經濟不景氣」裁走游戲工作室的一兩個成員對游戲公司來說再也正常不過的事情,但對合作默契度較高的游戲工作室來說,一兩個成員的流走足以撼動整個游戲工作室的架構,更別談游戲公司以往制作小組內安插來自小組以外的人從而造成小組成員展理念與思維差別的影響了。因此,在美國至今還能夠保持自己品牌的游戲工作室,大多是由自己牢牢掌握著民展的大權。
說到這里,瞟了徐冷一眼,若有所指的道「所以,徐先生,這也是我拒絕你收購我們旗艦工作室的原因。我們原先的事情想必你也知道,說句實話,在暴雪,我們呆夠了。我們93年創立禿鷲公司的時候有多麼的自由那是無法想象的,後來96年我們禿鷲公司被暴雪收購之後雖然仍舊看似獨立,雖然開了暗黑破壞神這款游戲,可是我們仍然覺得壓抑,而你要知道,沒有自由的空間,怎麼開出真正的游戲?」
坦白說,徐冷雖然一直不會小看任務對手,信奉的也是太祖爺的那句戰略上藐視對手戰術上重視,可是在面對「國外友人」的時候他卻是在心機上先天的有些輕視的,所以他還真的沒想到這家伙居然在評價完美國的網絡游戲情況後給自己玩了一手反攻。