面對的問題徐冷當然不可能跟他說我是重生的,我拿未來生的事情分析出來你的想法的。而且,以徐冷的察言觀色和心機。很快就從眉宇間的陰霾與隱隱憤怒聯系他的話語察覺出了他的心里,當下便打個哈哈笑道「只是我的一番猜測罷了,確實沒想到先生你們真的要啟動暗黑三的研究,我可是相當的期待呢。
又不是傻子,自然不可能被徐冷這明顯是敷衍的話就打過去了,但他也不可能抓住徐冷的衣領讓他老實交代到底是怎麼知道旗艦工作室那麼隱秘的計劃的,而且他對于跟著自己是多年的兄弟還是壞有很大的信任的,所以雖然心里懷疑與憤怒但也只好先壓下來,淡淡道「其實原本我們是沒有這個實力再去啟動暗黑三的研究的,說起來還要靠徐先生您的支持了,您的資金再加上我們在銀行的貸款,以及我們的一些積蓄,勉強是夠我們啟動對暗黑三的繼續開了,既然您已經答應投資我們了,我也不瞞您,本來韓國的韓光軟件也找過我們。但是他們的條件與慷慨的您一比簡直是太苛刻了,我們當然不會答應,我們不會因為一點利益就將自己的自由給出賣了的。」
這洋鬼子說話的水平真不是一般的高啊。听著的話語,徐冷心里暗暗的嘀咕著,他以前沒和外國人打過交道,這一次和交談還是一次呢,卻沒想到這外國人或許政治不是華夏那些官員的對手,可是在生活上人的心機那是一點都不少啊,瞧這番話說的,一方面告訴徐冷他們啟動暗黑三不是謀劃已久的只是恰逢其會而已,解釋的同時暗暗拍了下徐冷的馬屁,討好一下徐冷這個投資人大財主。然後後面又提到了韓國的韓光軟件,雖然話里是在說韓國的那些棒子們條件苛刻他們旗艦是絕對不會答應的,可是暗地里卻是又再一次告訴徐冷他們絕對不會輕易出賣自己的自由的。
只是,徐冷如果那麼好打法的話,那他也就不是徐冷了。o8年的時候,旗艦工作室關閉前十天,作為暴雪北方的創始人、「暗黑破壞神」的締造者之一,對《暗黑破壞神》表達了他的祝福。面對自己以十年青春鑄就的神話,面對自己已經無法觸模的這個夢想,他平靜的對自己說「我很高興。我們等待這款游戲已經很久了,也很想看看這支新團隊如何詮釋暗黑世界的。如果有人能把這事兒做好,那一定是暴雪。」
這是一番很體面的話語,如果徐玲現在仍舊是前世那個只能從報紙雜志上看這些新聞的普通人的話,那麼他還會單純的去選擇相信是在說心理話,但是現在的身為一個大型集團老板的他確實絕對不會相信的——不是說懷疑的為人,而是一個將幾乎醫生決定奉獻給網絡游戲的開人他在不同的環境下心態是絕對不同的。
原本的歷史中旗艦倒閉,意識到自己絕對沒有機會再憑借著自己的雙手開出與暗黑破壞社一般的經典游戲,甚至是自己與同伴一手開的暗黑三也被暴雪全盤不定也毫無辦法。那個時候的他無疑是最脆弱的,當年他離開暴雪無疑是壯志雄心的,可是幾年後的那里他遭遇了慘痛的失敗,他終于明白了無可奈何的感覺,所以他說了那樣一段祝福的話,這番話里徐冷不懷疑他的確有真正祝福的意思,但徐冷覺得里面蘊涵最多的卻應該是無奈與頹然!
可是現在不同,現在的雖然資金危急,可是他依舊還是有著固執的執著的,他相信自己以及自己的伙伴和團隊能夠成功,所以以現在的他堅決的拒絕任務公司是招惹。所以現在在他也絕對不會有祝福暴雪開暗黑三的想法。這是一個人的正常心理,水往低處流人往高處走,他覺得自己能做到,那麼他怎麼會不去和暴雪爭
這不止是徐冷的想法,事實上徐冷還是有事實依據的,翻一下旗艦工作室里的領頭的老大,的資歷,不難現這幾位全球頂尖的游戲制作大師最輝煌的時期是就職于暴雪的那段時間,那段時間里,他們創造出神話一般的暗黑破壞神系列、星際爭霸、魔獸爭霸系列等至今風靡全球的pc游戲。離開暴雪之後,他們所組建旗艦工作室,推出《暗黑之門倫敦》,那雖說也是一款口碑不錯的游戲,但較之他們在暴雪創造的奇跡,仍然相差甚遠。
所以他們必然是絕對不會甘心的,而在8年完美時空收購的好友,現任暴雪《魔獸世界》項目美術特效負責人的華夏人在博客中寫道「是一個追求完美的人,暴雪被維旺迪收購後,這里的環境就不再適合他。他現在希望的是。在一個專注于pc游戲的公司中,獲得足夠的支持,他要創造一款真正的大作。當年他離開暴雪的二天,《魔獸爭霸3冰封王座》布。同時,《魔獸世界》項目也正式公布。我想,《魔獸世界》會是他心中的一道坎,越過這道坎,他也許會創作一款遠遠越《魔獸世界》的大作。」
的話雖然說的隱晦,但卻已經將意思表達的淋灕盡致了;
事實上這也是他們加入完美時空的原因,完美時空無疑具備的要求過倆千人的3d研團隊,稱霸全球pc游戲市場的野心,前期足夠的資本積累,到了現在,已經是要爆的時刻。完美時空需要
他們全球頂尖的眼光,無人能及的游戲制作經驗可以幫助完美時空成就一款真正意義上的大作。而也需要完美時空。他們雖然具備創造出一款真正意義上大作的能力,但卻缺乏創作的環境,也缺乏足夠的人手幫忙。這
就像是王八對上綠豆,兩邊都看上了眼了自然攪合在了一起。
所以,到了旗艦都倒閉了,還不甘心自己無法打敗暴雪無法開出一款能將暴雪的魔獸世界暗黑等游戲打敗的游戲,徐冷怎麼可能還看不出他們心里的雄心,或者說,野心?
而也正因為如此,雖然一直在明確的表示拒絕徐冷的招攬。但是徐冷依舊有信心說服他——如果一個人的心里是徹底沒有外物能打動的,那才是最難辦的,而只有你有野心你有**,那還有什麼不好辦的呢?就好像當初劉大耳朵招攬諸葛亮一樣,如果諸葛亮心里不想出山,那麼別說劉大耳朵要三顧茅廬了,就是顧他個三十三百次也顧不到,就算是遇見諸葛亮了,那麼豬哥不理他,那也是白搭。
將心里的思路整理清楚,徐冷表情依舊笑吟吟的沒有變化,話里卻是開始了挖坑「先生,你之前已經參觀過我們夢境的游戲開部了,你是游戲開方面的專家。有什麼建議能否提一下嗎?幫助我們改善一下。」
有些模不清眼前這個坐在他對面的年輕花下人,他們美國不像華夏這樣以年齡來看待一個人的成績,所以隊友徐冷如此年輕便打下諾大的家業他也只是略略驚訝罷了,沒覺得多大的奇怪。但是與徐冷坐下開始你來我往的交談之下他卻是絕對比面對一些老狐狸還頭疼。因為徐冷的思維跳躍性簡直是太快了,比他這個設計游戲的還要天馬行空,一會說游戲的歷史展,一會跳到他們旗艦的身上,一會又像現在這樣有扯到了他們夢境集團自己身上,讓一點都模不清楚徐冷到底是在想著什麼,很有些無奈的感覺。
只是無奈歸無奈,徐冷畢竟是投資商,沒有提到敏感的問題他也只能跟徐冷陪笑,沉吟一番後道「華夏這幾年的游戲產業正在蓬勃展。但與國際上的游戲產業相比,卻還依舊停留在公司規模化的展路線,華夏的游戲工作室與國外的同類組織相比也還是有很大差距的。
這個差距如果說起來的話,應該有三個方面。
一個是理念上的差異。雖然我是美國人,但我也必須得承認古老的東方古國華夏擁有著淵源和神秘的歷史,引人入勝。可是我覺得,似乎徐先生你們華夏人太習慣搬用自己的文化與歷史了。華夏的國產游戲制作的理念差距不是一個游戲工作室一個游戲公司那麼簡單,而是體現在了整個行業上。你要指導,只有符合世界主流文化的游戲才能讓各國的用戶都能接受i,才能讓一款游戲真正的成功的。可是恕我直言,你們的游戲開工作室和游戲公司的想法我真的不能理解,華夏的國產網游視乎永遠都只是局限于一個框架之內,反應望去一片一片的三國題材的游戲,讓玩家們看了都想吐。游戲的展方向無疑是要走向國際的,也要對外出口,但這樣的題材又除了你們華夏人,有幾個國外的人能接受呢?而且,似乎,就算是本土玩家,幾年劉關張得如出一轍,天天少林武當張三豐,看都看膩了,能堅守陣地不移情別戀的還真有些難度。
我那徐先生您的完美世界做個比方吧,完美世界這款游戲在3d游戲上的技術我是非常贊賞的,貴公司的祖龍工作室的實力我也覺得至少在3d領域這塊里即便是在國際上也是一流的了。
但是說實話,游戲內容卻有很多的缺點。先就是武俠這個職業的設定,怎麼說呢,太東方化了。里面的很多技能倒也不是不好。可是在西方來看的話就有些不能夠理解是什麼意思了。這就是文化上的差異問題了,擁有國家的特殊文化不是不可以,但你務必要做到能夠讓所有人,包括你們華夏人。我們美國人,還有歐洲人,這些玩家們都要理解這游戲里在表達著一個什麼意思。
然後二個方面,技術差距。這個差距是不能避免的,作為技術實施者的人,起著決定的因素,華夏的電腦可以說是九十年代才開始展。你們社會的普遍價值觀也導致電腦游戲這種娛樂活動,甚至一切與其相關的事物都遭到了不公正的對待。可以說現在社會整體在普遍認為游戲行業是一個淘金行業之外,更將其視為影響兒童少年今後展的洪水猛獸,這樣的環境將無數天才扼殺在了搖籃里。種種原因致使你們國內游戲人才稀缺,最終使的整個行業的展大幅度落後于世界平均水品。
祖龍工作室在3d放面的成績不錯,但是在游戲的整體上無疑還是和國際的工作室有著很大的差距的。
比如說游戲的背景設定太過于簡單了,沒有多少可看性,這方面你們可以參考一下暴雪的魔獸世界的設定。一款史詩般的游戲必然要擁有它史詩般的游戲本經的,去吸引每一個玩家的探索與喜愛。還有比如說任務的設計,這個和游戲的背景設計差不多,畢竟一個游戲的任務系統是要穿插于背景中的。這個方面的經驗是需要經驗積累的,我也無法指點些什麼。
還有一個應該就是美工方面的缺點,完美世界的畫面倒是的確很頂尖。但是根據我的觀察,在怪物和上的設計實在是有些千篇一律的。太單調和沒有屬于他們這些形象的生命感了,很容易讓玩家們產生視覺疲勞,徐先生你們以後要注意。最後一個差距想來徐先生你應該知道,那就是資金投資上的差距。這是由國家的總體上的經濟和人文理念上決定的,我也無法改變,畢竟像我們美國拍電影一樣投資幾個億的美金在你們華夏是無法想象的事情。
至于說技術上的差距,這方面我覺得只有一個方法了,那就是學習。同我之前所說的,學習我們西方國家制作游戲的風格與嚴謹等。」
「恩,您既然投資了我們旗艦工作室,那我也就做主答應可以為您培養幾個人吧,您可以讓他們跟我去美國學習一下我們是如何開游戲的。」
雖然徐冷心里其實已經有了差不了多少的答案,可是的話還是讓它頗為感慨的點頭。華夏的現狀的確讓人有些堪憂的。比如游戲公司對于游戲的開投資上,現狀的游戲至少都需要數百萬甚至上千萬的開費用特別是金融危機不時的到來,更是讓那些手里握著融資大權的老板們謹慎更謹慎。他們更傾向于投資到比較可靠的項目上,寧可拍一兩部電視電影,或者蓋一兩座高樓大夏,也不希望把錢投到網絡游戲中來。想以前那樣靠幾個人就能開創一款成功的游戲作品,這無論在國內還是國外都已經是不可能的了。
「多謝先生了,能夠跟你們這些世界頂級的游戲開策劃大師學習我想他們一定會很樂意。」感慨歸感慨徐冷可不會忘記做正事,一邊為遞過來的橄欖枝道謝,一邊繼續一步步的給挖坑「說到這個,我倒是有個冒昧的問題想問你,你們旗艦工作室是怎麼樣策劃怎麼樣開一款游戲的呢?」