「那麼就說定了,制作一款格斗游戲作為我們這個游戲平台的第一款產品。(聖王)」
第一次大會上面四個人的商量下都決定用一款腦電波游戲主機作為他們的主打牌,游戲主機市場未來是什麼樣子王歡一清二楚,但是無論是微軟還是索尼和任天堂的主機都佔據了市場每一個角落,而他們的這款主機如果沒有強大到了極點的無可取代的優勢,那麼是絕對沒戲的。
「腦電波游戲主機在好,我們也需要足夠的游戲商給我們開發軟件,目前我能做到的就是聯合暴雪,把目前暴雪的游戲移植到這個平台上,只是以目前的腦電波的傳輸速度和命令來說太復雜的游戲是無法承受的,所以我絕對還是格斗類的游戲更為適合,即時戰略類游戲目前就算了,不過我們可以推出可以腦電波控制的網游專用頭環,用在傳奇上就很不錯。」
王歡的分析其他三人很贊同,在這方面他們都需要考慮王歡的建議,他們則是以技術為主。
目前腦電波控制器只能發出二十個命令,這對那些命令復雜操作要求很高的競技類游戲來說自然是不夠的,而且這個版本的腦電波延遲性還是有一些的,比起那種最頂級的職業玩家來說還有差距,王歡試驗過最好的也就一百二十左右,當然是有效操作而不是無效的,畢竟直接用大腦操作會減少很多不必要的操作命令,甚至是下意識的命令。比起從腦子在到手快了那麼一絲,就是這一絲就決定了勝負。
腦電波游戲可不是單獨就因為節約了手部操作一個亮點而以,最重要的還是它擁有無比巨大的潛力,思想有多快?按照科學理論來探討應該是無窮快的數字,當然腦電波不可能傳播的那麼快,但是絕對比你苦逼的狂練手速快得多,王歡甚至能想象出未來的電子競技和職業選手將會迎來一個完全依靠智慧的時代。手速慢怕什麼?就算是手腳殘疾也無妨啊!
未來的電子競技肯定是意識強的和戰術水平高的玩家佔據絕對優勢,在腦電波操控的幫助下幾百的都綽綽有余,甚至可以操作到幾十個單位做到每一個都操控的境界把?所以目前的魔獸世界也好星際爭霸也罷。這一類的即時戰略游戲必須要有一個極大的變化,可能兵種的數量還有技能什麼的都要大大的增強和增加,不然普通玩家也能玩出以前職業玩家的操作了。一旦經典的強力操作不再吸引人,那麼後果很嚴重的。
也就是說,游戲的難度估計要增加幾倍才可以讓職業玩家特別是頂級職業玩家和普通玩家拉開操作差距,而意識和戰術方面倒是不需要改變,但是無論如何這樣也會大大的增加優秀的職業玩家的誕生,未來的職業玩家的意志力還有智商等等方面都是出類拔萃的,手速這東西估計要成為歷史了,腦速或許會成為新的主流。
二十個命令是個什麼概念?簡單的說把,以魔獸爭霸為例子,首先是建築命令一大堆。算上去二十個命令很快就不夠用了,建造,升級,維修,這就是三個命令。在加上建築里的兵種技能研究,兵種生產,兵種聚集,在算是商店這樣要購買物品的命令,還有人族的召喚民兵和解散民兵,這就捉襟見肘了。接下來兵種的攻擊防御停止和集結行動還有兵種技能,英雄的命令,中立英雄,雇佣兵,使用道具,亂七八糟加起來一百來個也是有的,所以這種頭環是做不到的。
但是這二十個命令用在一款格斗游戲上面就足夠了,前後移動,上跳下蹲,防御攻擊,在加上數個技能和大招,足夠了。
不過如果只是簡簡單單的做出這樣一個格斗類游戲豈不是有些糟蹋這世界上第一款腦電波游戲的名頭?
王歡也好其他幾個人也罷都不想用一款粗制濫造的游戲來糊弄過去,不過他們也有分歧,倒是學拳皇那樣的2d游戲還是學鐵拳那樣做3d游戲那?
王歡是否定3d游戲的,理由很多,耗費時間長不說,而且效果不會多好,鐵拳系列一直就都一個問題,那就是格斗畫面的細膩度不夠,就算是十年後3d效果也不會擁有2d角色的那種細膩感,特別是3d格斗游戲其實在細節畫面上不如2d那樣有代入感,有時候很生硬,如果日後技術上面有了突破,那麼自然還是3d會好得多,但是目前的技術來說3d畫面還是假了一點點。[無限升級]
不管怎麼說,2d格斗類游戲肯定是比3d制作的快的,不過李明宇則有不同的意見,他也舉得鐵拳那種畫面不太適合,但是他提出了是否用類似于電影畫面一樣的游戲引擎和畫面來打造一個真實感十足的格斗類游戲那?
這個建議讓王歡想起了刺客信條或者是戰神,問題是這樣的技術要幾年後才能達到可以推出市場的效果,那幾年一大堆類似的都是這樣的類型,同時他想起了虛幻3游戲引擎,看樣子是應該想辦法拿下一部分股份了,到時候使用虛幻3引擎就不需要繳納費用分成了不是。
王歡同樣日後肯定會打造出這樣的游戲,問題是現在無論是技術還是時間上都沒有辦法來滿足要求了,先精益求精的打造一款2d的超越拳皇的格斗類游戲再說。
王歡把這款游戲的名字命名為格斗之王,背景故事發生在一個架空的地球上面,這個世界武力至上,強大的武者可以以**的力量發揮出可怕的戰斗力,他們修煉的強大的氣讓熱武器時代根本無法到來,而每年一次的格斗之王大賽就是世界各國展示他們最強戰力的場所,獲得冠軍的格斗之王的國家將會得到最大的利益。
這款格斗游戲王歡不打算涉及到超能力方面。只是想設計一款單純的格斗為主的游戲,氣雖然可以外放產生各種強大的效果,但是氣也不是隨意釋放的,而**的強大才是主要的戰斗方式。
這款游戲的不同之處在于完全參照現實武術來發揮,然後設計出這款格斗術最強的威力,王歡不打算破壞平衡和代入感,雖然華夏武術完爆什麼拳擊空手道跆拳道什麼的。但是那種東西就只能在華夏賣了。
為此必須采集真正的實戰派的武術家,然後把真實的格斗拳法表現出來,從破壞力到防守能力。從速度到閃避,這一切都需要資料才可以。
面對那三個人的質疑,王歡笑了。他得意的說道︰「這個世界上或許有金錢干不了的事情,但是絕不包括這個,全世界的拳種里面華夏的最多最雜,所以會麻煩的多,但是其他的格斗術就好弄多了,就算找不到最強的武術家,但是通過分析完全可以在游戲里發揮出最強的威力,雖然畫面上只是2d,但是游戲內涵方面絕不會幼稚可笑的。」
這方面王歡沒有說錯,只要有錢就好辦事。拳擊也好,泰拳也罷,全世界著名的拳種里面也就是華夏最多最麻煩,只能選擇最具有代表性的一些,不然這款游戲就得改名叫世界和華夏pk格斗之王了。
「太極拳要有。弄的老道士?不!還是中年大叔把,武當是內家拳鼻祖不假,但是貌似不能和太極拳鼻祖扯在一起,這方面還是陳家溝名氣大啊!要不然干脆就用楊無敵好了。」
王歡想了下,干脆就楊露禪的了,古往今來在太極拳這方面還真心就這個主名氣最大。表說在張三豐哈!他老人家壓根就不是太極拳祖師爺,人家是內家拳祖師爺,不過也有說岳爺爺才是,不過三豐大爺名氣太大了。
八極拳的話,王歡猶豫到底是用神槍李書文還是他大徒弟霍殿閣,最後還是用了李書文,畢竟這廝都妖怪了,用大槍轉八十斤的大車在空中亂轉,這尼瑪是人嗎?要是擱到現在什麼吹牛的泰拳王黑拳高手天天一拳打死毫無壓力啊!
八卦掌自然是董海川,這位大神的厲害絕對在八卦門里面無人可及,那可是八卦掌祖師爺啊!牛的不能在牛的人物了。
形意拳的話王歡猶豫了本來打算用孫祿堂,最後還是換成了半步崩拳打天下的郭雲深,如果算的話,孫祿堂作為孫氏太極的創始人代表太極拳毫無壓力,但是你要是說他不能代表形意拳也不對,人家也是從郭雲深那里學來的形意拳,而且同樣的八卦掌學自程廷華,每一門都是頂級高手,他都猶豫是不是把這神仙當成隱藏人物,後來猶豫再三這樣的變態還是隱藏了把,不然弄弱了對這位大神不公平,弄強了就破壞游戲平衡了,干脆屬于隱藏劇情人物,玩家可以挑戰卻不能選擇
為什麼選擇郭雲深而不是李洛能甚至是姬際可這位形意,心意,心意**拳法的祖師爺,就是因為郭雲深獨創的半步崩拳太出名了,有特色才是王道啊!王歡特意把這一招作為這個角色的最強奧義大招,極為難以閃避,而且威力巨大,不過發招需要蓄力,只能在這個角色施展一個強力浮空效果技能的時候才能百分百命中。
少林和武當這兩個武術聖地在海外更是大名鼎鼎,王歡一咬牙干脆弄兩個傳說人物和孫祿堂一樣作為隱藏,張三豐和達摩牛不牛?沒有點水平絕對打不動一半的生命值的。
不過玩家可以選擇少林僧人和武當道士作為角色,只是可以選擇的功夫是有限的,屬于自定義武術,其他拳種也一樣,選擇名人的話威力強大,但是沒有提升的地方,自定義的武術家可以選擇多種武術配合,如果選擇的夠好威力巨大。
沒錯,這就是王歡想出來的自定義系統,讓玩家打造出一個自己想要的格斗家而不是拘泥于系統的設定,不管是什麼武術,最多可以融合三種,但是要有所放棄。全精是不可能的,最強的幾種比如八級加披掛,太極加八卦等都威力無窮,三種反而很容易不倫不類。
華夏武術一共選擇了十來,太極,八級,八卦。形意,詠春,少林。武當,螳螂,自然門。長拳,彈腿,其中長拳包括了很多拳種,王歡一開始還想簡略一些,後來一想算球,我又沒有夸張,要是自己漏了那個拳種反而要惹麻煩,就算自己不怕也犯不著得罪這些武林中人吧?要知道如果自己不把螳螂拳加進入,估計要被師傅趕出師門了。
不過要是把世界知名拳種都算進入,那這些也不算什麼不是。東瀛有空手道柔道相撲和劍道合氣道,棒子有花郎道,泰國那里有泰拳,如果算上阿三的卡拉里帕亞特亞洲的武術之多絕對佔據世界武術里面的絕大多數。
王歡為了弄到一些稀奇古怪的武術可算是費了極大的力氣,比如說傳說中的山中老人的刺殺術。為了找到傳人費得力氣簡直就讓人頭大,好不容易才算弄到一些皮毛的東西,讓他大失所望,這種刺殺術什麼的在他看來好似忍術,借助道具等辦法來殺人而不是什麼格斗武術,所以他給去除了。
不過法蘭西踢腿術。還有古典的殺人擊劍術,巴西柔術和卡波耶拉,俄羅斯桑博,當然還有摔角和拳擊等武術,一些太小眾的拳種就沒有被放進去了,王歡已經把比賽規則限制的東西去掉了,不然棒子那個就不是花郎道而是跆拳道了,更別說拳擊原本的面目可不是單純的用拳頭。
最後王歡發現制作這款游戲花費的時間壓根就不短,雖然全世界分別收集這些資料在加上暴雪的全力幫助也要半年才能做好,可以說是費盡心機勞心勞力了。
在制作的期間雖然很想保密,但是王歡可是知名人物,暴雪也不是什麼無人問津的地方,鬧的沸沸揚揚自然躲不開消息靈通的記者們的挖掘,當他們得知世界上第一款腦電波游戲的制作就要誕生的時候產生的轟動性絕不是什麼小事情。
無數的玩家都在好奇,這款游戲和腦電波主機到底是什麼東西?價格如何?操縱效果又如何?不會是華而不實的東西把?
很快就流言四起,比如說有傳言腦電波控制技術完全不成熟,這只是忽悠人的把戲,不僅僅價格昂貴而且操控起來延遲大的驚人,而且很容易被干擾和無法操控成功,距離也很近,腦袋上要頂個十來斤的頭盔,總而言之什麼亂七八糟的都有。
「我次奧!這些法克魷的槍手,胡說八道什麼啊!」張波濤怒了,他自己親自上陣和這幫家伙大戰三百回合啊!
「急什麼!這種跨時代的游戲主機足足領先了二代游戲主機都差不多,你讓索尼也好任天堂也罷甚至是早就有心進入這個市場的微軟能夠眼睜睜的看著我們橫掃了他們嗎?」
王歡冷笑的說道,這個世界可不是你技術領先就說的算了,在巨頭的眼里技術領先算個屁,給你了你就算是打官司也不怕,拖著你就拖垮了,何況人家可以用各種手段來打擊你,這點東西算什麼?
「游戲主機方面,我們必須能夠取代他們,產量上一定要跟得上,我已經在國內收購了足夠的工廠地盤和熟練工人,目前就看我們的游戲能不能大火了,然後接下來有暴雪帶頭我不怕那些游戲公司不給我們開發游戲,現有的游戲轉到我們主機上面也不難,怕就怕他們不和我們玩別的,坑蒙拐騙他們什麼用不出來?」
王歡早就有心理準備了,不過論起資金來他也足夠發展了,只是這個蛋糕到底要不要獨吃那?腦電波技術太先進了,先進到對手壓根就不可能短時間內跟上他們的腳步,這個消息對微軟來說或許還能勉強接受,畢竟他們的xb360還沒有研發出來,甚至第一代主機都沒有弄出來那,但是任天堂和索尼可不見得能答應,東瀛人嘛,這方面可不是什麼老實的主。
可以說在輿論大戰當中王歡他們沒有什麼優勢,產品還沒有投放,現在說的天花亂墜也沒有辦法讓這些人閉嘴,畢竟他們這方面的資源不足,王歡在互聯網上還能佔點便宜,但是在主流媒體上吃虧不小,畢竟東瀛這兩家在歐美的分量和歷史都比王歡強大。
眼看在輿論上這款名為超感的游戲主機就要成為一款不成熟的用來騙錢的東西,王歡也要成為那種不負責任撈錢的家伙的時候,終于這兩個公司發出了措辭嚴謹的通知,邀請他們參與到第三代游戲主機技術標準,目的很簡單,那就是專利共享,他們要用目前的技術專利來換取腦電波控制的共享。
「絕不能答應他們,這些小鬼子想得美!」李明宇眼楮都紅了,這小子居然還是個憤青,他可不想自己的發明被小鬼子竊取了。
「大不了魚死網破!」張波濤也憤憤不平的喊道,就算是海斯明顯也對這幫家伙不滿的很。
「其實也不是沒有辦法,我們可以找一個巨人合作嗎,東瀛人算什麼?我們找他們的爹!」未完待續