再臨奇境 11、“決戰再現”

作者 ︰ o米二o

選「經驗獲取」的,一般是古典模式玩家;選「提升測試」的,一般是自由模式玩家。

但也不一定。自由模式下,經驗可以拿來喂養寵物,制作一些特定物品;而古典模式下,提升測試中取得的成績,也一樣有效,一樣可以提升技能等級、獲得屬性加點、得到各種獎勵。

況且,同一個角色,采用哪一種模式是可以切換的。只是需要退出游戲、到登錄界面進行。

羅蘇梅被兩個選項勾起了早年的回憶,唇角一彎,默念下令「提升測試兩次」。

如果有人在旁,就會看到一道白光從光團中照出來,落在羅蘇梅身上,籠罩了羅蘇梅全身。

……

羅蘇梅只覺眼前白光緩緩變成了白霧。白霧濃密得伸手不見五指。

一小會兒之後,白霧散去,眼前出現了三張長木桌。

這白霧是過渡緩沖,防止場景切換太快、信息量太大,對玩家造成副作用。所以羅蘇梅並不追尋霧氣痕跡,只是去看桌上的東西。

第一張桌子上,是各式飛刀、暗器。

第二張桌子上,是各式匕首、劍、彎刀等單手武器;也有一小片是各式菜刀、剝皮刀、剁骨刀等工具。

第三張桌子上,是各式長柄斧、闊劍、大錘等雙手武器。

迄今為止,羅蘇梅的技能有「飛刀」、「奔襲」、「突進」、「反手一擊」、「割喉」、「全力一擊」、「庖丁解牛」,一共七個。

其中,「奔襲」、「突進」這兩個是移動技能,與武器無關。

而其余五個技能可以用到的武器,系統已經全部提供出來了——不曾擁有的技能,系統當然不會免費給予教授或者提示。

對武器有特定喜好的,那是常人眼里的好手,行家眼里的新手。能調整自己的身體,適應任何武器的,才算得上半個行家。而要做一整個行家,那就得讓武器成為自己的一部分,也讓自己成為武器的一部分——這可不是指像機器人似地裝個刀鋸手。

羅蘇梅是行家。

不過,這是游戲,可以放松的地方不必緊繃。一是享受這難得的生命本身,二是緊繃耗費精力較多,浪費。

羅蘇梅隨意看看,選順眼的掂一掂,很快挑好了一帶飛刀——飛刀插在飛刀帶的小口子里,整整齊齊一排,故而稱之為「一帶」。

這飛刀帶基本上與腰帶一樣,不過兩側有扣,可以加一根或者兩根肩帶,為的是讓肩膀分擔重量。畢竟飛刀乃是金屬,密度大,在劇烈的運動中,容易墜得飛刀掉落移位。

殺人也好,打BOSS也好,過測試也好,出手貴精不貴多,好機會只有太少,絕不會太多。因此羅蘇梅只在每個小口子中插了一枚飛刀,份量輕,也就沒上肩帶。

而後羅蘇梅又選定了一把匕首、一把劍,佩在腰帶左右兩側;並且拿了一把剝皮小刀插入靴筒。

最後到第三桌前,挑了一桿長槍,背在背後。

長槍選完,系統提示︰「您獲得了兩次機會。每次機會可以從以下二者中任選一項——一、標準靶場;二、決戰再現。」

羅蘇梅選了標準靶場第一次,決戰再現第二次。

長桌與武器隱入了黑暗;而前面幾十米開外,黑暗散去,露出了一排排靶子、木樁、假人等器具,以及跑道、跳台、浪橋、岩壁等場地。

東西之多,場地之廣,一頭近在眼前,另一頭卻是沒入了黑暗。

羅蘇梅從容走向靶子,雙手在飛刀帶上一抹,左右開弓。

兩道雪練劃過,命中靶心

又是兩道

兩道

兩道

再兩道

系統提示︰「您領悟了技能‘雙手精通’」

系統提示︰「您的技能‘飛刀’技能等級固化為2」

系統提示︰「您的技能‘雙手精通’技能等級固化為4」

×××

×××

羅蘇梅花了不到十分鐘的功夫,一口氣將八個技能中的六個都提升到了二級;「庖丁解牛」、「雙手精通」則提升到了四級——前六個技能不是「移動技能」就是「武器技能」,均屬于「戰斗技能」,高度受到人物屬性限制;後兩者既可以用在戰斗中,又可以用在剝皮、采藥等采集技能,或者烹飪、縫紉等制造技能中,是「通用技能」,對人物屬性的要求低,相應地,同等屬性下,它們能獲取的技能等級也就高。

而後羅蘇梅默念「退出標準靶場」。

靶場沒入黑暗,三張長桌又浮現了出來。

這是給玩家補充、更換武器的機會。

羅蘇梅補了十枚飛刀,進入「決戰再現」——所謂「決戰」,指的是獲得祭品的戰斗;所謂「再現」,就是讓玩家重新戰斗一次。

只不過,這次不會出現任何可以利用的地形或者天氣等,只能是面對面的硬踫。

這對玩家的戰斗結果不利,但對提升玩家的實力有利——實力都是險境里逼出來的……

……

長桌隱去,三四百米開外,一頭白色的山區巨狼從黑暗中緩緩踱出,正是「幽白獨行者」無疑。

羅蘇梅靜靜站在原地,看著白色巨狼四下一望、發現了自己、沖自己怒吼,淡淡一笑,心下期待,暗道︰「正好還缺點屬性我就笑納了。」

《身臨奇境》中,玩家的戰斗屬性,有六項。

自由模式下,六項屬性起始皆為10點;古典模式下,有職業選擇,不同職業,屬性之間進行了不同的調整。

這六項是︰

力量,敏捷,耐力;

智慧,洞察,意志。

前三者決定物理類戰斗能力。

力量越高,你一刀砍在敵人身上,傷害越大。

敏捷越高,發現敵人一刀砍過來,你躲避成功的機會越大——「發現」有兩種︰第一種,敵人的進攻動作明晃晃沒有遮掩,那自然可以發現;第二種,進攻動作隱蔽,那就取決于洞察。比如,一片漆黑中,有敵人從草叢里模近,洞察低的玩家什麼都听不到;洞察高的玩家,則會收到系統給出的「沙沙」輕聲。

耐力越高,你就能在肉搏戰中堅持越久。

後三者也是類似,不過決定的是法術類能力。由于各地文化、風俗、信仰不同,法術技能也就種類繁多,花樣百出——但它們賴以為基礎的屬性一樣。

智慧越高,你一個法術打過去,傷害越大;

洞察越高,敵人一個法術打過來,你發現的概率越大——「躲避」取決于敏捷。

意志越高,你就能在施法狀態下堅持越久——不僅僅是時間長度,也計入了施法難度、環境干擾等因素。

之前,羅蘇梅在山坡上與巨狼的戰斗,速戰速決,唯一一次躲避也是針對巨狼的正面撲咬,所以耐力就提升得不多,洞察壓根沒有提升。

雖說,自由模式下,挑戰怪物獲得的屬性獎勵,不會超過怪物本身的、最多一樣,但狼性堅忍,善于長途奔跑,更不用提其中的山地巨狼,耐力怎麼可能只有區區12點?

系統認定羅蘇梅在戰斗中沒表現出什麼耐力,所以給得少而已。

因此,羅蘇梅很歡迎這頭巨狼。

但巨狼顯然不歡迎羅蘇梅。它怒吼過後,冷冷盯了羅蘇梅片刻,並不魯莽,小跑著向羅蘇梅奔來。

羅蘇梅靜靜站著,直到巨狼近到了五六十米外,才輕輕弓身,雙手分別扣了兩枚飛刀。

「決戰再現」里的BOSS,不會留下尸體,也就沒有皮毛、金錢等戰利品。

所以,羅蘇梅壓根不用痛惜狼皮,欣然決定采用原先的計劃「游斗」,好將這頭巨狼的價值壓榨干淨

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