我隨著她的手指看向屏幕,果然發現了屬性框,最頂端有一個為30的數字,下面有五行分別寫著力量、體質、智力、敏捷和耐力的方框,而之後數字框均為0,數字框後面有一個較大的「+」號。
「請您在職業處填寫‘術士’」。只見「嘩」地一聲,人物屬性值立刻發生了變化,智力變為6,耐力變為5,其它的屬性數值仍為0,而頂端的數值變為19。
「幸運值系統默認為0,在今後的游戲中要依靠裝備來提升。由于您選擇了術士的職業,應該重點提升智力和耐力,因此我建議您把屬性調為力量4,體質6,智力9,敏捷4,耐力7。這也是目前網絡上比較常見的屬性分點方法」。
我默聲不語,腦中卻不停回憶著有關屬性的記憶,分析、計算屬性各種分法的優與劣。做為道士,攻擊能否準確命中敵人無疑是很重要的,而體質做為抗擊力的重要指標,卻可以依靠動作的移動和技術來進行優化。對于自已動作的協調性、控制力我還是很有信心的。僅僅修練了十萬年,如果師傅不運用他那無邊無際的能量,單憑武功招式已經不是我的對手了。
做為影響游戲人物的行動速度、攻擊速度和受攻擊回避率的指標敏捷,我卻認為是術士必須要掌握的能力之一。他不但可以提高躲閃率,降低敵方攻擊的效率,彌補體質的不足,還能提高施法的速度,就對道士來說,無疑是提高生存能力的重要因素。
考慮再三,我把屬性調整到力量2,體質3,智力9,敏捷7,耐力9。
按下確認鍵後,我等待著下一個畫面的出現。可是過了許久,畫面依然停留在「請等待」的信息中。二分鐘後,不耐煩的我轉過身,用疑惑的目光看著服務小姐。
服務小姐顯然也沒有遇到這樣的情景,表現得有些慌張。她不安地劃動著鼠標,好象這樣就可以解決問題一樣。
「會不會出了問題?」
「先生請放心,我們這里的主機是目前最先進的機型,網絡也是直接連入電信機房的,不會出問題的,請您再等等」話雖如此,可我明顯听出她的底氣不足。
「先生管過來幫您看看」。又等了一會,她實在沉不住氣了,向我交待了一句,急急忙忙走了開去。
一陣好听的音樂響起,我急忙轉頭向屏幕看去,只見「您幸運地獲得了天賦輪回」一行紅色顯示出來,接著又飛快地閃出一排文字後進入了屬性畫面。雖然那排文字閃過的速度極快,可是仍然被我清楚的看到——「幸運天賦加值3點」。
我在屏幕上找到經過輪回的屬性框,在我所分的力量2,體質3,智力9,敏捷7,耐力9的後面出現了一排黃色的數字,分別是+0,+2,+0,+2,+0。
「這是怎麼回事?」雖然我搞不清為什麼這樣,但卻知道絕不是什麼壞事。因為這樣的話,力量=2,體質3+2=5,智力=9,敏捷7+2=9,耐力=9,比剛才屬性足足多了4點,再加上幸運屬性的3點,就比屬性30的數值多出了7點之多。