6天的時間轉眼即過。在這6天里,我毫不停息地練功升級,除了吃幾口方便面,喝幾口水外,其它的事什麼也不管不問,專心至致提升自身能力。現在,我已經術士23級了,由于低于35級,還沒有獲得初級稱號的資格,所以只能使用武器店內npc賣出的裝備。但是我的全身仍然裝備了我所能找到的最好的武器和盔甲。
6天的不停地與怪物的戰斗,使我對游戲的控制越來越熟練,在游戲中使用招式也越來越有心得。至今為止,在游戲中,我還沒有品嘗過一次傷亡的感受。我有信心,也有實力取得這次比武大賽的勝利。
比武終于要開始了。
為了公平起見,所有的參賽者都被集中在一間大廳里,大廳中間面對面擺著4組游戲專座,除了玩家在輸入密碼連進游戲時外,其它時間完全采取開放狀態。
比賽采取簡單淘汰制。96名參賽者分為4組,分別在4組游戲專座進行公平對拚。每組的前3名共12名將獲得出線權,每組第1組之間進行準決賽,確定出前2名,最後進行決賽,決出冠、亞軍,獲得一、二等獎。其余的10名將成為三等獎的獲得者。
第一天一整天我都是在第二組游戲專座前度過的。比武很輕松,雖然96個參賽者中,有95個選擇了武士或是俠客來做為比賽id。根據經驗,7天練級並不可能超過35級(以往最快紀錄是一個月)而獲得稱號,就是升級到25級,也只能學習輔助技能,所有參賽者依然沒有特殊技能進行攻擊,比武必然要處于只能相互對砍的狀況,比武規則又不允許使用藥品,所以選擇皮糙肉厚、物理攻擊力不凡的武士或是俠客無疑是明智的選擇,也只有我這個從不知道什麼是《龍騰》的菜鳥,才會選擇一個抗擊不佳的術士職業來參加比賽。
好在我並不在意這些。在第二組的比武過程中,我沒有使用武功招式連擊來打擊對手,因為完全不必要。在天賦加值的情況下,我的體質並不算太差,23級的我hp值剛好達到500點之多,而參賽玩家的級別,大多在20級以下,體質、力量全滿的情況下,也不會超過800點,攻擊力不超過100。即使他的幸運高,發揮了致命一擊的最高攻擊力,也不會超過300,秒殺不了我,而憑我的身手和高敏捷的屬性以及20級的木杖,20級以下的武士和俠客想打贏我,是不太容易的。
一路過關斬將,毫無危險地拿到了第二組的第一名,我也成為奪冠呼聲較高的一匹黑馬。