「你算人,人亦算你」中國古代謀略家們的智慧和經驗果然名不虛傳,很富有哲理,我不禁暗暗佩服中國古代的那些謀略家們。
用最快的速度的將‘不吐骨頭’尸身上的物品一刮而空,我毫不客氣地將它們全部收入隨身皮囊,然後撒腿就跑,那根讓我心動的法杖理所當然地躺在了我的皮囊內。
當然,隨著我的搜刮,‘不吐骨頭’身上的裝備也一件件被剝離,最後變成了光溜溜的一只大白羊。
「龍騰里設定還有點殘酷」心中暗想,腳步卻沒有慢下來,反而越來越快。
直到這時候,那劍俠玩家‘咸蛋操心’才從剛才的震驚中反應過來民,狂叫一聲直奔過來。
眼角瞥處,我看見他正怒吼著向我奔跑過來,手中的長劍瑩光閃耀,顯然已經做好了攻擊的準備。
我盡了全力向前奔跑。
雖然我不知道‘咸蛋操心’這個劍俠到底到了何種級別,但是只看他一個人就敢帶著25級的術士到這里殺至少不低于50級的人面蜘蛛王來做任務,而且在眾多被蜘蛛侍衛所阻的玩家之中,他帶著‘不吐骨頭’還是最先沖過了蜘蛛侍衛的封鎖線,就能斷定他的實力絕對強橫,至少他的級別絕不會低于人面蜘蛛王。
要知道在游戲中,同樣級別的玩家與npc相比,絕對不是同一個概念的級別。
在游戲中,雖然現代科技進步很快,玩家連入游戲服務器的速度極快,在游戲中的行動也很流暢,已解決了以前常常困擾著游戲玩家「卡」的問題。
但由于怪物的程序、資料本身就存在于游戲服務器中,因此不可避免地在速度上比玩家佔有優勢。不過,npc就是npc,它只能用程序已經設置好的攻擊方式來進攻,和玩家想方設法、不擇手段的手法相比,簡直毫無可比性。
而且幻世公司在龍騰的設定中,對于死亡的設置極為接近于現實,也就顯得十分殘酷。
因此許多玩家在練級中,喜歡挑同級別的怪物來殺,以單個論雖然沒有殺高一些等級的怪物來的經驗多,但是相比之下要安全得多。
而且玩家在與npc的爭斗中,往往能同時對付幾個同級別的怪物而游刃有余,因此殺同級別的怪物更為一般玩家所喜,而對付它們也極有心得。
象我這樣喜歡殺高等級怪物以加快升級速度的玩家,不是精神有問題就是對自已有絕對的自信。當然我就是對自已有自信的一類。
話越說越遠了,咱們言歸正傳。
想及‘咸蛋操心’可能有的強橫實力,我只能越跑越快,盡全力甩掉他。
其實我並不是怕他,但是以我目前的狀況,以力量2的近身搏斗攻擊力,即使有獨步龍騰的「橫掃天下」,杖杖都能打到他身上,對于他的防御力來說,可能也是微不足道的。