「你是誰?為什麼要殺我?」他雙手撐地,艱難地支起上身,試圖看清我的面容,但是虛弱的雙眼,被鮮紅的血液所蒙敝,使他完全看不清已站在他面前的我。
「你們不是在追我嗎?這就是我對你們貪念的反擊!」我冷冷地說完,一個‘杖擊’敲破了他的頭顱。
「你殺死了敵人,聲望值加3點」系統信息顯示在我眼前。
我心中大喜。
主動攻擊並殺死了玩家,罪惡值卻沒有因此而增加的情況只有一種情況下才可能發生,那就是被攻擊殺死的玩家罪惡值至少比主動攻擊者多出20點;按照系統的設定,只要主動攻擊方的罪惡值少于被pk方20點以上,主動攻擊方殺死對方將不會受到系統的罪惡加值處罰。
而聲望值加了3點的獎勵,卻說明被我殺死的那個家伙至少比我高了30級。那麼他身上必定有些不錯的裝備,可以讓我小賺一筆,這如何能叫我不喜?
但是為了讓龍騰游戲更真實地模擬現實世界,系統還為各個職業設計了各種各樣死亡後的形態和叫聲,很形象地反映了在死前的恐懼和慘烈的氣氛。
人群中肯定會有人听到他死前的慘叫,但是依照我對這群人的觀察,肯過來看看發生了什麼事的人並不一定有,他們現在滿腦子都是抓住我打死後,搶我身上的白玉符。
因此我在了結了他後,才沒有立刻遠遁而是選擇了搜查一下他的尸體,將能帶走的物品盡量帶走。
隨著那不知名死者的慘叫發出,我一邊加速了在他尸體上的搜索,一邊緊張地注視著前面的轉角,一旦發現情況有不妥,我隨時準備利用高敏能跑的特性,一走了之。
果真與我所料,並沒有人被他的慘叫所吸引。相反,雜亂的腳步聲越來越遠,不一會功夫就消失在遠方。我想,他們可能連過來查看一下的心都沒有起過。
但我仍不敢大意,快速從他的尸體中拿出物品裝入自已的隨身皮囊中。
可是我的皮囊實在是太小了,還有好幾件物品沒裝下,系統就顯示「皮囊已經裝滿,你的物品無處可放」的信息。
無耐之下,我只有把自已買的hp、體力藥品全部吃掉,只留下了從尸體處得來的大還丹。它可是好東西,既可加hp、又能補足少量的mp,每個價值2個銀幣,真比我自已買的金創藥要好得多,也貴得多了,我可舍不得扔。
勉勉強強地將從尸體上搜來的物品塞入皮囊,仍然沒有人經過這里。我一腳把死尸踢到洞壁一角,背起滿滿的皮囊站起身來。
「白玉符到手了,皮囊也裝滿了,氣也消了一大半,該是回去的時候了。」
為了避免再和那群追我的人相遇,我轉身掉頭向另一條甬道走去,這時的我已完全沒有了和他們再爭斗的心情了。