在我們經過半天的詳談之後,陳天驕毫不猶豫的同意了我的收購融資提議,他非常贊同我的計劃,甚至于還提出了一些補充思路,真不愧是商業奇才,我又有了一個得力的助手,這邊我只要把握大方向,並不斷的提供技術上的支持,我想盛大很快就會崛起,比起我記憶中的盛大,還要強悍數倍。
上海之行總算是完美,但也有一點點的小瑕疵,周正翰看起來非常有興趣我的計劃,他雖然還不知道我買下騰訊有什麼用,但是針對盛大的發展他似乎看出了點什麼,不過我不在乎,按周正義的行事作風,就算他也跟著我們進入網游市場,可沒有技術實力是成不了氣候,我們即將成為網游市場的壟斷大戶。
"混沌初開,游戲進來。一時間,多少英雄豪杰金戈鐵馬馳騁于大漠荒郊,無數俠客士仗劍執戟橫行在天南地北。虛擬人生,應有盡有,得意如此,夫何所求?幾番游歷,慧眼漸開。縱觀三國與魔域,或東洋,或西洋,堂堂中華天國,居然身無長物。千萬炎黃子孫,只得投身外番,或纏綿在東洋美女懷中,或沉溺于西歐魔法門里……"1998年寫在金山公司主頁上的這段話,形象地描述了中國大陸原創游戲從無到有、隨即半路夭折的歷程,而這段歷程,僅用了三年時間,1997年下半年到1998年大陸游戲歷史上最黑暗的時刻到來了。
1997年下半年,國產游戲的大環境急轉直下,大批中小公司甚至尚未有產品問世即告解體。這一年,退出者遠遠超過進入者,吉耐思、捷鴻軟件、麥思特電腦、智群軟件、輝影軟件、大恆光盤、萬森電子、鴻達電子、金鐘電子、雷神資訊、雄龍公司等十數家公司先後退出,進入的只有金仕達、苦丁香、金智塔、盤古、北極星等不多的幾家。在產業的最底層,還有更多原本就沒有資金支持的制作組在苦苦掙扎。
1998年,隨著金盤電子、騰圖電子和前導軟件的退出,國產游戲全面亮起紅燈。大量的游戲開發人才流失,轉業,雖然說國內游戲開發的資金門檻不高,許多缺乏經驗、缺乏必要資源的制作組在利益的驅動下加入進來,這些制作組大多為作坊式經營,僅憑一時興趣走入游戲制作這一行當,一旦第一款產品無法順利推出,即會面臨解散的危險。有外部資金支持的研發公司,由于投資方對市場的未來過于樂觀,且對游戲研發的風險缺乏清醒認識,只是抱著短期投機的想法盲目投入,假使項目或環境出現些許變化,亦會迅速撤資。即便投資方有足夠的耐心,且研發人員有足夠的技術實力,管理經驗和市場推廣能力的欠缺也往往會成為要命的瓶頸。
而我卻是來北京淘人,這些人里並不匱乏好的程序員,缺的只是先進的管理經驗和資金,以他們的開發經驗在短期內可以開發出更多的休閑類棋牌方塊游戲,游戲平台現在還只是被撲克、麻將和棋類游戲所佔據,休閑類很少,我就是要填補這個空缺,積累的更多的經驗之後開發起網絡游戲來也就得心應手了,我嘆了口氣,我實在是缺少人手,不知道該死的安東尼在美國給我找到一些程序員了嗎,我需要這些擁有最新理念的人才,等等,我怎麼能忘記了有一個非常好的團隊呢,天夏科技,他們不是已經開發出了天下圖形社區嗎,記得當年我也玩過一段時間,他們是在明年,也就是2001年的3月被網易收購,然後才開發出了當紅的網絡游戲《大話西游》,大話的第一代說實話破綻太多,到了二代卻是大紅大紫,現在有了我,大話的開發自然可以進一步提升,嘎嘎,差點把這個團隊忘記了,北京忙完之後,還要去一次廣州,天夏科技太重要了。
我又想到了一件很重要的事情,最近是在是太忙了,繞是我這個鐵人也有點吃不消了,有時總是有點顧此失彼的感覺,看來是需要聘請一個專職的秘書了,我的腦子雖然好,可是要記得事情太多了,真煩,我還想清淨一下呢。
我想起來的事情是一個非常重要的事情,那就是游戲的基礎——游戲圖像引擎!
對了,明年looklass工作室和離子風暴工作室出品不是都將倒閉嗎?looklass的人工智能和離子風暴的圖像都是首屈一指的,這可是件大事,a級準備,隨時把人搶回來,還有一些不大的圖像公司也有很多專業的人才,都搞回來好了,大家一起開發,3d的、2d的還有2.5d的我都需要,人才是越多越好,我以後的開發日程可是異常緊密的。
第一個要去拜訪的正是某著名電子游戲雜志的主編,大名鼎鼎的前導軟件總經理,已經四十多歲的業界老大哥邊長春。自從前導軟件退出游戲業界之後,這位業界的老大也心灰意冷,專心致志的做起了雜志,再也不過問游戲的事情,這一次我想要去拜訪他的主要原因就是我想要借助他在業界的威望,幫我聯系一下那些有才華卻沒有辦法實現自己理想的程序人才。
之後,我還要去微軟中國科學院轉轉,我雖然是微軟的特聘院士,可卻從來沒有去過,這一次來了就順便看看,沒準還能搞點人才或者什麼其他的東西呢。
當然了,這一次來北京最重要的事情是去北京華義,我要和北京華義的大股東周虎和黃博弘見面,商討一下合作之事宜,石器時代如果加入了我只會更加繁榮,不然他最後只能死的更快,可以說現在的我,由于技術上的超群實力,已經有了掌握網游公司生死的手段,而外掛就是我最有力的武器