網游之最強刺客 第六章 疑惑。(修)

作者 ︰ 子瓜蟲角

系統︰游戲正式開放進入最後十秒倒計時,請所有玩家做好進入游戲準備……

「10、9……2、1!冰封王座中國區全面測試正式開放!」

系統︰游戲已正式開放,玩家天剎是否選擇進入游戲?

「是!」韓言的額頭冒起了三條黑線,這完全是廢話嘛,現在不進入難道我還退出不玩了不成,系統這個問題問的還真是非常欠抽啊!

白光一閃,韓言終于進入到了游戲之中,游戲中玩家的真實面貌是隨機生成的,不過美丑程度大致上是和現實相當的,這樣也是為了避免一些不必要的沖突在現實中發生。

一進入游戲,韓言就覺得自己渾身上下冷颼颼的,低頭一看,原來初入游戲的時候,自己就只穿了一條小褲衩。

難道這也是游戲公司的惡趣味之一?喜歡看男性的**?韓言有些郁悶的想到,隨便給條布衣穿上,也比穿個小褲衩要強吧?

這一點韓言倒是誤會了游戲公司了,這麼做只是為了顯得更加真實罷了,初生的人物帶著裝備一起的話,那游戲公司一直宣揚的真實性不就蕩然無存了?

郁悶歸郁悶,韓言還是照著之前惡補的網游知識,呼出了背包,果然!里面靜靜的躺著一件新手布衣和新手匕首,迅速的取出兩件裝備,果斷裝備上,總算是告別了果奔了。

每一個新手村都是屬于一個獨立副本的形式,玩家的分布數量是有限定的,這樣是為了防止玩家數量過多,從而導致出現無怪可殺的擁擠場面。

由于游戲之前並沒有經過任何的測試,所以所有玩家對于游戲了解的程度,基本上來說是差不多的,在不排除個人因素的前提下,玩家之間並不存在什麼太大的差距。

這個時候,和韓言一起進入游戲的一批人,早就已經迫不及待的朝著新手村的四面八方涌出去了,游戲初期的一分一秒都是非常值得珍惜的。

韓言先是老老實實的跑了一遍新手村,把所有能接的任務都一股腦的接了,游戲的初期,任務給的經驗才是是否能夠迅速升級的關鍵,初期大部分玩家的屬性都很低,想單純的依靠刷怪的經驗迅速提升等級,這明顯是不現實的事情。

新手村的外圍有好幾種低級的怪,分別是野雞,野狗,還有就是野貓,韓言接的任務就有要自己去殺野狗的,所以他率先來到了野狗的活動區域內,一切還是以任務怪優先。

雖然早已經對人多有心理準備了,不過韓言還是被這人頭攢動的一幕嚇了一跳,好瘋狂的場面!

皺了皺眉頭,韓言並不習慣在人多的情況下出手,這種習慣已經持續了十年,一時間他還沒有辦法一下子改變過來。

默默的呼出了自己的人物屬性欄,他想先看看自己的人物屬性再做打算。

人物︰天剎。

職業︰刺客。(人類)

等級︰0級。

屬性︰力量5,敏捷5,智力5,體質5,精神5,悟性,2

血量︰150/150

攻擊︰3(新手匕首附加一點攻擊。)

防御︰2(新手布衣附加一點防御。)

攻擊強度︰1

攻擊速度︰5

移動速度︰5

人類種族特性︰人物初始悟性+2。

關于悟性,這個屬性是和每次使用技能時,玩家所獲得熟練度息息相關的,沒增加一點悟性,人物每次使用技能獲得技能的熟練度就會有5%的提高。

刺客職業特性一︰每提升一級可獲得額外的1點敏捷屬性獎勵。

刺客職業特性二︰在對敵人發動偷襲的一瞬間,可大幅度提升目標被暴擊的幾率,同時可以造成額外%30的攻擊加成。

這就是刺客職業的基礎屬性,每個刺客都是一樣的,另外還有五點系統初生時附送的屬性點,韓言還沒來得及分配。

韓言仔細了看了一下屬性欄,按照他自己的對刺客職業的理解,刺客根本就不需要過多的血量,刺客追求的往往是一擊必殺,如果一下殺不死你的敵人,下一秒死的很有可能就是你自己,事實上,韓言的這個想法一點的也沒錯,游戲內的刺客,其實和現實中的刺客是有很多的共通點的,這一點韓言在不久的將來就會一一發現了。

在斟酌了一番後,韓言選擇了加了三點力量和兩點敏捷,力量可以增加韓言的攻擊力,敏捷可以增加他的移動速度和攻擊速度,這樣一來的話,韓言的殺怪速度和效率就能提升不少了。

分配好屬性,韓言在心里默默的算了一下,如果自己小心一點的話,應該能夠嘗試越級殺怪了。

野狗的血量並不高,只有25點,如果按照韓言現在的攻擊力的話,在扣除掉野狗防御力的前提下,韓言大概只需要三到四刀就能把它解決了。

況且對于自己的戰斗能力,韓言還是很有把握的,于是他繞過人群,朝著新手村的更外圍走去,他決定先去高級怪物的地區嘗試一下。

新手村的怪物分布還是比較密集的,走了沒多久,韓言就來到了2級的野牛的活動區域,野牛的血量比起野狗來多了一大截,野牛的血量有80點,一只野牛差不多相當于三只野狗了。

不過也正是因為如此,在這里刷怪的玩家還是比較少的,基本都是組隊一起刷怪的團隊,像韓言這種孤身一人的,還真的就是獨此一家了。

「就這里吧!」韓言四處望了望,雙手握緊了匕首。

神色平靜的盯著身邊一只剛剛刷新的野牛,韓言像是一只正在掠食的獵豹,弓著身子,隨時準備發動致命的一擊。

多年來養成的戰斗習慣不是那麼容易就改掉的,韓言絲毫不理會周圍一隊隊普通玩家看自己時的眼光,羔羊永遠不會明白獅子的舉動是因為什麼,因為他們永遠只是獵物,又怎麼能夠了解獵手的心里在想什麼呢?

看準了野牛低頭吃草的一個空隙,韓言左手的匕首帶著一道寒光,狠狠的刺在了野牛的後腿上,右手也絲毫沒有停下,寒芒閃過,野牛頸部動脈的位置出現了一道巨大的血痕。

「-8」

「-12」

韓言下意識的收回了匕首,他把這里當成是現實了,他以為自己的攻擊已經將身前的野牛徹底宰殺了。

不過現實很快就告訴了他答案,野牛根本沒有死,因為被韓言攻擊後的野牛,憤怒的轉過了身子,狠狠的朝著韓言頂了上去,反應不及的韓言當場就被野牛的沖擊撞得倒飛了出去。

身子狠狠的砸在了不遠處的草地上,頭頂飄起了一個「八點」的傷害值,野牛的攻擊很犀利啊,一下就打掉了韓言十二分之一左右的血量。

「差點忘了,這里可不是現實。」迅速的從草地上爬起來,韓言笑著自言自語道,剛才的兩刀如果是在現實里,足夠讓一只野牛完全失去生命了。

不過顯然韓言沒有報一撞之仇的機會了,因為不遠處的一個隊伍已經把剛才攻擊韓言的那只野牛給殺了。

剛才的兩刀,讓韓言分到了1%的經驗值,按照血量分配算的話,如果獨自一人殺死了一只野牛的話,韓言可以得到當前經驗約莫3%的經驗值,越級殺怪果然是快速升級的不二法門,只不過和利益和風險往往是並存的,越級殺怪所要承擔的風險也是更大的,因為高級的怪物,往往更加難以對付。

不過韓言很快就反應過來,先前自己兩次攻擊造成的傷害,好像完成的非常的順暢,兩個傷害幾乎是同一時間出現的,這一點讓韓言有些迷惑了。

主動模式,說白了,就是將游戲人物的控制權交給玩家自己,在這個模式之下,攻擊的方式是可以多種多樣的,前提是攻擊方式不能違背系統的某些特定限定。比如說玩家用石頭砸怪物,那麼系統的傷害判定就是無效的。

看樣子,剛才造成傷害的連續似乎和主動模式有分不開的關系,可是到底是有什麼微妙的聯系,韓言一時間之間也無法說出個所以然來。

想到這里,韓言抬頭看了看人數明顯增多了的二級怪區域,他打算去更高級怪物的活動區域了,這樣才能不被打擾的不斷嘗試。

越往外走的話,怪物的等級應該會越來越高吧,韓言找不到人詢問,只能依靠自己的直覺,一點一點的向著新手村的外圍行進。

一路小心翼翼的走來,韓言遇上的怪物,等級也隨之越來越高,活動範圍也越來越廣,最終,韓言停在了4級怪物野豬的活動區域內,這里已經算是上是人煙稀少了,韓言環視了一眼四周,在確定了沒有任何人後,走向了不遠處的一處野豬活動區域。

等韓言進入了野豬的活動範圍之中後,他忽然發現了一個特殊的情況,他發現野豬與野豬之間各自都離開著一段不小的距離,這個發現,讓他驚喜萬分,至于為什麼,那就和野豬的怪物信息有分不開的關系了。

野豬,4級怪物,血量300/300,附帶技能,沖撞,可以瞬間撞擊敵人,造成%125普通傷害攻擊。

韓言的血量只有最開始的150點而已,如果韓言的推斷沒錯的話,憑借他現在的血量,最多只能抗下野豬的四下攻擊,再多他就頂不住了,不過還好的是,野豬們之間的距離分開的比較遠,這樣就給韓言爭取到了足夠的時間,既然有可能,那就可以試試看了。

韓言也不敢托大,畢竟面對的是高出自己好幾級的怪物,他的神情非常的凝重,緊緊的盯著不遠處的一只野豬,在找到了一個空隙之後,果斷出擊!

左手匕首閃爍著耀眼的銀光,狠狠的刺穿了野豬的頸部動脈。

當看到野豬的頭頂冒出一個15點的紅色傷害後,韓言沒有絲毫的猶豫,右手匕首緊接而上,野豬的後腦勺再次被韓言狠狠的刺穿!

不同的是,這一次的傷害,竟然有35之多!而且是從未見過的金色數字,這到底是怎麼一回事!?

韓言的心底冒出了一絲從未有過的疑惑,這個傷害為什麼會是金色的?

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