網游之火焰掌控者 2011年3月8號補丁(重要)

作者 ︰ 文修載道

書寫到現在已經三十多萬字了,本來,我想寫一些數據比較嚴謹的故事,只是由于小道太稚女敕了,寫到現在,也造成了很多bug,今天特此修改!雖然寫了一百多章,不過修改下來還是要費很多功夫,這兩天小道會將這些bug全部改掉。)

1,人物速度更改為最大速度,同時,每個職業有他不同的加速度。(例︰1級法師想達到最大速度需要5秒鐘,而盜賊只需要2秒)

2,人物背包以格為數量,同類材料最多疊加200個(例如,藍色品質的青狼皮和白色品質的青狼皮可以疊加放在同一個格子里),背包的大小以玩家的裝備的額外背包和玩家的力量計算。

3,裝備重新制作,增加了重量屬性,裝備在放入背包時不計算重量,在玩家身上裝備後則要看玩家的負重。負重超出最大值則會全面降低玩家的攻擊速度,移動速度,施法速度。裝備的最低重量為0.1kg

4,藍色等級以上裝備有一定幾率出現未鑒定屬性,需要去職業工會找鑒定師或者法師鑒定。一般,從怪物類身上掉落的一般都是未鑒定,而人形生物掉落的一般是鑒定好的裝備。

5,命運中,怪物主要分為三個類別,魔獸類,野獸類,和人型生物生物,不過魔獸類和野獸類並沒有明顯的界限。

6,法師也可以跨甲裝備,只是要計算額外的負重(例︰一件重甲重二十kg,而法師裝備時則要消耗40kg的負重)

7,裝備防御屬性移除,改為降低物理傷害效果。

8,裝備法術抗性移除,改為降低法術傷害點數。

9,元素法術為風,火,冰,雷,其中風系法術則造成物理效果(鈍器或銳器)

10,水系與土系法術能夠造成沖擊傷害(鈍器),其中,有些水系法術能夠造成切割傷害。(銳器)並帶有破防和降低裝備耐久度的效果。

11,橙色裝備以下,出現耐久屬性,當耐久降低到30%以下的時候,裝備效果降低50%,耐久降低10%以下,裝備效果降低到10%,耐久降低到零,裝備直接損壞,不可修復。

12,除了戒指飾品,玩家換裝備時需要消耗額外的時間,從五秒到十秒不等。

12,每個人的包裹里,只能放置一個食物袋;只能夠通過提高力量或者裝備額外容器來獲得額外的物品欄,以法師為例,每五點力量換算增加一格背包容量,人物初始攜帶一個20格背包。例如,徐雲是法師,初始力量15點,那他的初始背包為23格;每個玩家可以帶三個額外背包和一個魔法袋(由怪物掉落或者玩家制造),魔法袋將改為按比例提高人物所有背包大小。例如,徐雲初始背包是23格,另外攜帶了3個6格小包,如果將背包換成一個提高10%容量的魔法袋,則他的背包就成了(23+18)x110%=45格。

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