網游之航海三國 第二十章 金人弱點

作者 ︰ 血奔流

大帳之內,周天站在金人面前兩米之外,正好在金人的攻擊範圍之外,雖然金人攻擊超強,速度也快的驚人,但是卻不能移動,只能靠著腳下的轉盤360度旋轉,然後以手中雙斧抵擋敵人的攻擊。

鏘!鏘!鏘……

光是听聲音的話,一定會有人以為自己來到了鐵匠鋪,沉穩而有韻律的鏗鏘聲,有節奏的在大帳內回蕩著,周天也不追求立刻就穿透金人的防御,只求盡快提升基礎刀法的熟練度,同時豐富自己在金人腦海中的數據庫,一旦數據庫建立起來,金人進入邏輯攻防,周天就會施展奮戰,爭取命中金人胸口正中間的紫色晶體。

先是吸一口氣,把站刀收回舉起,隨後吐起開聲,同時戰刀全力朝著金人劈下,面對周天的攻擊,金人連轉動都免了,手中戰斧輕輕一遞,就擋住了周天勢大力沉的一刀。

時間緩緩的流逝著,終于……在周天狂劈了八個小時後,金人那雙閃爍著紅光的眼楮漸漸暗淡了下來,隨後變成一點不斷波動著的粉紅色光芒,每隔三秒便閃爍一次。

成了!見到這一幕,周天喜出望外,這就是金人進入邏輯攻防狀態的標志,只要周天的攻擊沒有超出數據庫收集到的數據範圍,金人就不會醒過來,只會下意識的進行攻防。畢竟……這金人本就是用來修煉基礎戰技的,一般都是單調的,模式化的東西,主系統之所以這樣安排,其實也是為了要優化分配。

不僅僅是金人這樣,事實上……這是電腦的缺陷,只要是系統人物,就都有這樣的缺陷,只要你能讓系統人物為你建立起完善的數據庫,那對方再遇到你的時候,就會自動進入邏輯攻防狀態。

這里說邏輯攻防狀態,可能一般人不太明白,簡單點說,就象以前網絡游戲的外掛一樣,根據你的動作,從數據庫中選擇出相應的應對措施進行反應,減少系統的運算量。

最典型的代表,就是將來玩家訓練出的軍隊,若是每個士兵都由一個運算程序跟隨,那一場戰斗十幾萬士兵,那得耗費多大的運算量?因此訓練出來的士兵,都相當于玩家的分身,根據玩家戰斗的數據庫,自行根據所遭遇的情況進行攻防。

從這個角度上說,選擇呂布的就悲劇了,方天畫戟是十八般武器樣樣精通的良將才可以選擇的,你啥時候听說有士兵用方天畫戟的?因此呂布是沒有自己專屬兵種的,呂布訓練士兵,那絕對是整個三國最垃圾的,因為他的戰斗數據庫,根本就不是任何士兵所能施展的,武器就不一樣。

相對而言,關羽之所以是武聖,一是因為本身的實力就很強,比呂布弱點有限,而關羽的專屬兵種是大刀兵,一旦和呂布對上,若不講其他人輔助的話,關羽絕對頑勝呂布。

當然,也許有人會說,呂布很牛啊,經常帶兵打仗,很猛的!其實不然,呂布的軍隊主要有三個部分,排在第一的是高順的陷陣營,第二是張遼的並州狼騎,第三部分,是除高順和張遼外,八健將其他將領所統帥的雜牌軍,至于呂布自己,連親兵都沒有。

書歸正傳,大帳之內,周天不斷的揮舞著戰刀,機械的攻擊著,終于……修煉時間馬上就要結束了,看著計時沙漏即將露光,周天長吸了一口氣,時間不多,必須要開始行動了。

「奮戰!」雙眼鎖住金人,周天低喝一聲,雙手狂暴的舉起戰刀,下一刻……一道金光從周天的身體上涌出,並且瞬間凝聚在戰刀之上,下一刻……周天爆吼一聲,瘋狂的,暴烈的,不顧一切的一刀劈了下去,直奔金人的面門而去。

面對這突如其來的巨大變化,金人的雙眼瞬間急劇的閃爍了起來,運算系統瞬間重啟,準備應對周天的變化。

用過電腦的人都知道,電腦進入休眠狀態,想要再次啟動時,總是要有一點延遲時間來恢復的,雖然現在科學已經異常發達了,但卻也只能減少一點反應時間而已,這是電腦永遠也無法克服的問題。

一旦進入再啟動狀態,金人的動作會出現零點一到零點二秒的停頓,對于一般人來說是沒用的,根本沒有辦法捕捉到這瞬間的遲緩,可是周天不同,這一瞬間的遲緩,就是他耗費九個多小時得來的,這遲緩本就在他計算之中,並且模擬了九個多小時了,哪可能錯失,雖然不能說百分之百能達成目標,但是最起碼有五成的把握。

「鏘!」劇烈的鏗鏘聲中,周天的戰刀重重的劈在了金人右手的戰斧之上,金人手中戰斧一震,打算將周天的戰刀震開,可是由于運算速度現在還沒恢復,金人還是按照周天原來的水準進行邏輯防御,所以反震的力量小了,戰刀並沒有震開太遠,只彈出了一米多一點,周天便再次將戰刀控制在手中。

「哈!」見到這一幕,周天猛的瞪圓了雙眼,奮戰第二擊瞬間爆發,雙臂青筋爆綻,強壓著戰刀,不顧一切的朝著金人胸口那巴掌大的紫色晶體砍了過去。

面對周天的攻擊,金人左手戰斧側迎而上,試圖攔截住周天的這一刀,可是就在這個關鍵時刻,周天耗費九個多小時醞釀的那零點一秒多的遲緩出現了。

雖然只有那麼一剎那,但是卻已經足夠了,金人的戰斧只遲了那麼零點一秒,周天手中的戰刀便已經在戰斧抵達之前穿越了金人雙斧的防御,劈在了金人胸口的紫色晶體上。

隨著戰刀劈中,那紫色的晶體猛然放射出眩目的紫光,與此同時,金人已經重新啟動結束,不等周天明白過來是怎麼回事,右手戰斧化做一道金光,在周天面前一閃而逝,周天的眼前瞬間便一片漆黑,被彈出了游戲。

狹小的維生室內,周天緩緩從床上坐了起來,雖然剛經歷了游戲中的第一次死亡,但是他的雙目中卻一絲難過都沒有,反而滿是無法抑制的狂喜,要知道,雖然醞釀了九個小時,但是概率最多只有五成而已,沒想到自己竟然真的成功了!

雖然看起來很簡單,可是事實上,如果不是對這款游戲了解的無比透徹,就不可能知道那零點一秒的延遲在什麼時候出現,即便知道了那零點一秒的時間出現,沒有奮戰也休想突破金人的防御圈。

奮戰雖然從字面上說,是雙倍攻擊,可是事實上,這一點都不變態,比如可以從武館學到的重擊就一樣是雙倍攻擊,這並不是奮戰所獨有的。

奮戰最強之處,並非是雙倍攻擊,而是全面提升各項能力,雙倍攻擊是綜合提升後所爆發出來的,包括力量,速度,精神!

可以說,奮戰就是在精神力高度集中的情況下,囊括力量和速度與一體的二連擊,爆發出雙倍的力量和雙倍速度,造成雙倍攻擊的效果。

雙倍攻擊不可怕,雙倍的力量和雙倍的速度才可怕,雙倍的力量可以劈飛對方的兵器甚至是盾牌,破壞對方的平衡,雙倍的速度,讓對方在平衡被破壞時,面對第二次攻擊時措不及防,多少英雄好漢,就是死在這奮戰的第二擊之下!

精神力高度集中,雙倍力量和速度的連續攻擊,這就是奮戰!是可以化腐朽為神奇的變態戰技,想要戰勝同級,甚至是比自己實力更強的高手,奮戰將是最好的選擇!

另外,奮戰雖然歸類到戰技中,但其實卻只是一種戰法而已,與其他戰技並不沖突,嚴格的說起來,奮戰只是一種狀態,並沒有具體的招式,在奮戰狀態下,你可以施展任何戰技,比如今天,周天就是把奮戰和基礎刀法結合起來使用的,奮戰是在基礎刀法的基礎上,提升二倍攻擊力的。

當然,和奮戰相提並論的戰技還有很多,甚至在威力上超出的也有不少,比如關羽的背水奮戰,比如趙雲的迅雷,都是遠超奮戰的戰技,不過如果周天可以將奮戰練到十級滿,變成背水奮戰,那就足以和任何頂級戰法相比擬了。

雖然剛遭受了游戲中的第一次死亡,但是好在現在是新手期,死亡不會有任何的損失,一旦級別大于十級,死亡就會扣除壽命,而一旦壽命耗盡,那這個武將就會死去,必須轉生才可以繼續玩下去。

興奮了好一會,周天終于平靜了下來,雖然成功命中了那紫色的晶體,但是也不知道到底能得到些什麼,爺爺的資料上也只是說每次命中,都能提升大量的熟練度,並且抽取一絲殺氣,但是具體提升多少熟練度,抽取多少殺氣,那殺氣的作用是什麼,這都沒有仔細說,畢竟……那資料就十多萬字,只能大體點出來,不可能詳細解釋的,一切還需要周天自己去模索才能明白。

雖然很想立刻回到游戲,看一看到底有什麼改變,但是無奈的是周天的游戲人物已經死亡,必須要今天晚上十二點之後,才可以再次上線,在這之前,再急也得忍著,沒有人可以例外。

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