網游之航海三國 第一一六章 投資箭支

作者 ︰ 血奔流

確定了系統不會再刷新任何資源後,周天快速的思索了起來,他現在還有兩億一千多萬兩白銀全部投入進去的話,可以收購到全市場百分之二的箭支,這已經不少了,要知道箭支屬于消耗品,每場戰爭消耗的都是一個天文數字。

思索間,周天開口道︰「投資箭支沒問題,不過我想听听你們的理由。」

面對周天的話,李力拿過一張表格,開口道︰「是這樣的,我們調查研究過了,箭支雖然並不是一次性的,但是戰敗者損失所有箭支,勝利者可以回收全場消耗箭支的50%!也就是說,每場戰斗,箭支都會減少一半!」

听到李力的話,周天不由的贊嘆了起來,很顯然……為了這次投資,投資部的人可是沒少調查研究,這可不是估計出來的數字,而是經過測試的。

李力繼續道︰「箭支的生產上,是非常麻煩的,一根箭頭雖然消耗的金屬很少,但是打造一根箭頭所需要的時間,精力,以及技術,甚至還在打造一把長槍之上,要知道……箭頭不但要銳利,最重要的是平衡,不然是沒有準確度可言的。」

長槍雖然大,感覺上似乎比較難打,可是其實不然,對于平衡性上,長槍要求是很低的,最起碼制式武器是這樣的,而箭支則不同了,如果箭頭打的不夠平衡的話,那射出去的箭怕不知道拐哪去了,別說射敵人了,就怕拐個彎射回來倒把自己傷了。

頓了一下,李力繼續道︰「而且,一根箭支,不是光鐵匠鋪就可以生產的,其中,箭頭是由鐵匠打造,箭桿由木匠鋪制造,箭羽由裁縫鋪制造,需要的工藝和技術都非常高,生產的速度也並不快。」

放下表格,李力抬起頭,看著周天道︰「簡單的說,箭支其實就是微型的長槍,箭頭相當于槍頭,箭桿相當于槍桿,箭羽相當于槍的紅纓,打造的流程和手續基本是一樣的,可是價格上,一把最普通的長槍也要100兩白銀,而一根普通箭支卻只需要一兩白銀!」

「你的意思是?」听到李力的話,周天似乎明白了點什麼,但是卻還是想不透徹。

面對周天的詢問,李力簡單的道︰「生產一支箭所需要的時間和精力,和生產一桿長槍差不多,可是長槍價格是一百兩,箭支的價格卻只有一兩,生產材料上確實差了百倍,但是實際價格上卻只差了十倍而已。」

「什麼!」听到李力的話,周天終于徹底明白了過來。

如果生產一把長槍,需要一斤精鐵,一斤木材,那麼生產一根箭支只需要一兩精鐵,一兩木材,材料上確實差了十倍,可是實際價格上,一斤精鐵十兩紋銀,而一兩鐵是一兩紋銀,卻只差了十倍而已,並不是一百兩和一兩之間的差距,那可是一百倍啊!

材料上的差距只有十倍,而生產一支箭和一桿槍消耗的時間和精力,卻完全一樣,很顯然……這里存在一個bug,hope工作室只是簡單的按照材料的價格去衡量,忘記計算生產所消耗的時間和精力了。

若周天是生產者,那麼生產1000根長槍,利潤最少也有一萬兩,而生產1000根箭支,總價才1000兩,而消耗的時間和精力竟然是一樣的!

同樣一個月,一人生產了一千桿長槍,利潤一萬,一人生產了一千根利箭,利潤卻連一千兩白銀都達不到,那誰還生產箭支?

沉吟了許久,周天總覺得哪里有點不對,這麼明顯的bug,真的是計算不周嗎?不……這不可能!既然李力他們都可以發現,那hope工作小組怎麼可能會遺忘?

思索了許久,周天猛的一拍大腿,瞬間明白了過來,對于冷兵器時代來說,弓箭兵實在太強悍了,除了重甲步兵,巨盾兵,以及藤甲兵外,90%以上的兵種都被弓兵克制,只要有足夠的箭支,那不等你沖到面前就被射殺干淨了,如此一來,那麼多特點鮮明的兵種怕是要紛紛被舍棄了,整個天下都是一色弓兵結合盾牌兵。

舉例說,長槍兵,大刀兵,長矛兵,刀兵,劍兵,輕騎兵……這些沒有重甲的兵種,一旦對上了弓箭手的話,結局都會很慘,可是又不能不要弓手,這該怎麼辦呢?

面對弓兵太過強悍的問題,hope工作小組也沒太好的辦法,總不能降低弓兵威力吧?那就不符合現實了,游戲里的數據,都是經過幾萬次實驗得出的,不可能更改的,弓兵就是那麼厲害,一旦改了不但平衡會出問題,整個游戲的真實性也就沒了。

弓箭在古代的作用是方方面面的,完全沒有辦法改弱,否則的話整個體系就徹底的混亂了,大量的兵種直接就成垃圾了,而且戰斗也無法按照歷史上那樣進行了,很多謀略和策略,也無法奏效了,這游戲也就崩潰,成了泡菜游戲了。

因此,為了限制弓兵,首先限制了普通弓兵每場戰役只能帶一筒箭,然後又變相的降低箭支的價格,讓大家即便生產了箭支,也得不到足夠的利潤,市場上箭支少了,就可以有效的減少弓兵的數量,讓大家空有弓兵,卻無箭可射!以此來約束弓兵的威力,盡量使游戲的兵種多樣化,讓游戲的內容更加的復雜多變。

這樣的設定並不只是為了限制弓兵,其實現實中就是這樣的,弓兵最大的問題就是沒箭,不然諸葛亮當年何必草船借箭呢?問題就在沒箭上面。

一萬弓兵,一次齊射就射出去一萬支利箭,要是戰斗持續一個小時,每人射出去一千箭是很稀松的,一個萬人隊就可以射出一千萬支箭,試問古代哪里來的這麼高的生產能力?

因此,弓箭雖然厲害,但是卻只能在危急關頭使用,比如敵人發動沖鋒的時候,一陣箭雨射過去,射住陣腳,減緩敵軍的沖擊勢頭,目的不是為了殺敵,而是控制,誰若奢侈的靠弓箭戰斗,那只要十萬弓兵,只要一個小時的戰斗,就可以把整個三國時期所能造的所有箭支射光。

至于弓箭的威力,這個不需要多做說明,蒙古鐵騎就是憑借弓箭,差點繞著地球打了一圈,打下了比日不落帝國更大的超級版圖,可謂是所向披靡,在冷兵器時代,弓箭幾乎是無解的。

可以說,只要有足夠的箭支,弓兵將是九成以上兵種的克星,刀兵,槍兵,劍兵,斧兵,勾兵,矛兵,叉兵,大刀兵,騎兵,輕騎兵,短刀兵……幾乎你能想到的兵種,十個有九個會被克死。

試想一下,讓你隨便組織兩百個人,其中一百人用長槍,另外一百人用弓箭,然後兩組人訓練一年後,進行正面對戰,你覺得誰回贏呢?怕是不等你沖到面前,就被箭雨射死在半路上了吧。

兩支隊伍間隔兩百米,然後長槍兵開始沖鋒,這時候弓手開始射箭,對于弓箭兵而言,遠程的目標是不需要太過精確的準確度的,他們攻擊的是區域,而不是單個目標,因此頻率非常快,經過一年訓練,全力以赴狀態下,可以做到一秒一箭!

二百米的距離,最少要二十秒才可以跨越,在整個沖鋒過程中,每個弓手可以射出二十箭,一共可以射出兩千箭,尤其是進入五十米後的精確射擊,能有幾個長槍兵突破五十米死亡線呢?

有冷兵器愛好群體曾做過這樣的實驗,一百弓兵對其他各種兵種,結果是世界各國歷史中「真正存在」的一百來個常規兵種中,超過九十個會被弓手克死,二百米沖鋒中,能夠完全克制弓兵的只有不到十個兵種,而這十個兵種,無一不是威震一方的無敵之師!而且這十個兵種中,超過一半的兵種也是用弓箭的。

其他的九十來個兵種,能夠穿越五十米死亡線的只有不到二十幾個,能夠穿越十米死亡線的則一個都沒有,也就是說,除了那不到十個兵種外,其他的九十多個兵種都會死在弓箭手身前十米之外。

其實距離拉近到五十米後,弓和槍械的差別已經不大了,試想一下,一群揮舞著大刀片子,舉著長槍的所謂士兵,狂吼著朝密集的弓手沖鋒,那後果……

而三國時代,百分之九十的士兵,都會被弓手克死,即便是虎豹騎遭遇弓箭兵,也會損傷巨大,畢竟虎豹騎是輕騎兵,而不是不懼怕弓箭的重騎兵。

在這里,周天也不敢說弓箭就是天下第一強的冷兵器,可現在的問題是,若弓箭敢認第二,那麼哪個冷兵器敢說自己是第一?

弩?那不成……弩雖然強,但是射擊線路是直線,只需要一列盾牌就可以擋住,而弓箭卻可以拋射,可以進行覆蓋式的無差別打擊。尤其是弓箭配合馬匹進行奔射時,射程能成倍增加,根據古代的一些文獻,結合著曾經被蒙古鐵騎入侵過的那些國家史料記載,蒙古鐵騎可以在三百多米外命中目標,暫且不說準確度,單就其破壞力而言,已經不需要懷疑了。

以古代箭支的構造,那破壞力不是一般人可以想象的,有人做過實驗,把這樣的箭從十樓扔下來,可以穿透鐵甲!

不太懂弓箭的人,一般會以為弓箭是靠著弓弦的力量進行推動,弓弦的力量越大,則傷害越大,其實這是一種誤解,靠弓弦強度的那是弩箭,弓箭雖然也需要弓弦的力量,但是這個力量卻只需要把箭支送上天空就成了,真正產生威力的,是箭支自由落體時,重力加速度下,所產生的動力。

真正的弓手射箭不會是把箭直著射向目標,真要這麼射的話,那得用弩,以撅張弩為例,需要用腳踩著才可以把弩弦打開,射程之內,那弩箭幾乎是走直線的。

真正的弓箭射法,其實是把箭往天空上拋射,弓弦和弓臂的作用就是把箭支送到目標的上空,在抵達目標上空後,箭直會漸漸失去前進的動力,在重力的作用下,產生重力加速度,隨著慣性開始下落,並且是越來越快,落到目標身上時,會產生一個向前和向下的切割力,撕裂鐵甲,刺穿皮肉,是一股剁勁,基本是剁進目標上的。

所以對于箭,一向都是用箭如雨下來形容的,你啥時候听過弩如雨下了?弩箭走的是直線,所謂強弩之末,不能穿魯縞,可你啥時候听過強弓之末不能穿什麼的?

現實中,弓箭就是這樣的處境,威力無匹,但是卻無箭可射,因此到了游戲里,那也不能變,生產一千根利箭,和生產一千桿長槍消耗的時間和精力是一樣的,愛生產什麼就隨便玩家了,若你還是固執著生產箭支,那也可以,但是你的經濟發展就遲緩了,這樣的發展就是以軍事為主的方向了,而生產的人少了,需求量卻那麼大,箭支的價格自然就起來了。

思索間,李力繼續道︰「討伐董卓戰役很快就要開始了,諸侯大軍肯定會消耗掉大量的箭支,再加上玩家陸續參戰,市場上這些箭支根本就不夠消耗的,因此很快就會枯竭,系統不會再刷新箭支,而弓箭兵的威力又那麼強大……」

听著李力的話,周天的眼楮越來越亮,說白了……以前是計劃經濟,游戲里的材料都是系統刷新的,每次刷多少大家搶,可是以後可就是市場經濟了,有玩家賣,其他玩家才可以買到,玩家不賣那就沒的買。

雖然現在系統定價是一兩白銀一支箭,但是弓兵的威力擺在那,你用還是不用吧?想自己造也可以,不過生產一桿長槍利潤是十兩,而一根箭一共就值一兩銀,你說利潤能有多少?

因此,一旦進入市場經濟,箭支的價格肯定要漲的,而且很可能是有價無市的那種,因此現在囤積起來,到時候市面上一旦無箭可買,那價格就由周天定了,定多少是多少,其他生產箭支的玩家也必然不會壓價,只會哄抬。

物以稀為貴,生產箭支消耗的時間和制造一桿長槍是一樣的,只是材料用的少了點,利潤很低,因此生產的人必然少,可是弓兵的威力,卻足以頑勝同樣階位的大多數兵種,用還是不用?

沉吟許久,周天終于猛一拍腿,斷然道︰「好,這筆投資就這麼定了,我立刻就去執行,詳細的計劃綠色 小說絡,把這一次的具體投資方案發了過來,詳細的看了幾遍後,周天幾乎可以倒背如流了,這才進入了游戲。

剛一上線,周天就趕去了洛陽的市場,開始全力收購市場上的箭支,就目前而言,基本沒有人意識到箭支是有總數量的,以為永遠都可以以這個價買了,就算有人想囤積,也沒那麼多錢購買。

現在有錢的人不僅僅是葉天一個人,掙錢的手段和機會也遠遠不只是葉天所知道的這些,現在擁有萬兩白銀,甚至是幾十萬兩白銀的人非常多,不是幾百個,也不是幾千幾萬個,而是足有上千萬個,不說別的,單說把軍團抵押貸款,就肯定有很多人在做。

不過大部分人的錢都用來買地皮建村莊了,就算少數人想到箭支會漲價,可是幾萬兩白銀好做什麼?而且這些人不建村莊,卻去搞投資,立刻就失了先手,就算以後有了錢,怕也保不住自己的城池,建設的再好,也是給別人趕網了。

這一百億根箭支,是過去一百年來積攢下來的,由于沒有發生太大的戰爭,所以箭支壓了許多,銷路非常不好,現在猛然多出了周天這麼一個大買家,大家當然趕快出貨了,有的箭支都積壓了十年以上,這麼大筆資金,誰壓的起啊!

從開始收購,到完成所有收購,一共只花了十分鐘的時間,不過周天並不滿意,再次趕去了錢莊,又將自由軍團抵押了進去,到目前為止,自由軍團的價格已經漲到了一億五千萬,經過反復磋商,在周天已經有過一次良好的貸款記錄後,終于成功的貸出了九千萬兩白銀!

再次將所有白銀收購箭支,周天手中的箭支達到了三億支,佔系統刷出箭支總數的百分之三!值得一提的是,系統刷新出來的箭支,其實早就不夠一百億支了。

從游戲開服那一天起,就不斷有人購買箭支,士兵也好,玩家也好,射出去的箭支都在這一百億之內,時到今天,光玩家這一塊就消耗了二十多億支箭,平均每個玩家消耗了一支箭而已,主要是大家前期都沒有錢,買不起箭支,軍團雖然可以用貢獻換,但是那不過是杯水車薪,玩家自己射也許湊合,可是加上士兵的話,那是萬萬不夠的。

而且隨著玩家的發展,箭支的消耗速度會迅速提升,可市場上的箭就這麼多,一共一百億支,用光了就沒了,除非有玩家生產並且賣到市場上,不然就沒的買了。

弓兵的威力,大家已經體會到了,雖然被刀盾兵克制,可是刀盾兵卻很沒意思,攻弱防高,屬于炮灰類的,而槍兵雖然不錯,但是卻被弓兵克的死死的,不等近身就被射死了。

現在系統出售的兵種,刀盾兵是防高攻低,槍兵是攻防均衡,弓兵是攻高防低,各有特點,可是弓兵是遠程的,100個一級弓兵對上100個長槍兵,那麼長槍兵會全部被射殺在沖鋒的道路上,這就是弓兵的強悍。

尤其是戰役的時候,弓兵放在後面狂射,消耗完所有箭支後就休息,狂取大把的戰功和金錢,卻不會有人員上的傷亡,因此弓兵是大多數玩家的選擇。

三億根箭支入手後,周天便不再理會了,手中只剩下了700萬兩白銀做零花錢,應該是足夠了,其實時到如今,周天也沒什麼花費了,所有的需求都可以用軍團貢獻從軍團里兌換,除了趕路外,基本不花錢。

接下來的時間里,周天放下了身外的一切,專心修煉,提升武力和智力,時間飛快的流逝著,很快……游戲內的時間到達了190年1月,各地群雄起兵,討伐董卓戰役正式開始……

經過刻苦的修煉,周天的實力大為提升︰

姓名︰廖天

身份︰五流武將

稱號︰良將(武力+5)

軍職︰大隊長

等級︰40

統帥︰100

武力︰83(78+5)(力量50;體質150;速度100;斗氣40;戰技50)

智力︰64(知識100;智慧60;精神60;法力60;法術40)

這一章又羅嗦大了,足有五千字的大章,不喜歡看的請盡量略過,這個我也沒太好的辦法,不介紹一下的話,寫起來感覺沒根。

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