天下國際為了保證游戲的質量和運行的順暢,專門租用了一顆通訊衛星做主服務器,采用最先進的無線網絡信息處理技術,使得各種數據處理可以更快捷和精確,這樣的大手筆可不是普通的一流公司能承受的起的。
《天下》由美歐幾個發達國家的頂尖技術研究所做主體設計,采用的是西方魔幻類的背景設置。中國近些年來電子科技和虛擬技術水平雖然有了長足的進步,但相較于那些發達國家還是存在著一定的差距,自主的研制開發這麼一款大型的虛擬網絡游戲,從目前來說還是不太現實。先參與進來,在合作中尋求發展,也算是一個比較好的選擇。
《天下》中可供玩家自由選擇的有三大人類種族︰白色人種、黃色人種和黑色人種。另外還有兩個幸運選擇種族︰精靈族和矮人族,精靈族只接受女性玩家的申請,矮人族只接受男性玩家的申請,由系統從申請者中按一定比例隨機挑選,機會只有一次,未入選者只能從三個人族中任選其一加入。精靈族女性可以選擇對相貌加權20%,並擁有超越其他種族的移動速度,更有機會成為最優秀的時裝設計師;而矮人族雖然身材矮小、其貌不揚,但矮人戰士特殊的抗魔體質、獨有的狂化技能以及矮人工匠打造裝備的技藝卻是天下無雙。
《天下》中分為四個大陸︰白色人種出生在西方大陸,黃色人種出生在東方大陸,黑色人種出生在南方大陸,而精靈族和矮人族則出生在北方大陸。各個大陸之間是相對獨立的,只有進階到第五級以上職業的玩家才能通過「時空之門」來往于大陸之間。
《天下》中的職業設定分為兩大體系戰斗職業和生活職業。戰斗職業又分為兩大類武技類如騎士、劍士、斧戰士、射手、盜賊等職業和魔法類如風系、土系、水系、火系魔法師等職業;生活職業則有煉金師、工匠、建築師、時裝設計師、醫師,再加上系統設定的一些特殊的隱藏職業,有著廣闊的發展空間,足以滿足大部分玩家的口味。當然了,也會有一些遺憾在里面,比如缺少了中國傳統的道士類職業,又比如少了某國的忍者職業使得pk的對象少了很多……,畢竟游戲采用的是西方背景,些微缺憾,東方的玩家朋友應該能理解。
玩家剛進入游戲是沒有職業的,必須到達城市完成特定的任務才能轉職各個職業,學習相應的職業技能,不過戰斗職業和生活職業之間只能選擇其一,不可兼習,看你個人的取舍了。
戰斗職業的等級從低級到高級共分為九個等級,想要晉級需要達到一定的條件,如達到100%的資歷值、本級職業技能熟練度達到三顆星等,還要完成特殊的任務,等級越高晉級難度也會越大。每個職業都有多種技能,一個玩家至少可以掌握十個技能,一個天賦技能,在成功轉職的同時就會被賦予,而九個等級技能則只有晉級相應的職業等級才有資格學習,而且所掌握的技能都是隨機的,即使是同樣天賦、同樣職業的玩家可能也會有所不同。除此之外還有一些特殊的技能必須達到一定的條件和觸發隱藏的任務,才有機會學習到,看你的運氣和實力了。
生活職業共分為六級,學徒級、普通級、專家級、大師級、宗師級以及聖級,不過聖級的取得有若干的限制條件,而且只有相應種族的玩家才有可能晉級聖級職業,黃色人種為醫師,白色人種為煉金師,黑色人種為建築師,精靈族為時裝設計師,矮人族為工匠,另外還有一些特殊的隱藏生活職業的存在,只有等待有緣人的出現了。
《天下》在人物設計上只保留了五個基本屬性︰生命、體質、力量、智慧、敏捷,關系著人物的資質和成長率,最低為半顆星,最高為五顆星。這些屬性都是先天生成,不可更改,無法靠裝備或道具來提升。本著眾生平等的原則,所有玩家的先天屬性相加都是十顆星,當然具體到某一個屬性會有所不同。
先天屬性雖然不能改變,後天屬性卻可以增加。不過不是用以前的幾款虛擬游戲普遍采用絕對數字來表示,代之以七色百分比。代表著生命值、體力值、力量值、精神力值、敏捷值五種量化屬性會分別呈現出赤橙黃綠青藍紫等七種顏色,每一種顏色又呈現淡、淺、中、重、深五色,層層顏色遞進,越靠近紫色代表著更為強大的實力。而在以前的幾款游戲中通常都予以量化的物理攻擊力、防御力以及魔法攻擊力、防御力等卻出人意外的作為了隱藏屬性,由玩家自己去體會,按照設計人員的說法,這是為了打破和放開玩家的思想,《天下》中的戰斗更多的是依靠玩家的經驗與技巧,並不是簡單的數值能決定的。
《天下》中用來提升資歷值的各種怪物大都只掉落原材料,很少掉落金錢和裝備。而npc經營的商店只出售一些各職業低級的無屬性武器裝備,而且價格昂貴,好一點的裝備只能通過打一些特定的boss級人物或者完成一些超值獎勵的任務才能得到,不過數量和得到的概率極小,大部分的裝備只能由煉金師、工匠以及時裝設計師利用原材料進行合成打造,煉金師負責戒指、項鏈,工匠負責武器盔甲,時裝設計師負責袍服類防具以及玩家日常所穿的普通衣服。
而《天下》備受爭議的地方則是一項近似于殘酷的設定︰npc商店只出售普通的治療外傷的止血藥劑,玩家的生命值和施展技能要消耗的精神力無法得到迅速的補充,只能等待自然恢復或依靠某些魔法及裝備來提高恢復速度,要想迅速回復,必須高等級的醫師職業制作出高品質的丹藥才行,當然價格不是一般的玩家能消費的起的。這將大大增加游戲的難度,有不少玩家和業界人士聲稱如此的設定將減少《天下》的可玩性和游戲性,影響它的發展,但天下國際依然堅持這樣的設計,聲稱《天下》最大限度的虛擬了比較真實的人生和人性︰玩家扮演的是人類,而不是擁有蟑螂般生命的超人。
這些都是一些基本的設定,天下國際只公開了一少部分,許多內容都等著玩家自己去研究和探索,套句天下國際的宣言︰想馳騁天下,一切還要靠自己努力!另外還有許多玩游戲的常識和經驗,阿風也給我講解了不少,不過我听得大都似是而非,半懂不懂,效果不是很明顯。沒辦法,我是一點基礎也沒有,平時听著玩也就罷了,開始系統的學習卻怎麼也理解不了,看來紙上得來終覺淺,光靠紙上談兵是不行的,實踐里面出真知,只有在游戲里面邊玩邊學了。
阿風分析了矮人族的特點,便放棄了這個選擇,身小體短,速度比較慢,只能成為斧戰士,而阿風的意願是成為一個騎士;生活職業方面雖然能達到聖級工匠,在打造武器防具方面具有很大的優勢,但所謂巧婦難為無米之炊,沒有大量的原材料和金錢的支持,工匠是很難有所作為的,只能淪為高級玩家或是有錢人的附屬工具。我自然是唯他馬首是瞻,因此我們兩個只剩下唯一的一個選擇黃色人種,不管怎樣,黃皮膚,黑眼楮,我心依然是中國心!