神器,只有威力不等、功能不一之分,是不存在克制與被克制的,一件能夠被克制而無法發揮功用的道具裝備,根本就沒有資格被稱為「神器」。兩件神器的正面對決,唯一的結果便是兩敗俱傷,最多只是存在傷害效果輕重的區別而已。
我沒有使用曾經對付過紅衣主教薩特里的方法,去催動「死神之觸」纏繞上「光輝之眼」,借以阻止發發揮作用,因為那僅僅能得逞于短短的一時。那次圍殺行動只是事非得已,在巨大的利益誘惑面前,倚仗己方人多勢眾才敢冒險一試。如果不是大漠飛鷹一干同伴從旁全力突擊掩護,使得薩特里不得不分神抵御,無力專心顧及我,依照他的實力,我根本不可能暫時壓制住「光輝之眼」,一旦被震月兌,我損失的不僅僅是10%的生命值,神器反噬同樣會帶給我一定的傷害。而和我同為七級職業的奧林匹亞,本身的實力是不可能差我太多的,「死神之觸」正面對抗「光輝之眼」,我未必能夠佔到什麼便宜——他損耗的很可能會是精神力,我受損的則肯定是生命值,不僅關系到「死神之觸」的施展,更決定著「身外化身」這一保命技能的應用。單人對決的賽場上並沒有適合我施展「吸血」技能補充生命值的對象,輕易損耗不得,又不知道奧林匹亞掌握有什麼「偽神器」,都有些什麼手段,選擇硬拼很可能會得不償失,沒有太多的勝算。還是老老實實的施展我的「無賴戰術」,以己之長,攻敵之短,來得更為穩妥一些。畢竟「死神之觸」的功能可不是纏繞封印,而是吸取他人的精神力,我可不想做無謂的冒險,萬一遭遇什麼突變,或許就會丟失掉可能到手的勝局。
奧林匹亞敗了,一旦「光輝之眼」無法再給他提供有效的庇護,又沒有其它的「偽神器」助戰,以他本身的實力,自然不可能頂住幾下攻擊,無力再逆轉戰局。其實他也已經相當優秀了,居然有能力催動「光輝之眼」堅持了一個小時。雖然為此他放棄了參與攻擊,除了為自己施加了「聖光結界」,以及在我化身蝙蝠逼近他的時候施展了幾次「聖光彈」外,再沒有使用其它的魔法,而且身上的幾件裝備也都具有不錯的屬性,甚至手上似乎還閃過兩次白光,大概是在使用能夠補充精神力的道具。但也說明原本聲名不顯的他本身確實擁有較強的能力,至少也是接近聖天堂那一個級數的,難怪皇馬會選擇他成為「光輝之眼」的持有者。
第五輪比賽結束,產生了個人賽的三十二強,除了奧林匹亞在與我的較量中慘遭淘汰之外,無畏勇士他們六個神器持有者都順利過關,沒有爆出什麼冷門。光明職業除了至高榮譽和聖天堂之外,就只有皇馬還在,上屆十六強之一的天使在人間遭遇了失落的世界,大概是最好的裝備優先供應給了至高榮譽,相較對手稍微遜色了一點兒,止步于六十四強,在表面上和我們黑暗職業拼了一個旗鼓相當——同樣只剩下三名玩家,我、龍行天下和大漠飛鷹。至此賽事過半,按照規則,休息六個小時之後再重新開戰。
能晉級三十二強的玩家,盡皆都是頂尖高手,更有可能隨時遭遇無畏勇士、至高榮譽他們。我也得抓緊時間做好準備,調整到最佳的狀態。前面幾輪比賽整體的運氣還算不錯,只遭遇了奧林匹亞這一個比較難纏的對手,兩次「血變」,一個「儲魔戒指」都還保留著沒有使用,地藏的傷勢也不是太重,有六個小時的休息時間,通過不斷的擊殺恐怖地行龍騎士、吸收它們的靈魂能量,應該能夠及時的恢復過來。想進入「十大」,甚至再爭取一個更好的排名,可是要經歷連場的惡戰呀。
第六輪比賽,剩余的七位神器持有者又湊上了一對,當然這次並不是我,而是無畏勇士和失落的世界,「雷神之錘」對上「聖潔披風」,兩大神器功效不同,一個具有強大的攻擊力,一個卻只是消除負面狀態,雖然可以在武器踫撞或者遭受到傷害的時候不至于被「雷電之錘」附帶的攻擊麻痹效果所影響,但畢竟太過被動,一番激戰,終究還是被神器更具威力的無畏勇士獲得了勝利,將又一位神器持有者擋在了「十大」之外。而我的對手則是上屆十六強之中的魔射手游牧部落,雖然準確的走位和精準的箭法給我增添了不小的麻煩,甚至還擁有一支聖器級別的箭支,不過我一直保持著高度的警惕,並沒有給他留下什麼可乘之機,撒滿的突襲也讓他頗多顧忌,無法放手進攻,相持下去,終究還是被我抓住了機會施以反擊,擊敗了他,成功的晉級十六強。
進入十六強,就意味著爭取到了多一次的機會,即便是首戰失利,也可以通過參加附加賽爭奪「十大」中的最後兩個名額,有更多種策略可供選擇。而除了我們六個神器持有者,其余的十位玩家分別是大漠飛鷹、浪漫櫻花、皇馬、大和精神、披著羊皮的狼、好望角、婆羅門、海闊天空、拓荒牛和聖地亞哥,相比上一屆,增添了好幾位新面孔,排名前幾十位的玩家實力都差不多,勝負主要取決于對手的職業以及臨場發揮,好一點的運氣實在是一項不可或缺的因素。
龍行天下對上了聖天堂,我將力戰高麗武士,第七輪居然出現了四大神器持有者捉對廝殺的格局,實在是太讓人意外了,或許會讓觀戰的諸多玩家大呼精彩,不過對于我和龍行天下來說,卻都面臨著極為嚴峻的考驗。魔騎士對戰光明主教,職業上雖然佔有優勢,但「毒龍槍」是抽獎所得的普通神器,與「天使法袍」這個主神器相比,功能和威力自然是差一些。聖天堂不僅具有較高的防御能力,而且還能夠越級召喚高階天使。參照奧林匹亞的表現,估計至少應該有能力召喚出八級上階的四翼光天使,龍行天下想擊敗他並不容易,很可能要互拼上幾件「偽神器」才能分出勝負。而持有主神器「暗夜龍牙」的刺客高麗武士,更可以說是魔法師類職業玩家的克星,更為高明的隱形能力,還能夠施展遠距離攻擊技能,讓人是防不勝防。我肯定不敢象對付其他玩家那樣站在地面催動「死神之觸」,靠吸取精神力多次施展「亡靈召喚」取勝。高麗武士是不可能給我這樣的機會的,隱去無蹤的他,隨時都可能對我發動近身偷襲,即便是化身蝙蝠,也同樣可能會遭受到他的隔空攻擊,絕對是一刻都不敢松懈。
比賽開始,按照慣例,兩個近戰職業玩家對陣應該先各自施展「寵物召喚」,我先召喚出了淘淘,不過高麗武士卻沒有召喚出他的七級魔寵雷擊龍,而是第一時間隱去了身形,讓我模不清楚他會從哪個方向發動攻擊,支也不敢胡亂移動,免得自投羅網,只好由淘淘施展「炎龍無雙」,在我周圍注意防範,防止被他悄悄的模到我近前。如果直接被「暗夜龍牙」捅個正著,就算不至于被一擊必殺,附帶著的極強的麻痹效果也很可能會讓我的動作滯上一滯,如此近的距離,以刺客那敏捷的身後,足夠他發動二次攻擊了。
第二次「寵物召喚」還沒有完成,突然收到了淘淘的警告,左側方五六米處驀然一陣淡淡的黑光閃過,無聲無息的憑空出現了一把尺許長的漆黑長匕,略一停滯,瞬間便一個加速,直朝我刺了過來。「破碎虛空」,神器「暗夜龍牙」附帶的一個遠距離攻擊技能,絕對是敏捷低、移動慢的玩家的噩夢。在預選賽的時候,有一個魔法師就是在措不及防之下連吃了兩記「破碎虛空」,幾乎沒怎麼出手,便郁悶的慘遭淘汰。
閃著烏光的「暗夜龍牙」已經刺到了身前,來不及完成「寵物召喚」再把撒滿給召喚出來,我迅速的變身成蝙蝠,不過由于正處于遭受攻擊的狀態,因此突然變身並不能夠避開「暗夜龍牙」,不得不急忙再施展出「身外化身」,四散逃去,卻仍然有七個分身避之不及,毀在了「破碎虛空」之下。
高麗武士的身影出現在距離我一百米左右的地方,這大概就是「破碎虛空」的攻擊半徑,我施展一個半「寵物召喚」的時間,他就能沖出這麼遠,刺客的敏捷不愧位居各個職業之首。他抬手接住了回飛過去的「暗夜龍牙」,毫不停頓,即刻又隱去了身形。刺客的技能都是瞬發的,停滯的時間極短,顯形的同時就能夠發動攻擊,這也是他們最可怕的地方,更難防備,必須時刻提高警惕。剛剛那一擊如果不是淘淘早我一點兒發覺告警,等我覺察到了再加以閃避的話,恐怕還要傷的更重一些。
僅憑他那只七級的雷擊龍選擇硬拼肯定不是我的對手,反而等于是多了一個可以讓我攻擊的明確目標,配合不成,更有可能會成為他的拖累。這樣隱去身形,不與我正面沖突,避開亡靈手下,直接針對我發動偷襲,一擊即隱,對我的威脅卻更大。看來之所以沒有象之前的比賽那樣召喚出寵物助戰,應該是針對我的優勢專門制訂的戰術,如果被他傷的太重,卻沒有辦法去對付他,撐到了比賽時限,也只會判我失敗。
我不敢在高麗武士的攻擊範圍內多做停留,迅速的直飛向了賽場中距離這里最遠的一處地方,變回人形,急忙繼續施展「寵物召喚」,至少也要把撒滿給召喚出來,它可是個刺客型的戰士,在防範偷襲方面怎麼也應該比我強上一些。噴吐血霧或許能夠隱藏我的身形,但只適用于蝙蝠形態,變回人形之後我也無法在血霧中活動。如果我長時間的躲在血霧中隱遁不出,則會被判消極比賽,同樣要輸掉比賽。而且刺客具有較高的感知能力,就連好一點兒的裝備也大都附帶有提高感應能力的屬性,從過往的戰例可以判斷出,估計很難對高麗武士有什麼作用。
撒滿終于被我召喚了出來,不過等待我的又是一記「破碎虛空」,即便反應已經不算慢了,還是損失了五個分身。這樣的攻擊方式根本無從防範,只能依靠剎那間的快速反應做出及時的閃避。場地這麼大,可能的攻擊位置太多,又是我在明敵在暗,沒有足夠的人手布控,想反擊也無從著手。不過這樣的技能攻擊應該是比賽耗費精神力的,估計他也不可能無限制的施展下去,否則一直這麼被動挨打,卻連還手的影子都模不著,我根本就不可能有勝望。
接下來站在原地警戒,等到精神力恢復到了超過80%,立刻施展耗費時間較長的「亡靈召喚」魔法,卻又被高麗武士的第三記「破碎虛空」給打斷了,急忙施展「身外化身」閃避,還是損失了6%的生命值,真不愧是職業刺客,短距離沖刺能力天下第一,隱起身形還移動的這麼迅速,不比我化身的小蝙蝠的飛行速度慢多少。撒滿四處噴吐血霧,試圖阻礙高麗武士的行動,不過效果看來並不理想,他依然追的我相當緊。而淘淘瞪大了它的雙眼,在半空中四處巡視,卻也沒有辦法察覺到什麼異常,釋放出來的火龍只能用身體沖擊來破除類似奇特雷「幻影特攻」技能幻化的虛影,除非直接撞到,否則對于察覺隱身並沒有多大幫助,只有待到高麗武士現出身形發動攻擊的那一刻,才能發現向我發出警告。
這場比賽進行到現在,真是郁悶透了,高麗武士根本就不與我正面接受,一連五記「破碎虛空」,我一共損失了26%的生命值,淘淘和撒滿有強橫的實力,卻有力無處使,連麗武士一片衣角都沒有踫到,淘淘只能四處亂飛,盡量的牽制一下他的行動,讓他無法肆無忌憚的隨意發動攻擊。而撒滿雖然化為人形,竭力的感知周圍的動靜,想察覺高麗武士的形跡,但「破碎虛空」是遠距離發動,不靠近到一定的範圍,它也很難有什麼發現。
我干脆暫時放棄了施展「亡靈召喚」的意圖,全神防備高麗武士的偷襲。不過估計他不會給我機會催動「死神之觸」吸取精神力,所以也不敢一直保持在蝙蝠形態,免得消耗太多的精神力,只能以本體「恭候」他的偷襲,我還就與他耗上了,倒要看看他究竟有多大的能耐,能夠施展幾次「破碎虛空」。不過在第五記「破碎虛空」之後,他卻消停了下來,三四分鐘過去了,還沒有發動第六次偷襲,不過我卻決不敢有絲毫的放松,面對這個無形的殺手,一時的疏忽就可能會帶來毀滅性的後果。
「呼」,身後傳來一聲輕微的異響,撒滿和淘淘的警告晚了半拍,我的反應也滯後了那麼一點兒,一下子損失了九個分身——高麗武士潛到我身邊現出了身形,施展出刺客的七級技能「圖究匕現」,發動了近身襲擊。
不待撒滿和淘淘趕過來,高麗武士又隱去了身形,不知道溜到什麼地方去了,一擊即退,決不多做滯留,沒有乘勝追擊擴大戰果的意思。真應該讓奧林匹亞去對付他,「光輝之眼」下,任他本身或者是神器附帶的隱身能力也未必能夠瞞天過海,不會被他這麼輕易的潛到身邊。
我不得不把撒滿撤到了身邊進行防御,淘淘也收縮了活動範圍,配合著四處游弋的火龍減少高麗武士可能的潛入空間,不讓他太過輕易的接近我。想比「破碎虛空」,近身攻擊的威脅應該更大一些,當然也相對容易防範。我在等待一個合適的機會,只要能夠施展出「亡靈召喚」,應該就可以發動反擊了,爭取一舉將他置于死地。
又是一聲輕微的異響,我急忙變身蝙蝠施展「身外化身」避開,與此同時身影一閃,卻是撒滿撲了過去——就在高麗武士現出身形攻擊我的瞬間,它即刻便察覺到了他的存在,第一時間發動了反擊。我固然又損失了5%的生命值,不過高麗武士卻也被撒滿的「鬼爪十三擊」纏上,雖然倚仗著「暗夜龍牙」的威力搶在淘淘支援之前強行擺月兌了撒滿的糾纏,卻也遭受到了一點傷害,這次攻擊,卻並沒有讓他佔到什麼便宜。
趁著他吃了一點兒小虧,可能會對撒滿有所顧忌,我把防線進一步收縮,在身邊形成一道嚴密的防御網,想借機再次施展「亡靈召喚」,卻又被高麗武士的「破碎虛空」所打斷,還損失了6%的生命值,直讓我的心里一陣發虛,不知道他只是單純的想利用我正在施展魔法、不能及時做出反應的機會造成更大的傷害,還是猜測到了我對付他的計劃,所以才極力的防止我施展「亡靈召喚」。
從高麗武士的反應當中把握不住他究竟有能力施展多少次「破碎虛空」,畢竟類似「回天項鏈」性質的道具全《天下》可不是只有一兩件,我也不敢同他這麼硬耗,只好把撒滿留在身邊,再把淘淘給派到了外圍,一遠一近,不管他是遠攻還是近戰,都要有一點顧忌。
耐心的與對手周旋,不斷的嘗試施展「亡靈召喚」,又經受了三次「圖窮匕現」的攻擊,我固然減少了16%的生命值,不過撒滿也充分發揮了它的特點,及時的察覺到了欺近身前的高麗武士的異動,發起反擊,讓他也沒有能佔到便宜,同樣受到了不輕的傷害。而更重要的是,淘淘最後一次回援的速度稍微快了那麼一點兒,飛旋在體外的火龍幸運的擦到了好不容易才擺月兌撒滿糾纏的高麗武士那正要隱去的身形,緊接著順勢便是一通狂舞,耽擱了他的行動,終于給我爭取到了機會,成功的施展出了「亡靈召喚」。
我沒有再召喚出恐怖飛龍騎士等這些實力強橫的手下,出現的全部是最低級的僵尸,我也把握不準一共需要多少個,生怕召喚出來的數量不夠,浪費了這次難得的機會,所以把80%的精神力全部給召喚成了僵尸,密密麻麻的擠滿了賽場內的每一點兒空間,讓它們連動彈一體都會十分的困難。幸好我能夠化身蝙蝠飛上天空,否則就也要和它們擠在一聲了。
召喚這些低級的僵尸不是指望它們傷害到高麗武士,而是為了破解他的隱身能力——除非他能夠飛天或者遁地,否則就必然會被僵尸擠在中間,現出身形來。就算他殺死僵尸以騰出空間,也不是短時間能夠辦到的,足夠淘淘和撒滿捕捉到他的形跡,沖上前去展開狂攻了。
這個方法果然有效,高麗武士的身影赫然出現在了距離我四五十米的地方,被僵尸擠在了中間,不過他已經反慶了過來,使用「暗夜龍牙」干掉了身邊的幾個僵尸,應該是想殺出一片活動的空間來。
無須我再發布命令,早已經得到通知的淘淘和撒滿已經飛撲了過去,不用去顧忌那些僵尸的死活,全力針對高麗武士發動了猛攻,縱然他有神器在手,也只是一個七級的刺帥,擅長的又是偷襲,面對一個八級中階、一個八級下階的亡靈寵物的強攻,正面對戰絕對佔不到便宜。而周圍的僵尸則渾然不顧不斷的被擊殺或者誤殺,在我的指使下極力的往戰圈擠,圍了一個水泄不通,不讓高麗武士有突圍而去的機會。在這樣的形勢下,即便他施展出隱身技能,也將無所遁形,只能在這麼一個狹小的範圍內活動,不斷的承受著撒滿和淘淘的狂攻。