佔山為王,寧死不降,真是好有骨氣呀!不僅直接增加了我收服骨龍,特別是那些位階較高、基本上都擁有固定領地的白骨龍和黑骨龍的難度,更是徹底粉碎了我意圖打通一條「大陸交通線」的計劃——遍布龍骨山中心區域的林立的山峰都是一個個骨龍的領地,我原本打算尋找那些被綠骨龍和化骨龍佔據的山峰下手,通過控制它們的領地建立一條貫穿龍骨山的交通線,可以讓我的手下以及「東北亡聯」的同伴借此通道安然的穿越龍骨山,去探索另一邊的新世界,謀求更好的發展機會。沒想到戰敗的骨龍在被亡靈巫師收服、失卻尊嚴的同時也失去了所享有的榮耀,被強行剝奪了擁有領地的權力,自動淪為了下等的流浪骨龍,沒有辦法再給我帶來更多的附加價值。
看到化骨龍恢復了一點兒氣力,我便帶著它和胡夫它們先退下了山峰,這里已經不是它的領地,變成了無主之物,隨時可能會被其它的化骨龍發現而前來搶佔,我們變成了入侵者的身份。如果不想再引發一場與領地化骨龍的戰爭,還是盡早撤出來為好。
對于龍骨山和骨龍一族,新收服的化骨龍自然比胡夫更為了解。不過知道的越是詳細,就讓我感覺前景越發的不容樂觀。首先就是在對付同階或者低階骨龍的時候,只能一對一的單挑,是不能幾個打一個進行群毆的,否則對方是有權主動尋求第三方的支援的。而對于此類破壞傳統的行為,是會有很多骨龍喜歡打抱不平、懲治叛逆的。另外也證實了流浪骨龍沒有領地可供守護,也就缺乏應有的自尊,一旦敵勢太強,是會選擇逃跑的。這都限制了我在龍骨山的發展,不能再象對付恐怖騎士那樣實現滾雪球似的快速擴張。更麻煩的是雖然化骨龍知道「骨龍墓場」的準確位置,但對于骨龍一族來說,「骨龍墓場」卻是一個禁地,新生的骨龍一旦離開,就不能再靠近那里。使得我想收服一些高階骨龍提供保護,以便進入「骨龍墓場」盡快的解開「死靈權杖」第二道封印的企圖又宣告了破滅。
無法施展「血變」,就不可能成功收服佔山為王的化骨龍,即便是只低半階的綠骨龍也未必能夠輕易完成。擁有領地的骨龍可不比胡夫、可可西里等火山亡靈,可以用地獄岩漿池的浸泡資格加以引誘,沒有什麼能夠打動它們的條件,又不畏死,無法以死懼之。軟硬不吃,只能憑借更高的成功率強行進行收服。不想耗費時間再去攀爬那些相距甚遠、又不知道棲息著什麼類型的骨龍的山峰,就只能去打那些流浪骨龍的主意了。雖然實力稍弱了一些,不過天上不時的會飛過一個,容易尋找目標,可以專找九級下階的化骨龍下手。
等到新收服的化骨龍恢復了狀態,便開始展開行動,依然是由淘淘出面引誘,招惹了一個流浪的化骨龍追擊到地面,胡夫和可可西里展開夾擊,一番激斗,目標不敵想騰空逃跑,化骨龍再從旁邊沖出。一個是精銳,一個是身受不輕傷勢的疲兵,又展開了一場空戰,漸漸的將目標逼落到了地面,再配合我的「死神之觸」,讓它徹底的喪失了抵抗能力。骨龍一族的高傲和尊嚴在這些流浪兒的身上果然不是很明顯,在奄奄一息的狀態下,時刻面臨著死亡的威脅,只用了十幾分鐘,便攻破了它的精神防線,成功的與它簽訂了「靈魂契約」。
接下來又使用同樣的戰術收服了幾個化骨龍,同時懶得再多耽擱時間進行嘗試,使用「血變」強行收服了兩個佔山為王的綠骨龍。以綠骨龍對付綠骨龍,安排它們同階相爭,免得以高階欺負低階,容易招引來其它綠骨龍同仇敵愾的干涉,引發較大規模的混戰,不利于我掌控局勢。經過幾天的發展,已經逐漸形成了規模,雖然效率不是太高,收服綠骨龍和化骨龍對于我而言已經沒有多大問題。只要不是運氣太背,手下一時出手太重將目標殺死,每天都能夠有五個以上的骨龍進帳。
不過對同陰暗或者低階骨龍施行車輪戰,同樣為骨龍一族的戰斗規則所不容許,因此為了盡快的擊敗目標,不至于拖延太久或者被它們逃月兌,胡夫、可可西里和淘淘還是不能夠功成身退。在專注于它們自身的發展,仍然必須擔當前期誘敵、耗敵的角色。如果不想影響它們,只能去尋找能力相近的異族亡靈進行替代。同時為了能夠安全的進入「骨龍墓場」吸取那里的陰氣,我也必須尋找其它種族實力較強的九級亡靈來提供保護。已經被我們探明的都是中低級的亡靈種族,沒有什麼合適的對象可供我收服,最佳的選擇還是到龍骨山另一面未知的那片區域去尋找機會。而且無馬現在一直沒有等級相符的亡靈來供它吸收靈魂能量,還在吞噬那些七級下階的恐怖地行龍騎士,已經極大的制約了它的成長。我需要的是它盡快的向更高的形態進化,以早日達到終極形態,可不能任由它這麼穩妥但沒有多大效果的自由發展。此外還有答允過的幫助胡夫將來挑戰**老的事情,也需要到另一邊去進行,因此為了繼續保持我的優勢地位,進一步增強實力,無論怎樣,我都無法固守龍骨山,必須穿越它去開闢第二戰場。
期間我曾不死心的親自前往「骨龍墓場」進行了實地考察,它的名字由來,是指所有的骨龍無論在什麼地方死亡,它們的本源能量都會自發的匯聚到這里,用來轉化為新生的骨龍。一個生命的終結,卻是另一個新生命的開始。墓場周圍方圓數里的範圍都被劃為骨龍的禁地,只有新生的骨龍飛出,外界的骨龍決不可以闖入。而侵入「骨龍墓場」的異族亡靈處境也極其危險,會遭到新生骨龍的極度仇視,必欲殺之而後快。「骨龍墓場」里面可不僅僅孕育綠骨龍和化骨龍,說不定還可能會遭遇到白骨龍和黑骨龍。以胡夫和可可西里的實力,踫上了就十分危險。如果倒霉一點兒,踫上同時有幾個骨龍誕生,面對異族的入侵者它們可不會講什麼江湖規矩,絕對會群起而攻之,就更不可能有活路了。因此為了它們的安全起見,我並沒有帶人同行,獨自進入查探了一番。
「骨龍墓場」方圓數十里,有許多突起的土丘,就像是墳堆一樣。點點磷火在土丘之間來回的閃現跳動,時不時的夾雜著幾聲古怪的嚎叫,更增添了陰森的氣氛。這些土丘便是陰氣匯聚之地,達到了一定的限度,就會孕育出各種類型的骨龍,我在里面小心翼翼的巡視了幾圈,並沒有看到有新生的骨龍出現,一時心動,使拿出了「死靈權杖」,準備汲取這里的陰氣試驗一下,看看究竟有沒有死老頭形容的那麼恐怖。
按照要求,雙手握緊「死靈權杖」,高舉于頭頂,擺好了姿勢,凝神靜立,啟動了吸收程序。幾分鐘之後,才感覺到有一絲微弱的冰涼氣息被吸入了「死靈權杖」內,進度實在太慢了。據死老頭說只有經過一段時間的持續吸收,速度才會逐漸的加愉。另外在吸收期間,一旦分心旁顧,就會事倍功半,嚴重影響到吸收陰氣的效果。因此對于外界的感知會變得十分遲鈍,就連與手下也不能及時進行溝通。身邊沒有強力的手下保護,很容易遭受到突然誕生的骨龍的偷襲。即便是我能夠化身蝙蝠,還擁有「身外化身」,恐怕也未必能夠及時做出反應,避過骨龍的攻擊。一旦被啃上一口或者抓上一把,以我的防御力,絕對不會太好受。而且在啟動了吸收程序的同時,我接到了警告,如果是因為意外強行中止,沒有按照正常的程序結束,則此前吸收的陰氣會散去大半,效果連三分之一都不會超過,很難靠投機的方式來吸取到足夠的陰氣,來解開「死靈權杖」的第二道封印。
身處險地,在不可能及時進行閃躲的情況下,我可不敢多做嘗試,驗證了死老頭所說的基本屬實,立刻便結束了吸收程序。看來只有收服到一些不怕犧牲的其它種族的九級亡靈,才能夠放心大膽的進入「骨龍墓場」來吸取陰氣。
骨龍可以在龍骨山中隨意穿行,擁有它們作為手下的我,要橫穿龍骨山已經不再是什麼難事。當然了,我也不可能帶著一大隊骨龍那麼招搖,身邊安排兩三個化骨龍,注意避開能力更強的白骨龍和黑骨龍,有它們守在一旁保護,以我的能力,只要小心一些,應該不會有什麼危險。胡夫、可可西里和淘淘則被我放了回去,它們的根本還是在「地獄火山」,浸泡地獄岩漿池才是正道,無須跟隨我到另一邊去發展。反正胡夫所知道的情況基本上都已經告訴了我,其實它也只是對木乃伊族比較熟悉,有關其它種族的情況了解的並不多,它現在的實力還不足以挑戰**老,暫時沒有必要過去。
一路小心行進,注意不要靠近其它骨龍的領地,終于順利的穿過了龍骨山,踏上了一片陌生的地域。沒有一個手下,沒有控制一寸土地,一切又要重新開始。不過今時不同往日,可不象我當初剛剛進入「死靈空間」那樣只是孤單一人,身邊多了一群骨龍追隨,無須再白手起家,站在一個較高的——綠@色#小¥說&網——,相信應該用不了多少時間就能夠建立起屬于我的勢力。
當然了,剛開始不能太急功近利,還是要按部就班的采取行動。這片區域屬于「死靈空間」中隱藏的部分,只有優秀的亡靈巫師才有能力來到這里謀求發展,存在的亡靈種族就連那本《亡靈生物大全》中都沒有詳細的記載,僅從胡夫那里了解到,大半都等級比較高,有不少實力強橫的個體,而且生性凶猛,十分團結,遇到有外族亡靈入侵,往往會群起而圍攻。如果派出一群骨龍去四處挑釁,快速進行擴張的話,很容易會引發比較大規模的混戰,甚至可能會有引發「亡靈戰爭」的危險。畢竟作為「死靈空間」內最強大的一個亡靈種族,有骨龍參與的戰斗會有額外的系數加成,更容易被系統認定為「亡靈戰爭」。表現的太過強勢的話,可能會招惹出「執法者」。因此只能先模模情況,尋找機會收服一些比較強大的個體,發展本土勢力,利用它們來建立勢力範圍,方便無馬移民到這邊發展。
木乃伊族可算是這邊一個比較大的亡靈種族,根據胡夫提供的資料,很容易就能夠找到它們的活動範圍。不過達到九級的只有個別的法老和十二個擁有金字塔的**老,對于已經能夠收服骨龍、無須再走倚多為勝的數量路線的我來說,沒有太大的吸引力。況且金字塔也不能為我所擁有,沒有必要去發動大規模的戰爭,在它們身上浪費時間。
將手下的骨龍派遣了出去,四處進行偵察,盡快的熟悉這邊的情況。從一個巨大的石碑上知得了這一半區域的名字——「迷失大陸」。按捺住性子,通過兩天的探察和試探,初步選定了一類適合收服的目標。骨巨人,人形亡靈,身高大約四五米,體格粗壯,武器為一根一米多長的粗大骨質短棒,移動比較遲緩,卻具有較高的攻擊力和防御力。單論力量,甚至還在化骨龍之上,一般的個體等級為九級下階。雖然是聚群而居,但個體之間分布的比較散,只要能夠在短時間內將它們擊敗,就不會有太大的麻煩。一個骨巨人種群的數量大約為一兩百人,如果將它們悉數收服,就可以建立起一個由我控制的領地,初步在迷失大陸站穩腳跟。
以骨巨人的實力,並不會懼怕綠骨龍和化骨龍。不過那只限于正常情況下一對一的戰斗,被我收服的骨龍可不會講什麼規矩,對付這些異族也沒有限制。幾個化骨龍一起出手,群毆一個骨巨人,自然是很輕松的就將它擊敗。只要趕在其它的骨巨人聞風來援之前與它簽訂下「靈魂契約」,就可以功成身退,尋找落單的骨巨人繼續加以收服。這樣的收服速度雖然不快,為了不至于引起比較大的騷動,也不方便同時針對幾個目標下手,往往二三十分鐘才能夠成功的搞定一個。但勝在穩妥,不會惹出無謂的麻煩。
而人間界此時也發生了一件大事,繼我們同心盟在為第一個被光明教會扣上「光明公敵」這頂大帽子、被迫接受了「光明聖戰」的考驗、險些被剿滅的佣兵團之後,南方大陸的撒哈拉佣兵團也因為敵對度超標,被冠上了「光明公敵」的罪名。撒哈拉是一個千人規模的中型佣兵團,團長是魔騎士沙海,一直同大漠飛鷹走的比較近。在前幾個月「反抗勢力同盟」發起的幾次行動當中有著不錯的表現,最近更是當選了黑暗理事會的理事一職。大概是初登高位,生怕在下個月的考評中再被人給擠掉,急于表現,接連發動了兩次針對光明教會的敵對行動,賺取了不少功勛,被稱為黑暗理事會中激進派的代表人物。就連我這個不大聞世事的人都時常听到他的大名,卻沒想到敵對度已經超出了標準,被光明教會發出了同樣的通牒——三日之內,不退則亡,也將要面臨一場滅頂之災。
目前的「反抗勢力同盟」之中,可謂是群雄並起,玩家競逐,競爭非常激烈。特別是對于黑暗職業玩家來說,要想入選只有十二個名額的魔神騎士或者亡靈聖靈魔導師,不僅要看玩家個人的實力,是否榮膺過黑暗理事會的理事,以及入選過幾屆,更是一項重要的參考指標。而對于中立職業玩家,他們如果想代表「反抗勢力同盟」參與作為《天下》終極任務的光暗兩大陣營四十九名玩家參與的終極對決,同樣要爭取立下更多的功勛。黑暗理事會的理事之位自然是對他們的成績的最好的肯定,不由得那些有野心的玩家不去努力爭取。因此除了我、龍行天下、大漠飛鷹等或者個人實力特別強悍,或者具有出色的領導才能的個別玩家不會受到沖擊之外,其他成員如果想在黑暗理事會中佔據一席之地,必須依托佣兵團的支持,發起或者參與一些打擊光明教會的行動,盡量的賺取功勛,方才有可能成事。黑暗理事會幾乎每個月都會有半數以上的理事職位被替換,這也算是一個行之有效的激勵機制,逼使我們這些身居上位者必須在其位,謀其政,不能碌碌無為的浪費資源。只是有利也有弊,隨著競爭越來越激烈,難免不容易把握好尺度,一旦行事太過激進,就會給所在的佣兵團招來了禍患。