天下之弱者的反擊 第五百五十八章 “外援”

作者 ︰ 流浪的風

學習園地會員︰wd257758手打

亡靈巫師本身的防御能力即便相對魔法師而言也可以說是比較弱的,對方的身上雖然施加了「三盾護體」、「無雙守護」,甚至還有第二職業火系魔法師的一個防護技能,但很顯然,他的九級職業技能不是「犧牲」魔法,也缺乏其它有效閃避的手段以及強力的防護裝備和道具,被依波拉欺到了身前,在「神鬼亂舞」的直接攻擊之下,所有的掙扎和抵抗都只能是徒勞,並沒有能夠堅持太久,便帶著滿臉的驚恐和不甘倒在了蛇矛之下,身體幻化出了意味著死亡的白光,成為了「死靈空間」中喪命于我手中的第一個犧牲品。而親眼目賭到了這個亡靈巫師面對死亡威脅時的表現,也帶給了我更大的信心縱使直接參與了對我的戰爭,對于可能在戰斗中被我殺死、折損5%的精神力上限,並不是所有的亡靈巫師都象基督山伯爵和火星人所形容的那樣眾志成城、淡然以對不放在眼里的,至少剛剛被殺死的那個「無名之輩」的表現就絕對稱不上是視死如歸,他也畏懼死亡,不想被我殺死,並不能夠坦然的承受5%的精神力上限的損失。這進一步證實了我的猜測,敵人的陣營也不是鐵板一塊,並不是都鐵了心的要與我一決生死,只要我采取適合的戰術,能夠給他們施加以足夠的壓力,讓他們認識到和我為敵所需要承擔的巨大風險和付出的慘痛代價,或許並不需要我死戰到底,和他們拼到最後,貌似強固的壁全就會從內部分裂崩潰。

主人的陣亡使得周圍他手下地數十個黑骨龍護衛頓時失去了控制,雖然秉持著之前接收到地命令。在繼續向依波拉發起進攻,並沒有退出戰斗,但卻群龍無首。處于各自為戰的狀態,相互之間已經沒有了之前的密切地配合,陣勢散亂,對于依波拉就更加的沒有威脅。很輕松的就閃出了它們的包圍,不與這群真正地「烏合之眾」多做糾纏,留著氣力去對付其他的亡靈巫師。而或許在我們看不到的某個角落。直接參與對我的包圍或者進攻、隸屬于這個亡靈巫師的其它的黑骨龍也將失去主人的指揮而淪為「散兵游勇」,無法再融入「抗呆聯盟」整個地攻防體系當中。只要我能夠接連不斷的殺死更多的亡靈巫師,就會有越來越多的黑骨龍月兌離控制,自行其是。逐漸的在敵陣中引發越來越大的混亂,對于我的行動就會更加的有利。

依波拉繼續沖向了附近的下一個目標,每位亡靈巫師都只安排了幾十個黑骨龍守在身邊守護。其它的手下應該是服從組織安排,被調到其它地方參與進攻去了,就算有心加強自身的防護,估計一時之間也肯定來不及把它們給調回來。當然了,同伴遭受到直接襲擊,其他亡靈巫師也調來了一些黑骨龍趕過來圍攻依波拉,不過事發突然,又分屬不同的主人,指揮、協調起來需要一點時間,暫時還沒有布防到位,依波拉藝高人膽大,無視可能被重重包圍的威脅,直接攻向了距離最近的另一個亡靈巫師。搶的就是時間,這也是沒有辦法的事情,在對方絕對優勢兵力的圍攻下,我必須分秒必爭,爭取用盡可能短的時間多殺死幾個亡靈巫師,以此來瓦解對方的部署和士氣,為我贏得一些喘息之機來在夾縫中求生存,甚或是最終的勝利。

采用的是同樣的戰術,目標亡靈巫師的實力也同樣不比第一個犧牲品高明多少,這些晉級第九級亡靈聖魔導職業沒有多久,只是盡量多的收服、還沒有指揮黑骨龍進行過太多實戰演練的普通高手在我的眼里根本不值得一提,指揮幾十數百甚至成千上萬個亡靈手下作戰,可不同于三兩個人之間的簡單對決,根據亡靈手下以及對手的具體特點,對于戰術和臨場的指揮、應變都有著很高的要求,不是自身那比較豐富的格斗和游戲經驗所能夠彌補的。面對依波拉,這些與我為敵的亡靈巫師對于手下的黑骨龍的調配,以及他們事先計劃好的應對措施,都存在著諸多的不足之處,以依波拉的實力特別是速度上的絕對優勢,再加上我對于黑骨龍能力的了解,可以有效的做到避實就虛,攻其弱點,完全能夠在較短的時間內強行破開黑骨龍的防御,將他們本人斬于矛下。超級高手玩家與普通高手玩家之間的實力差距,絕對不是簡單數量的堆砌就可以彌補的,而能夠召喚奴靈附體、如虎添翼的依波拉這一近乎于變態的存在,其所能夠發揮出的恐怖威力也決不是簡單的等級所能夠衡量的,每一個小覷了我、膽敢「欺凌」我的對手,都必將自食惡果,面對戲瘋狂的反擊。

順利的將第二個目標一舉格殺,依波拉仍然迅速的撤離,第一時間擺月兌了那幾十個暫時失去主人控制的黑骨龍的糾纏,不過卻並沒有繼續就近沖向旁邊的另一個亡靈巫師,這恐怕正是對方所急切希望的一一耽擱了這一些時間,其他亡靈巫師調派過來圍剿依波拉的黑骨龍基本都已經到位了,隱隱已經布下了圍困陣勢,還在不斷的加固當中,欲圖徹底的封殺依波拉的行動。而為了殺死亡靈巫師,依波拉不得不貼著地面發動攻擊,活動的空間縮小了許多,再也不能象在四通八達的半空中那樣行動自如,可以任意的毛竄逃遁。對方畢竟也是《天下》中比較早的晉級到第九級職業的高手玩家,並不是那種混飯吃的酒囊飯袋,還是有一些真本事的,應變能力還算不錯,在外圍集結了大群的黑骨龍,一個緊挨著一個,形成了一個不留一絲空隙可供依波拉穿越的「全封閉式牢籠」,而且「牢壁」還在不斷的加厚當中,想用人海戰術徹底的困死依波拉,一步步的向內層壓縮,逼得依波拉他無路逃遁。只能和黑骨龍進行正面決戰。看來是想用這幾個亡靈巫師作為誘餌,用他們的犧牲來拖依波拉。企圖將我這個最得力地手下給一舉干掉。

在「死靈空間」中經歷和指揮了大大小小無數次戰斗。我已經積累地豐富的群戰經驗,對于形勢的變化迅速的做出及時準確地判斷更是必備的一項能力,對方一有異動,我便輕易的識破了他們地意圖。這一計劃確實可行。只要「牢壁」積聚了足夠地厚度,如果得不到外力的幫助,單憑依波拉自身的能力。一旦速度上的絕對優勢受到限制。面對太多的黑骨龍,獨虎斗不過群狼,只有十級中價的它是很難強行突出重圍地,落敗身死的結局幾可以預見。我自然不能讓他們的圖謀得逞,立刻發出命令,指揮著依波拉放過了附近的其他幾個亡靈巫師。不再在這一區域戀戰,迅速的騰起高度,向斜上方沖了過去,趁著對方還沒有完全布置到位,包圍圈只是剛剛形成、初具規棋,「牢壁」還不是很厚,及時的突出重圍,轉戰它處,偌大的戰場,總有適合的目標待它去攻擊。反正有上百位亡靈巫師直接參與了這場戰斗,遍布各處,都是我的獵殺目標,並沒有必殺的對象,隨便選擇一處都可以給對方制造混亂,就讓他們追著依波拉亂轉吧,速度遠遠的及不上,我倒要看看他們在盡力的對付我以及四千多手下的同時,能夠抽調出多少的黑骨龍來參與圍剿依波拉的行動。

根據我的稍示,依波拉並沒有直按沖向擋在前面的黑骨龍防御圈,和那些敵對的黑骨龍正面廝殺,雖然以它的實力,肯定能夠強突出去,但卻要消耗一些氣力,在超過五萬的黑骨龍圍困下,以上百位亡靈巫師作為擊殺的目標,對于得不到外力有效的支援的依波拉而言幾乎是不可完成的任務,殺至中途,肯定就會氣力耗盡,無力再戰了,必須有效的節省每一分氣力,用在直接攻擊亡靈巫師的行動中去,以爭取取得盡量大的戰果。充分的利用一切外界的因素,為己方的行動提供方便,走混戰之中另一個必須掌握的能力,這次依波拉的突圍就需要發揮因為兩個亡靈巫師的戰死而失去控制的那百十個依據各自主人最後的命令以及追殺毀滅騎士的本能任意行動的黑骨龍的作用,有目的的引領著它們追殺自己,戰成一團,迅速的沖近了外圍的黑骨龍防御圈。

為了維持防御圈的穩固,不給依波拉以可乘之機,那些構成包圍圈的黑骨龍在各自主人的控制下,決不主動出擊,只是依托緊挨著的同伴,被動的用身體來承受和阻截,並在外層的黑骨龍的推擠下,一步步的向內層壓縮,達到困死依波拉的目的。但那失去了主人控制的百十個黑骨龍卻並不懂得和它們配合,只知道追殺依波拉,將它包圍起來,從四面發動猛攻,毫無策略可言,隨著依波拉的移動,它們也沖近了構成防御圈的黑骨龍,紛亂的攻擊行動對于停滯不前的同伴同樣造成了一定的沖擊,大家都是自己人,不可能自相殘殺,但沒有了主人的直按控制,本能抬頭的無主黑骨龍對于阻礙它們行事的同伴卻不會客氣,能擠就擠,該撞就撞,盡力的在為自己攻擊依波拉的行動爭取方便。而依波拉也在一邊推波助瀾,專門針對構成防御圈的黑骨龍發動攻擊,進一步制造混亂,借助無主黑骨龍的肆意行動,迅速的動搖了外圍黑骨龍的防線,花費了最小的氣力便達成了目的,殺出一條血路,沖出了黑骨龍的包圍,騰上空中揚長而去,使對方的封殺行動功敗垂成。只要黑骨龍群中存在著空隙,依波拉就可以游走自如,憑借著絕對的速度優勢,不懼怕它們的圍追堵截。

突出重圍的依波拉繼續在黑骨龍群中四處尋找其他的亡靈巫師的蹤影,奔走了一陣,便又發現了七八個亡靈巫師的集結點,仍然是每一個亡靈巫師都有幾十個黑骨龍貼身進行全方位的守護,提防依波拉的襲殺。如果正面對戰,只有十級中階的毀滅騎士肯定不會是幾十個黑骨龍的對手,不過要擊殺一個目標,特別是防御能力更弱地亡靈巫師。獨具異能的依波拉還是有能力做到地。同樣地多點試探攻擊,扯出黑骨龍防御的空當。避實擊虛。尋隙向前突進,一番纏戰,依波拉成功的將目標亡靈巫師格殺當場。說起來也要感謝「死靈空間」中缺乏遠距離通訊能力,相互之間不能夠及時的進行溝通。前面兩個亡靈巫師戰死地遭遇,並不能夠準確迅速的提供給其他亡靈巫師以做防範,該犯的錯誤依然在犯。反之依波拉則通過前兩次行動積累了相關地攻擊經驗。輕車路熟之下,擊殺行動自然是更加地順暢。

殺死了目杯,依波拉閃出了無主黑骨龍的圍攻,先觀察了一下周圍的形勢,附近的黑骨龍已經開始在外圍布陣,遠處更多的黑骨龍在向這邊飛過來。行動比上一次迅快了不少,倒也不能太輕視他們,萬一在陰溝里翻了船,那可就要後悔莫及了。我放棄了讓依波拉繼續攻擊旁邊的第二個亡靈巫師地計劃,再多耽擱一陣,對方形成的包圍圈很可能會比上一次的更難對付,利用無主的黑骨龍突圍可一而不可再,對方已經有了提防,肯定會采取相對的應變措施,未必再能夠為依波拉提供多大的幫助,要強行突破的話就算能夠做到,也勢必會花費更多的氣力,風險比較大,很容易得不償失。當下依波拉不作停留,迅速的離開這里,向遠方遁去,打一槍,換一個他方,也許這樣會有異曲同工的效果,讓更多的亡靈巫師親眼目賭到同伴的戰死,想及損失的5%的精神力上限,會帶給他們更大的震撼,除了那些死硬的主戰派,那些主和派以及中立的「牆頭草」的態度恐怕就會更加的動搖了,可能會進一步加速敵方陣營的分裂和崩潰。

依波拉就是一把直插對方心髒的匕首,我固然是和四千多黑骨龍手下處于數萬黑骨龍大軍的重圍之中,落于險境難以月兌身,那些主使的亡靈巫師也甭想躲在黑骨龍大軍之中指點戰局落得清閑,面對依波拉在敵陣之中肆意橫行,他們的生命也直接遭受到了威脅,雖然在黑骨龍的重重阻截下,又是多人集結分布,依波拉每次露面,都只會有一個犧牲品,但正是這種只死一個的選擇,才可能會讓他們更忐忑,不知道誰會是下一個倒霉者,心理所承受的壓力說不定比我還要大上一些一一至少有「血蝙蝠變身」以及妖靈附體所賦予的「瞬間移動」能力,外圍又有淘淘這個坐騎接應,就算無法帶領手下的這四千五百個黑骨龍創造出奇跡,徹底擊潰對手贏得最後的勝利,至少也有信心能夠在形勢極端不利的情況下保命逃生,不至于被他們殺死而折損5%的精神力上限。以一抗百,其實就算沒有徹底的擊潰敵人,只要我能夠取得驕人的戰績,就是對他們最大的譏諷,不會墜了我「天下第一亡靈巫師」的威名。

擊殺了幾位亡靈巫師,在黑骨龍群中游刃有余,深入敵陣的依波拉出色的表現還只是帶給對方局部的混亂,暫時還無法有效的緩解我所面臨的惡劣的處境,而且在圍剿依波拉的行動一時難以取得突破性的進展,被依波拉挑引的四處亂轉,卻無法有效的阻止它自由游移,去傷害更多的亡靈巫師的情況下,對方積下的怒火全都發泄在了目標相對明顯、更容易攻擊的我和四千多個黑骨龍手下的身上,針對我們的攻勢越來越狂猛,帶給了我們極大的壓力。且不說黑骨龍軍團陣營龐大,調度起來需要一些時間才能夠將它們具體的安置到位,保持好陣勢,發揮出最大的戰斗力,同時在改變進攻方向、陣型轉換之際也不至于留下太多的破綻被敵人所乘,導致更大的損失,都會影響到整個隊伍突擊的速度,我也沒有依波拉那般強橫的實力,能夠獨力擊退黑骨龍,在敵陣中自由穿梭。雖然化身蝙蝠之後體形變小,但在亂軍之中,攻擊無處不在,許多時候幾乎是避無可避,縱使有「身外化身」之術,也難以有效的避過所有的傷害。而「瞬間移動」只能夠站于地面施展,且妖靈附體之後便無法再施展其它的任何技能,一意突圍逃命的情況下還可以收攻其不備地出奇之效,現在的目地卻不是孤身一人直接突圍而去,是要帶領著手下地黑骨龍與對方纏戰。爭取帶給他們更大的損失,四面八方全都是沖上前來圍追堵截的敵對黑骨龍。過早的選擇腳踏實地。肯定難以應付接踵而至地敵對黑骨龍的猛烈攻擊,只能是浪費有限的召喚妖靈附體地次數。這一切都制約著我地發揮,面對數量上佔據絕對優勢的敵對黑骨龍,我根本無力和它們正面對抗。只能依靠著統一指揮的高效和靈活選擇敵陣相對薄弱的環節突擊,竭力的爭取著生存活動的空間,避免被對方困死一隅。一旦被敵對地黑骨龍重重圍困。無法月兌身,失去了運動的空間,等待我和四千多黑骨龍手下的只能是被迅速的擊潰剿滅的結局。

看來「抗呆聯盟」敢同我叫板直至翻臉開戰,確實是做了不少準備的,有著充分的行動計劃,每個參戰的亡靈巫師都留有幾十個黑骨龍守護在身邊。防範依波拉的突襲,還有頗為有效的追剿圍困的計劃,使得依波拉不能夠迅速的擊殺目標,還不得不頻頻的轉換攻擊區域,不敢在一處多做停留,減緩了帶給他們的危害。而且在已經有數位亡靈巫師被殺死的情況下,仍然看不出內部有動搖分裂的跡象,反而加大了對我的圍攻力度,看來打的同樣是擒賊先擒王的主意,想爭取先把我這個罪魁禍首干掉,達到他們挑起戰爭的目的,而失去了我的直按控制,依波拉之危自解,就不足為患了。

指揮著黑骨龍手下拼死沖殺,轉戰各方,雖然利用運動戰造成局部的數量優勢,擊潰、殺死了不少敵對的黑骨龍,但總體上還是對方佔據絕對優勢,壓著我們追殺,迫使我們不敢在一處戀戰,不得不放棄了許多戰機,損失同樣不小,一番混戰,並沒有能夠佔到什麼便宜。巧婦難為無米之炊,以不到敵人十分之一的手下,由我一個人指揮,需要處處兼顧,留意多方戰事,能夠取得這樣的戰績,其實已經相當不容易了。如果不是擔心手下的那些十級亡靈遭受到不測,不舍得輕易的把它們投入戰場,也許我的處境不會這麼狼狽一一集結它們組成一支突擊小分隊的話,配合依波拉的月復地攻勢,肯定會分散對方相當一部分注意力,我的壓力會減小許多,應該能夠帶給對方更大的損傷。隨著對方進一步調整了布防,加強了攻勢,我手下不斷死傷,可供游擊活動的空間也越來越小,處處踫壁,不斷遭截,如果形勢再這麼繼續發展下去,一旦對方鐵壁合圍之勢形成,我縱是想指揮手下殺出一條血路,供我突圍逃去,恐怕也不可能了。

戰局還是太簡單了一些,我這邊沒有足夠的實力與對方正面硬拼,依波拉獨自深入敵陣,想來個中心開花,力量卻是太單薄了一點,面對諸多黑骨龍的騷擾牽制,對方的防範也越來越嚴密,每殺死一個亡靈巫師,都需要花費更多的時間和氣力,使得孤身奮戰、得不到外力支援的依波拉的攻擊效率是越來越低。雖然它還有「不死能力」,可以在氣力耗盡之後降到十級下階重新再戰,但那樣對于黑骨龍的威脅就要小上許多,擊殺起處于重重守護之下的亡靈巫師來就更加的困難了,形勢並不會有太大的改觀。而且「抗呆聯盟」的凝聚力似乎比我預想中的還要強一些,先後已經被依波拉殺死了十幾個亡靈巫師,從不少亡靈巫師臨死前的表現中還是看得出來他們都頗為在乎這5%的精神力上限的損失,卻至今仍然沒有出現動搖分裂的跡象,不知道這背後到底存在著什麼約定或者利益上的瓜葛,使得他們如此的齊心,一意的與我苦熬下去。而隨著戰事的持續和越來越激烈,秋水長天、天星、夜游等幾大勢力的影子在我心中是越來越清晰,沒有了他們隱于幕後暗中支持甚或操控,我不相信所謂的「抗呆聯盟」有這麼大的決心與我死戰到底,削弱了我這個風頭太盛的「天下第一亡靈巫師」和龍系的中堅的實力,對于他們同樣能夠帶來相當大的利益。

窮則變,變則通,看形勢已經不能再拖延,是到了該改變戰術的時候了。否則戰況可就會對我越來越不利,不把這潭水給攪渾了。干擾了對方地指揮和有序的行動。破壞了他們合圍封堵地計劃,我就不可能有混水模魚甚至反敗為勝地機會。當然單靠我現在的這點實力,已經玩不出什麼新鮮的戰術,興不起什麼大浪了。看來「外援」是不得不登場亮相了,雖然同樣存在著相當大的風險,但為了能夠帶給對方更大地打擊。爭取一線贏得勝利的機會。我終于還是決定啟動最安全或者也可以說是最為凶險的一套緊急應變方案,行險一搏,不能讓這些敢于冒犯我地家伙有好下場,使那幾個隱于幕後地家伙輕易的得逞所願。

接到了我的命令,依波拉放棄了擊殺那些亡靈巫師的行動,迅速的遁出了黑骨龍群。向遠方全速飛去,那些黑骨龍都在防範它往縱深方向突進,阻截它去攻擊其他的亡靈巫師,對于依波拉突然逃出陣外,並沒有什麼防備,輕易地被突了出去。不過對于依波拉的遠離,他們並沒有放松警惕,仍然安排了一部分黑骨龍在外圍警戒,提防它突然再殺一個「回馬槍」,同時集中精力加強了對我的圍攻,意圖趁著少了依波拉的干擾,爭取盡快的擊潰我指揮的這群黑骨龍手下,一時使我的壓力更增,形勢更是岌岌可危,不可能再堅持太長的時間。

所有的希望都寄托在了依波拉身上,它的出走遠遁,當然不是為了先一步保命逃生,而是接應「外援」去了。我不舍得十級手下有所損傷,再者其它的手下包括十級上階的八極陰魔黑山老妖和八山臂巨魔法師巨靈在內,都缺乏象依波拉那樣在萬軍之中來去自如的能力,無法對受到眾多黑骨龍保護的亡靈巫師本身構成太大的威脅,一泄我心中的怒火。在這方面比較接近依波拉的應該數撒布羅圖、撒拉都、撒卡依、撒米法四大吸血獠親王了,它們有四種形態,空戰陸戰皆宜,可戰可逃,面對只是九級上價的黑骨龍,應該同樣威脅不到它們。反正也不是我的手下,身為皇族也無法簽訂「靈魂契約」加以收服,只要留下一個供撒滿晉爵就行了,犧牲一兩個也不怎麼可惜。

四大吸血獠親王的行蹤一直在我的掌握之中,自從由輕舞飛揚那里得知「抗呆聯盟」有意就聖地「卡拉瑪依」的控制權問題找我的麻煩,我就已經提前進行了一些布置,有備無患,以應付很有可能發生的沖突。派出了依波拉,釋放出氣息將一直在尋找它的四大吸血獠親王引到了距離「卡拉瑪依」不是太遠的一片區域,然後突然收斂氣息隱藏起來,讓它們在附近進行搜索。在直接誘發這場戰爭之前,我又在下線休息的時候派出依波拉將四大吸血獠親王引誘的又近了一些,現在只需要依波拉全速的飛出一段,暫時放棄我利用「靈魂契約」的力量對它刻意的壓制,使它釋放出全部的氣息,就可以很輕易的吸引到撤布羅圖它們的注意,向它追殺過去。

一切正如我的預料,感應到了依波拉的邪惡氣息,四大吸血獠親王迅速的沖向了它,讓依波拉在原地稍作停留,等待進一步確認無誤之後,我才讓依波拉重新趕返黑骨龍群,繼續去進行擊殺亡靈巫師的任務。當然了,在撒布羅圖它們還沒有趕至、引發新的騷亂之前,依波拉暫時只是虛張聲勢進行佯攻,吸引對方的注意力來緩解我這邊所遭受到的壓力,以節省氣力,等待最適合的時機再全力發難,給對方帶來更大的打擊。

通過留在外圍的探子的觀察,四大吸血獠親王已經沖近了黑骨龍群,清楚無誤的感應到了依波拉就在陣中,它們自然勇往直前,不會有絲毫的畏懼,畢竟面對「亡靈公敵」人人見而誅之,依波拉被黑骨龍追殺也走很正常的事情,不管之間是否有什麼關系,現在的它們都是站在同一立場。只可惜這只是吸血獠親王一廂情願的想法,對面的黑骨龍可是被亡靈巫師收服了的,沒有了自由意志,行動受人操控,並不能根據它們的本能行事,它們的職責就是抵御外敵的入侵,保護內層那些亡靈巫師的安全,撒布羅圖它們四個並沒有通過「靈魂契約」所做的「自己人」的標識,又是緊隨著依波拉沖了過來,明顯是想插手戰事。正逢混戰之際,一時之間,恐怕沒有幾個亡靈巫師能夠把追殺毀滅騎士的亡靈天性與沖過來的四大吸血獠親王聯系起來,在接近的同時,立刻便有不少黑骨龍針對撒布羅圖它們發動了攻擊。

學習園地會員︰wd257758手打

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