半人馬頂著箭雨前進,借助他們的視線,東方聖龍也終于看清了營地的兵力︰「32名偷獵射手(0階),10名小偷(0階),35名偷獵者(0階),24條獵犬(0階),22名職業獵手(1階),16只獵鷹(1階),10名屠狼者(2階),8名焚林者(2階)。」
如果單論軍力,這已經是東方聖龍的三倍了,而且獵犬、獵鷹、屠狼者都是以速度見長的,一千米距離,要不了二十秒就可以沖到,精靈射手1.5秒攻擊一次,在這段距離只能干掉其中一支部隊。而對于精靈射手來說,被近身之後,連0階兵都不一定單挑得過,那只能意味著失敗。
劉仁那幾個雜牌軍,根本別想派上用場,全是被秒殺的對象,就算跑到側面去分散敵人兵力,也要靠得足夠近才行,而如果靠近的話,又會被偷獵射手秒殺。
東方聖龍臉色真的變了,為什麼這個熟悉的任務會變成這樣。
其實神宇的設計員是在綜合公測時玩家做這個任務的表現後,做出的修改決定,倒不是針對東方聖龍的特殊玩法,程序員主要是考慮當玩家兵力超過一定數量,任務變得完全沒有難度,而兵力不夠時,又沒有一點機會,所以目前修改為,根據玩家任務中的兵力來決定營地中偷獵者的軍力。總之,把難度調整為玩家+精靈npc剛好可以過關就行了,如果缺少npc,那過關幾乎就是不可能的事。
這種設計其實是滿體貼玩家的,既給高手一點挑戰的樂趣,又給弱者一點機會,只不過東方聖龍rp真的有問題,這個設計偏偏就對他不是好消息。
幾乎在看到敵人軍力後的一剎那,東方聖龍趕緊將三支遠程部隊同時拉向後方,這可不是開玩笑的事,現在視線已經清晰,一旦精靈射手們出手,那就是全部威力,雖然一輪弓箭射得爽,但系統會在被射的一瞬間,發出全體出擊的命令。
系統的判斷就是,如果敵方遠程總攻擊佔優,則本方近戰部隊全體出擊,反之,則全軍呆在原地。
先前一輪,雖然東方聖龍的射手明顯強悍得多,但由于只有5%的命中率,所以系統經過運算,覺得可以保持對射的方式,沒有出擊。
半人馬也拼命後退,不過在月兌離偷獵射手射程前,總共已經有四名半人馬戰士犧牲了,這還是東方聖龍將半人馬一一分開的效果。為了保護半人馬,劉仁那個農民也頂上去消耗了一輪攻擊,算是夠義氣了。
玩家部隊離開射程,電腦也沒有追擊,反正這次任務他們只需要守住營地就行了。
東方聖龍眉頭緊皺,他反復計算,已方兵力總是不夠,象這種局面,也許只有沐星霜剛練出來的兩個3階的飛馬騎士才能幫他獲勝,因為只有敏捷達到那個程度,才有可能將對方敏13的獵鷹和敏12的屠狼者引開一段時間,但那也需要相當高的操作技巧才行。
劉仁在一邊打了幾個呵欠,雖然剛才盜賊用了四次施毒術,但金名還是沒學會,希望等下運氣會好一點。至于最後的勝敗,劉仁倒不怎麼放在心上,畢竟東方聖龍才是敵人的主要目標,只要東方的兵力全滅,系統宣布任務失敗,劉仁自然就會被彈出來,不會被電腦追殺的。而且還有最簡單的一個方法︰提前下線,然後系統會宣布你退出了此任務,再也無法進入。
東方聖龍忽然緩緩道︰「帥牛兄,今天運氣不好,任務確實做不成了,等下我派剩下的半人馬跟你的士兵一起過去,操作好點的話,應該能引盜賊多用幾次施毒術,看你運氣了。學了法術你自己下線,我就在這里等任務時間滿吧。」
劉仁愣住了,怎麼也沒想到,這個東方聖龍居然還有義氣的一面,雖然只是犧牲幾匹半人馬,但這已經讓劉仁對他的好感增加一些。
嘆了口氣,劉仁緩緩道︰「謝了,不過,其實這任務還是有希望完成的,只是你心不夠靜,所以沒想到罷了。」
「系統是按遠程的總傷害來判定,但你可以只派一支部隊過去射啊,我知道你每支遠程部隊的傷害也都超過那32個垃圾的偷獵射手(這里設定木精靈已經能二連射,所以6只的殺傷力已經非常恐怖),也知道你在伏擊的時候把分解部隊的次數用完了(這種中小型戰略任務只有兩次拆分現有部隊的機會),不過,你可以拿一支精靈射手送給他們射,射到剩21個也就差不多了,然後你退出射程……」
東方聖龍靜靜的听著,他的目光開始凝聚,默算許久,他終于抬起頭︰「謝了!」
一隊精靈射手踏入千米的距離,然後,在他們吸引了偷獵射手箭雨的時候,劉仁和金名的部隊依次向營地進發,半人馬跟在後面。
精靈如願的損失了四個後撤退,而半人馬的視線也已經覆蓋了營地,于是這隊精靈站在1100米的位置,開始射殺工營地里速度最快的獵鷹。而偷獵射手射不到敵方遠程後,便優先射擊離他們最近的目標。
每一輪,精靈射殺1只獵鷹,偷獵方殺一隊農民(因為農民是分開的,而電腦射手合在一隊,所以齊射一個目標),雖然偷獵方損失更大,但照電腦計算,卻是己方打出的傷害值更高,所以他們仍然安于現狀,認為繼續對射對本方有利。其實單論攻擊和傷害,21精靈還是高于32偷獵,只不過精靈射的是防御更高的1階兵種,所以顯示的傷害要小一些。
劉仁六級戰略七支部隊,兩次分解部隊的名額已經用完,金名3級戰略4支部隊,分解兩次就有六支部隊,為了不被系統判定失敗,需要各留一支部隊,這樣,他們總共消耗了偷獵射手11輪射擊。
接下來,劉仁和金名帶著最後一支部隊退後,換半人馬頂上,三匹半人馬,再耗三輪。
偷獵射14箭,精靈射手射出了15箭,殺死15只獵鷹,最後一只的hp也所剩無已。
在最後一只半人馬死亡前,東方聖龍將另兩支遠程拉入2000米距離,「射術增強」!「幸運術」!三支部隊齊射,擊殺了兩名2階的屠狼者,另一名血量減掉大半。
偷獵營地沸騰了,一片怒吼和犬吠聲中,他們所有部隊沖出營地,而一旦離營,盜賊的隱藏效果也就沒有了。
三輪齊射,最後一名屠狼者倒在650米外,再六輪射擊,獵犬隊在撲到第一隊射手面前的同時,也全軍覆滅,而在此之前,僅存的那只獵鷹也已經死在劉仁兩名短劍兵的劍下,當然短劍兵完成任務後肯定是掉頭就跑的。
下一輪齊射殺死了3名1階的職業獵人,剩下的19個獵人則對第一隊精靈射手展開了瘋狂的屠殺,而這隊精靈射手,在盜賊施毒術和已經走出營地的偷獵射手的攻擊下,已經只剩七只了,兩秒鐘後,他們被消滅。
接下來,小偷和職業獵手撲向千米外另一隊精靈射手,0階偷獵者和2階焚林者撲向千米外另一個方向的木精靈。
系統提示「你的金名領悟了盜賊的‘施毒術’,是否學習?」「是!」不過,現在金名mp已經空了,學也沒用,還是帶著他身邊的兩個農民有多遠跑多遠吧。
東方聖龍並沒有讓自己的兩隊箭手分別射自己前方的敵人,而是兩隊集中射擊一個目標,這也算是一個高手起碼的判斷力吧。每輪殺兩個多的職業獵人,8輪後全滅,再兩輪時間,將貧血的小偷殺掉八個,剩下兩個由劉仁解決,不過劉仁也損失了一名已經受傷的短劍兵。
這個方向的威脅解除,但另一邊的偷獵者和焚林者在受到三輪攻擊後,終于圍住了木精靈,而且偷獵射手也已經進入了射程。
正常情況下,最後一隊精靈射手,應該先與偷獵射手對射幾輪,不過如果那樣做,這場戰斗就輸定了。
一個特殊的情況決定了最後的勝負,那就是偷獵射手的箭匣已經快要空了,而精靈射手沒有,因為東方聖龍在網上高價買了一批佣兵用的備用箭匣,雖然比不上補給車,但在這個時間,多二十四支箭,已經足夠了。
于是,精靈射手完全不去管偷獵射手,而是專心射擊偷獵者,而作為犧牲品的木精靈,也干脆放棄了可憐的攻擊力,轉入防御狀態,多守了一輪。
最後的情況,是21名偷獵射手和16名精靈射手拼刺刀,0階對1階,沒有懸念,更何況還有劉仁的短劍兵和最後一個治療術。任務結束!
雖然損失慘不忍睹,但東方聖龍還算幸運的,畢竟他做完了第十七輪,不至于讓整個劇情中斷,最起碼獲得了進入第十八輪的機會。而且,戰略劇情的十七輪,他的成績又是世界紀錄,獎勵絕對豐厚。
作為協助者,劉仁得到了精靈族全系兵種好感+1。
離開的時候,東方聖龍看著劉仁︰「我想我在任務前少說了一條原因,那就是,你的判斷力和計算能力,恐怕是排在這個數的。」
三根手指(忘了聲明一點,伸幾根手指,都是系統定義的動作),劉仁笑了︰「這次是三千還是三萬啊?」
東方聖龍搖了搖頭︰「雖然我不喜歡你的風度和態度,但我不得不承認,在這兩方面,你應該是前三名,而且,是世~界~前~三!」
(兄弟們看暈沒有?其實拿張紙畫一畫,就很清楚了。我也沒想到這一仗會寫三千多字這麼長,原本還準備在這一章結尾直接進30級的……
明天就是vip了,我很厚道的沒有在這章留懸念,夠意思吧。不過還是預告一下,vip第一章就直接跳過中間情節,升為30級進入大地圖,同時在感情上踏出一大步,本書正式進入主線(汗)。