第四十七章獎品列表
將九件信物交給光明神之後,系統提示︰「祝賀你,星月¥帥牛,你是全世界第4793個建國成功的玩家,是否將國都設定在‘聖光鎮’?」
「是!」就想想選「否」,系統也會強制安排‘聖光鎮’作為都城,如果玩家有幾個據點,則會讓玩家自己挑選國都。
公測中有個玩家看到這一點,想試試隱藏條件,所以30級的時候故意讓人佔了自己的據點再去做任務,結果被系統判定建國失敗,哭都來不及。
國都有一個優勢,就是本城所有兵種產量+1,酒館的英雄刷新變成一次兩名,npc來訪的機率也會提升,在把王位讓出來之前,劉仁可以獲得許多好處。
4793這個名次,並不出劉仁的預料,最新統計,全世界戰略等級超過20的,大約一萬人,而且集中在某些組織,有些組織通常不會同時建立多個國家,另有一些20級玩家則不喜歡建國,而是選擇加入強大的npc國家,做任務獲得功勛,一步步成為大國的名將也是很爽的玩法。
所以,第一時間搶做建國任務的,大概只有六七千人,比劉仁他們完全得更晚的估計沒有了,一兩千人失敗倒是很正常的。
多數建國任務,還是比較好做的,就算是劉仁這個九陣營任務,雖然相對難些,但如果不是把任務流程搞亂,觸發了一個隱藏關卡,劉仁也不會做得這麼辛苦和危險。
當然,難度越高,獎勵越大,光是一個守護之靈已經讓劉仁覺得非常劃算了,現在就看具體的獎勵。
「請選擇國家名。」「星月!」
「‘星月之國’已經建成。你建立的是人族國家,你的職業是祭司,所以你國家的屬性是,自動與所有人族國家建立‘友好’關系,野外人族兵種對本國英雄好感度+2,神廟建造費用和時間減少20%,本國所有城市人族祭司系兵種產量+1。」
「‘仁慈’,任務完成度100%。過關的成員總共獲得1000戰略經驗,國家獲得特殊建築‘仁者之碑’,本國英雄對所有兵種好感度+1。
‘勇氣’,任務完成度100%,過關的成員總共獲得2000戰略經驗,國家獲得特殊建築‘勇士木雕’,本國所有部隊士氣+1。
‘親和力’,任務完成度100%。過關地成員總共獲得4000戰略經驗,國家獲得特殊建築‘初級義勇軍會所’,每天隨機產出一定數量的0-2階部隊。
‘力量’,任務完成度100%,過關的成員總共獲得8000戰略經驗。國家獲得特殊建築‘力神木雕’,本國所有英雄戰略攻擊+1。
‘責任心’,任務完成度93%,過關的成員總共獲得14880戰略經驗。國家獲得特殊建築‘綠十字帳蓬’,本國英雄戰後皆可免費復活一名犧牲的最低級兵種。
‘誠信’,任務完成度99%,過關的成員總共獲得31680戰略經驗,本國所有英雄的市場功能提升一級,npc商人訪問本國的機率上升9.9%。
‘智慧’,任務完成度81%,過關地成員總共獲得51840戰略經驗。國家獲得特殊建築‘初級研發所’,可以研發初級建築圖紙,研發周期縮短8.1%。
‘毅力’,任務完成度100%,過關成員總共獲得128000戰略經驗,國家獲得特殊建築‘中級試煉之地’,可升級兵種上限為5階,成功幾率30%。每次可試煉10單位。品階越高,試煉時間越長。(毅力關的完成度判定很變態。是戰斗時間越長越高,不過只要達到兩小時就已經是100%了。)
‘公正’,任務完成度100%,過關成員總共獲得256000戰略經驗,國家獲得特殊建築‘中級監獄’,5%機率捕捉敵方陣亡英雄,2%機率捕捉敵方死亡的部隊,最大關押上限5英雄200單位部隊,關押時間3天,關押的npc英雄和部隊,有2%機率被勸降。」
任務完成度100%,不止是比99%高1%那麼簡單,只有達到100%,才能得到完美獎勵,比如如果智慧關是100%的話,獲得的就應該是中級研發所了。至于前四關,如果沒達到100%,根本不會出現特殊建築,最多讓本次任務的玩家得到獎勵。
監獄是很不錯的東西,在對戰中如果把敵人關進監獄,並且不接受對方贖金地話,就可以關滿三天,三天後對方可以強行贖回,費用與復活相當。就算是玩家英雄也有可能被抓,雖然不至于被招降,但三天不能參加戰斗,只能在練級模式下玩,這可比殺死他還慘。
所有獎勵建築,都要由國王開通權限,比如監獄,沒獲得權限的玩家,打再多仗也不可能抓到俘虜。象這種重要建築的權限都很重要,監獄空間有限,而研發所和試煉地則一次只能進行一種研發和試煉,每次的時間幾小時到幾天甚至十天半月都不等,只能讓最核心的成員來使用。
九項獎勵,讓人看得眼花繚亂,雖然前六項獎勵比較普通,不象其他建國任務那樣,每項都能加2-3點屬性,不過後三樣確實很爽,甚至光這三項就已經超過許多任務地完美獎勵了。
這樣建起來的國家,初始屬性比劉仁公測內測最極品的幾次都不遑多讓,劉仁發覺星月工作室的運氣真不是一般地好。
繼續獎勵︰「本次任務獎勵積分497400,加基本分100000,總共獲得597400佣兵經驗,將分配給本小組所有剩余部隊。」
農民是0階兵,所以每單位只獲得3473多點的經驗,只夠升1階。反正農民打架不強,所以劉仁隨手把他們轉成壯丁。至少這20個壯丁不用劉仁再支付薪水,可以自給自足了。
祭司和僧侶分配的經驗是農民單位的16倍,達到五萬多,但他們升級所需經驗需要41600(本卷25章的設定,現在看來顯得太離譜了,所以修正一下,兵種升級和經驗分配,都是每高一階升一倍。保持同步吧。),所以也只升了一階,不過這也算是劉仁正式運營帶領地第一批五級兵了,盡管只剩幾個。
僧侶轉職狂熱者,各項屬性提升之外,對異常狀態的豁免也達到了非常高的地步,配合劉仁地高體力,初級異常狀態幾乎不可能對他們生效。而加上神聖光明之眼,象失憶**這種心靈系的中級魔法,也同樣沒什麼作用,這便是僧侶比法師和弓箭手等兵種多出的優勢。
祭司轉職神官,對異常的豁免還要高一些。他們的治療術效果變成20點,15秒冷卻,在劉仁地加強下,是30點hp。14秒冷卻,算下來每個神官都比劉仁強了,當然,劉仁如果能在魔法塔里學到中級治療術,效果又遠不是他們可以相比的了。
精進僧升為4階的首座僧,能力變成「中級伏魔」,減地獄、亡靈兩系3點攻擊和1點基礎傷害,冷卻時間15秒。法術持續時間40秒。這便是劉仁一直期待地了,減攻擊沒什麼,1點基礎傷害可了不得,要知道地獄地小惡魔基礎傷害1-2,亡靈的骷髏1-3,劉仁只要帶上中級兵種去打這些怪,哪怕是幾千幾萬只,也不在話下!這個首座僧。簡直就是戰略地圖清低級魔怪練兵地神器。
練兵是很枯燥的事。但有了首座僧,劉仁可以將一個中級兵交給金名或其他英雄去練。命令其只打小惡魔,等劉仁一覺醒來,那個中級兵恐怕已經升階了,當然,精進僧也會跟著升,爽!
當然小惡魔和骷髏等低級兵畢竟有限,真正想大規模練兵,還得期待「高級伏魔」地出現。
秦嫣的火元素人升為四階的「青火戰士」,抗火50%,而且有一招短距離的瞬移。梅靜的陰魂升四階妖靈巫師,自動回血每7秒15點,重要地是擁有了一招「初級吸魔」,每10秒可吸走對方英雄2點mp,在勢均力敵的戰場上,這點作用不可以小看。
不過除了獲得四階兵,秦嫣和梅靜最滿意的應該是每人分得十幾萬戰略經驗,秦嫣升17級戰略,已經後來居上超過家族幾位骨干,而梅靜也升到20級戰略。
當然,劉仁總是要領先一點,他現在是21級戰略了。
最後的獎勵,秦嫣和梅靜各獲得一張本種族地0階兵營升級圖紙(0升1),而劉仁除了一張1階兵營升級圖紙外,還有一件通用寶物「0階王冠(可升級)」。
「0階王冠,練級模式下玩家攻防敏魔體各+5,戰略模式下攻防各+1,部隊敏捷+1,魔法基礎效果+10%,全兵種好感度+2!」雖然是0階,但通用寶物的0階卻也非同小可,看得劉仁是又愛又恨,恨的是這東西和龍牙盔只能選一樣來戴啊。
不過反正王位是要讓出去的,不當國王也不好意思留王冠了。
王冠的升級,是以國家的等級為條件,目前星月之國還是0級。
最後一件事就是隨機生成國家地圖,0級國家有一百張地圖,不過並不佔原來大地圖的地方,而是單獨開闢出一個空間,這個空間入口位置就在聖光鎮地圖,從周圍四個關卡,都會進入星月之國而不是聖光鎮地圖,一旦進入,眼前的面積就會擴大百倍。
本國成員也可以殺出關卡擴張地盤,只是不能享受王國四大關卡地保護,那四個關卡已經自動升級為0級的國家關卡,相當于正常的6級關卡。
看了一眼國家的屬性,0級,面積100,空白地圖20(用于安置家族成員原地圖),特殊地圖7(比如龍之國),0級地圖16,1級地圖……練級地圖1,獨立勢力5,盜匪1股/每日……
把新獲得的升級圖紙用在弓箭手營,點選了一次研發,扔10個1階偵查兵進試煉之地,然後向戰略地圖上每一個家族成員發布了邀請轉移的指令,也包括秦柔小妹妹在內,劉仁終于堅持不住了,取下游戲頭盔倒頭就睡。
終于成為國王了,而且是統治著一群美女的國王,劉仁在睡夢中不覺流下了口水……
(五級鎮肯定可以產無限彈藥的補給車了,主角剛進地圖地時候,第一個對手寒夜孤燈就有了。
沒先殺吸血鬼是因為吸血鬼會通過吸血來復活。
考慮恐怖騎士速度太快攻擊太強,只有先將其殺剩一支,逃跑路上才會損失太多。不過最後一輪沒射幽靈龍好象是小失誤。)