網游之混跡在美女工作室 第二百一十章 垃圾與精英的較量

作者 ︰ 射虎

現在的局勢已經超出了劉仁的估計,所以照原計劃作戰已經行不通了。

由于「精靈的眼楮」太多,野蠻陣營的兵力分布幾乎沒有秘密可言,精靈方可以清楚知道哪些野蠻據點是沒有主力防御的,也知道野蠻陣營下一步的攻擊目標在何處。而野蠻陣營在這種情況下,更是完全失去了伏擊精靈的機會,倒是本方被伏擊的幾率大增。

野蠻陣營的軍力優勢兵沒有達到三倍,所以只要野蠻陣營分出三隊以上,就肯定會有破綻。但如果野蠻陣營只分三隊,而精靈避開三隊主力,完全可以分出十幾隊反攻野蠻陣營的據點,局勢將一步步偏向精靈。

一切的種種都表明,不除掉羅伊德,野蠻陣營就會明顯被動。

劉仁的計劃中最後一條告訴所有人︰「當羅伊德對精靈的幫助大到不可接受的時候,大家不用再商議,全部向羅伊德方向集結吧!」

不過,什麼叫做「不可接受」呢?劉仁認為現在已經是時候了,可其他人呢。

現在雙方已經不能再「開會」了,只能幾個聚在一起的將星之間協商,而劉仁因為要獨立解決道巽,所以月兌離了所有大部隊。

劉仁不得不再一次動用金手指,手機與血池飲馬聯系了一下,知道他們一行三將星已經向羅伊德方向前進了,劉仁這才稍稍放心。

野蠻陣營的各支部隊一直離得不遠,很快,劉仁的部隊便找到了組織,與另三名將星合隊。

當大家在指定地點集合時,驚訝的發現,三十位將星沒有一個人缺席,都派來了自己的主力部隊。

精靈方同樣也失去了開會的機會,但是看到野蠻陣營如此大規模的集結,他們也都知道該做什麼了。

誠然,現在正是精靈全力收復據點的機會,他們甚至有可能一小時攻下十二座據點,但那又如何呢,失去了羅伊德,野蠻陣營可以一小時攻三十座據點,或者更多。

如果系統事件初期野蠻人全力攻羅伊德,精靈可以放棄。如果再晚一些,羅伊德呼喚的東西肯定會更變態。野蠻人是否還能那些羅伊德也是個問題。

正式在現在,野蠻人的攻勢是最佳時機,而這一切,正是劉仁布置下的必然結果。

在等待所有野蠻人部隊抵達的時候,羅伊德發出第五次呼喊︰「樹汁,是生命活力的源泉!」

「每一位精靈將星得到一棵生命古樹的更隨!」

生命古樹可以恢復精靈部隊的hp,每棵生命古樹周圍的精靈部隊,每秒自動恢復hp4點,而生命古樹每30秒能使用一次魔法,恢復五名單位各50點hp。這是遠比帳篷和祭司系還強大的東西,還好每位將星只有一棵。

野蠻人不會再給精靈機會了,借助一倍的軍力優勢,他們將精靈圍在中央。不用怕軍力分散,精靈各個擊破或者突圍逃跑,因為精靈必須保護羅伊德,所以他們之能采取守勢。

雙方遠程展開對射,大地精靈是最強的射手,半獸人可能正好是最弱的遠程兵,即使擁有數量上的優勢,再加上狗臉獵手也不是精靈的對手,因為精靈還有精衛戰士和一些升級的半人馬標槍手。

如果羅伊德的呼喊不是那麼變態,野蠻人等到獨眼巨人出來再發起總攻,絕對會有利得多,不過那樣的話,精靈將星也不會再全力趕來守護了,在奪取野蠻人據點後,雙方將轉入無趣的拉鋸戰。

野蠻人當然不會眼睜睜的看著遠程兵吃虧,上萬近戰部隊向著中央前進。

精靈射手選擇了將攻擊落在最具威脅的狼騎身上,擁有近戰連擊能力的狼騎,雖然位階低,但沒有任何部隊願意讓他們近身。

惡狼騎士一片片倒下,而大地精靈們也被半獸人一個個點殺。

上千名惡狼騎士倒在前進的路上,但更多的惡狼撞在了精靈的防御陣線上,他們有的被樹妖纏繞,有的被矮人頂住,有的被半人馬刺殺,他們雖然強大,但畢竟只是一個兵種,卻要面對精靈方所有兵種的攻擊,被屠殺是不可避免的。

正常來說,無法穿透精靈的鐵桶陣,惡狼騎士們應該等後續部隊趕上再發動沖鋒,而現在的戰法,顯得他們僅僅是被做了炮灰,這讓精靈方的將星有些奇怪。

更奇怪的事是,野蠻人後續的肉搏部隊,包括天上的幾百大雕,卻在惡狼騎士全滅之後,開始後退了。

精靈方一名玩家忽然道︰「我們的遠程總傷害,好像優勢不大了!」是的,大地精靈們全力射殺惡狼騎士的時候,他們自己也成為目標,被射殺了不少。

精靈方軍力劣勢,他們僅有的優勢,一是生命古樹的恢復能力,第二就是大地精靈和樹妖這樣的完美組合,尤其是羅伊德的加強版樹妖,即使大雕飛過也會被抓下來,大地精靈可以盡情發揮。

理論上說,只要大地精靈還佔據優勢,精靈方就有勝利的機會。

即使現在遠程傷害的優勢不太明顯,之剩15%的樣子,許多精靈玩家都還不太著急,畢竟生命古樹的恢復能力是很強大的,短時間看不出來,時間一長,最後活下來的應該是精靈射手們吧。

但就在這時,從野蠻人部隊後方,又走出了一批半獸人!野蠻人竟然隱藏了實力。

雖然只有一百多個半獸人,但多少會讓野蠻人在遠程上與精靈的水平更接近,而接下來,這距離居然還越來越小!

大地精靈是精英,半獸人是垃圾,在遠程兵種中,這樣的說法沒錯,但別忘了,這精英和垃圾,hp都是差不多的。

同樣的傷害值,精靈和半獸人損失的數量是相同的,但是,如果說1個精靈代表10點傷害,1個半獸人代表6點傷害的話,同樣數量的損失,精靈方損失的戰斗力就要高出20%。

只要精靈射手的總傷害值沒有超過半獸人20%,那麼,最後敗的一定是精靈!

精靈們看到惡狼騎士傷害高,所以指揮者先殺他們,卻沒有察覺到,在戰略價值層面,垃圾的半獸人或者狗臉獵手才應該是他們首要打擊的對象。

是的,由于野蠻人遠程傷害優勢越來越大,精靈如果再對射下去,是必敗的局面,但如果反攻,結果只會更糟。

原本只有靠遠程優勢才能獲勝的局,精靈方卻主動放棄,這只能怨那些狼騎沖得太「白痴」,事實上也正是野蠻人的總指揮,劉仁一手促成的。

惡狼騎士沖鋒,唯一的作用就是,讓精靈以為野蠻人想速戰速決,然後假像背後,卻是遠程極度垃圾的野蠻人,要與精靈慢慢拼遠程。

拼遠程是一個漫長的過程,即使精靈撐到了羅伊德下一次呼喊,但誰都不知道下一次是什麼效果,如果精靈死到只剩幾十個兵的時候,羅伊德讓他們全部屬性翻倍也不管用了。

絕對的死局,是呆在原地被活生生磨死,還是為了榮譽而沖向敵人肉搏,精靈方產生了巨大的分歧,最終,超過一半的玩家選擇了沖鋒,然後陷入野蠻人部隊的汪洋大海之中,食人魔因為嘗到鮮血而興奮的嚎叫著。

羅伊德自動判斷著戰場上的形勢,當大部分玩家都開始進攻,他也指揮樹妖們跟了上去,鐵桶陣終于告破了。

精靈們劣勢的兵力肯定無法壓制野蠻人的遠程,而精靈射手們卻已經被大雕們圍困,雙方的差距更加明顯了。

精靈將星一個個被轉回據點,不過羅伊德的樹妖們確實非常變態,雖然只有幾百的數量,但卻不僅僅是4階,還有5、6階的升級形態,有的高級樹妖,在其茂盛的樹冠內藏著弓箭手,但在樹妖死亡之前,這些弓箭是怎麼也不會停止的,這完全就是一個會移動的、會肉搏的箭塔,而有的樹妖,則能用枝蔓將敵人卷起來扔出老遠。

面對如此強悍的家伙,野蠻人也不再強悍,在集中殺死落單樹妖的同時,主要靠半獸人和狗臉獵手來消耗樹妖的血量,雖然這些遠程兵的速度不快,放不起風箏,但只要部隊散開,樹妖每次只能追一名半獸人,他們多數時間便被浪費在行走上了。

艱苦的戰斗,在羅伊德身邊僅僅剩下十幾只樹妖的時候,他終于發出了最後的嘶喊︰「樹種,是延續的希望!」

「羅伊德在戰場上到處撒播樹種,當這些小樹長成,他們將成為新的戰士,無處不在!野蠻將星們,你們有三十分鐘殺死羅伊德,接觸這最大的危機!」

所有野蠻將星倒吸一口涼氣,好險,「到處撒播」啊,究竟是多少種子?「無處不在」啊!「最大的危機」啊!操羅伊德,太變態了!

不用三十分鐘,憤怒的野蠻將星們,只花了不到三十秒殺死了羅伊德最後一只樹妖。

隨著系統宣告羅伊德的死亡,這一戰線所有野蠻將星都獲得了大量的積分,積分的分配,主要是殺敵的數量,殺死精靈將星的部隊按雙倍積分計算,而殺死樹妖則獲得五倍積分,造成的傷害值也能換算一些積分,而且還有一筆額外的任務積分。

原本在a版中排名一般的野蠻將星們,瞬間有六人沖進了積分前十,其中前兩名被他們包攬,就連六人那兩位大半時間都在掙扎的食人魔將星,也分別升到了第32和39位。

現階段將星的積分主要來自殺死野怪和敵人的數量,而寶物、資源存量、城堡數量及發展規模,則要以劇情結束時的數據為判定標準。劉仁雙將星各有兩座據點,而且四張地圖的資源都在掌握之中,也是算靠前的。

現在野蠻將星們要做的就是趕緊攻打精靈據點,因為精靈剛才也已經全力以赴了,家里剩不了幾個兵,而且什麼藤甲啊、戰爭古樹之類的東西也將全部失效,因為系統說了︰「由于羅伊德的戰死,樹族們又回歸了森林,重新沉寂下來……」沒人知道為什麼樹族不像給羅伊德和死去的同胞報仇,反正這是些懶家伙,只要沒有羅伊德在那里用大喇叭喊話,誰也別想讓他們動動腿腳跟人戰斗。

搶據點也並不是那麼容易的,劉仁雖然兵力沒什麼優勢,但勝在有兩顆將星無私的配合,而其他野蠻將星,在干掉羅伊德後,已經非常自覺的解散,各自為戰了,多數人都不想與人共享利益。就連血池飲馬都沒跟劉仁在一起,因為在劉仁面前,他的主意根本就算不上主意,他會自動退化成小孩子,所以血池飲馬幾乎是逃一樣甩掉了他的前老大。

精靈最後二十座據點,有兩座被劉仁攻下,現在食人魔雙星已經獲得了發展的優勢。

現在野蠻將星們提前進入了後期,他們要攻打精靈npc們把守的據點,雖然不是每個npc都像羅伊德那麼變態,但在發展出五階以上兵種之前,最好還是不要前去嘗試。

隨著戰斗的越發激烈,存活的將星只有一半了,而且各陣營先後又有七次系統時間發生,其中還有一些小事件,比如塔樓與亡靈的戰線,就有骨龍王高利格里突然出現,數十條骨龍游蕩在戰場上,讓塔樓玩家們處處受到掣肘。

而地域雙星,在與敵人幾輪攻防之後,都已經有些堅持不住了。

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