傳說的傳說中 碎魂者

作者 ︰ 白玉樓的台階

不知不覺寫長了……算了,前半部份是狼人歷史的補足,請認真閱讀,謝謝~~~

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我能看見……你華貴外表下渺小的靈魂……

名稱︰碎魂者

分類︰戰職者?近戰系?碎魂者

就職限制︰經過守魂的儀式或是一次死而復生的經驗(不能通過現世的人施與復活類的魔法實現)

適性種族︰狼人

進階︰無

前置︰任何近戰職業

職業介紹︰

近戰時,最可怕的進攻者,他們用強壯的**碾碎羸弱的施法者,用堅韌的意志撕碎戰職者的靈魂。一般戰職者最為畏懼的人偶、哥雷姆、變形生物、亡魂等等不受實體攻擊的敵人,在他們面前什麼都不是,因為那些敵人弱小的靈魂,根本連引起碎魂者的戰意都做不到。

在朱茵大陸上,這是極為罕有的,可以較為明確的找出其起源的職業,納姆族無止境的擴張**催生了這個特殊的職業的誕生。

狼人一族的祖先自極為遙遠的時代便生活在朱茵大陸的草原上,那時的納姆仍群聚在山洞里面對野獸的嘶吼瑟瑟發抖,精靈則不著片縷在林間奔跑,而巨龍、翼人和妖精……他們還生活在自己的故鄉,遠離朱茵大陸的一座浮空島上。

狼人一族在漫長的歲月里一直奉行著與自然和諧共處的信條,他們與牧群一同追逐草場,帶著對于世間萬物之靈的敬意,而在這些歲月間,其他種族漸漸的成長起來。他們曾經與精靈交流著對于自然的熱愛;曾經滿懷向往的對翼人詢問飛行的感覺;曾經傾听過妖精令現實為止改變的歌曲;還遇到過背井離鄉的巨龍,傳授那些龐大的生物如何飼養新的牲畜以便在朱茵大陸生存。

但最後,當狼人遇到成長起來的納姆之時,戰爭爆發了。狼人無法容忍納姆對于自然無可逆轉的破壞,而納姆,那些習慣于農作的人們顯然對于狼群有著許多負面的看法。更為重要的是,將「擴張」作為種族興盛必須條件的納姆,需要狼人世代生活著的肥沃草場。

戰爭的開始,狼人完全壓制了納姆。他們在漫長時光中通過大自然的淘汰獲得的強壯身體輕松壓制了納姆的戰士,優勝劣汰下深埋于血脈中的狩獵本能勝過一切戰術,而狼人一族堅韌的意志更給予他們無與倫比的魔法抵抗。

由于狼人只是想要阻止納姆無止境的擴張,給予對方在他們看來足夠的教訓後便停止了戰斗。但是納姆,這個擅長利用一切有利條件的種族並不認為戰爭已經結束,他們很快的找到了狼人一族的弱點︰這個種族並不擅長任何破壞性的法術。

于是,大量的亡魂在死靈法師的驅使下進入了草原,雖然亡魂最擅長的精神攻擊對于意志堅韌的狼人毫無作用,但僅憑「物理攻擊無效」便足以壓倒性的打敗狼人一族的勇士。

起初還能以龐大的數量無視亡魂直接進攻納姆本部的狼人們,在部族巨大的傷亡下不得不放棄。許多狼人的部落選擇了退避,進入遠離大陸中心的地帶,或是星屑平原這樣納姆不願居住的地區,而更多古老的部落寧願毀滅也不願離開世代生活的土地,因為他們知道,只要納姆沒有改變,戰爭遲早會到來的,選擇現在輝煌的死去總比苟延殘喘後遭到獵殺要更符合他們的榮耀。

改變這一狀況的起因是一個小小的部落。他們的族長已經戰死,族長年輕的孩子費斯弗繼承了族長之位,和其他選擇離開的部落一樣,將部落分為兩個部分︰孩子和大部分年輕人帶著牧群遷徙到納姆尚未染指的地區,剩下的則留在原地,拖延納姆進擊的步伐。

然而年輕族長錯誤的計算使得整個部落在分離之前便遭到了圍剿,絕大多數的族人在第一輪的進攻中便失去了生命。悔恨、自責、悲傷、憤怒、絕望……種種強烈的情緒充斥著這位年輕狼人的心靈,雖然他的身體並未受到嚴重的傷害,精神上的痛苦卻殺死了他。

死亡的費斯弗的靈魂進入了靈界與這個世界重疊卻只屬于死者的世界在那里,他看到了生命與死亡,看到了靈魂的輪回與消逝,然後被某個強大的意志驅逐出靈界,返回了自己的身體。

死而復生的他,發現眼中的世界徹底的改變了,他學會了使用靈魂之眼去觀察這個世界,在肉眼所見的尸體和敵人之外,費斯弗的雙眼看到了靈魂無論是活著的,還是即將逝去的,甚至是他自己的。通過讓自己一部分的靈魂延伸到肉|體之外,他成功的觸踫到身邊剛剛死去的摯友的靈魂,接著,被憤怒所支配的費斯弗撕碎了所有敵人的靈魂……

盡管無節制的戰斗和對于新力量的陌生過早的耗盡了費斯弗的靈魂,他所獲得的技巧已經被他的部落所習得,並且通過先祖的靈魂告知了所有狼人。在勇士的號召下,所有同樣殘破的部落聚集在一起,繼承了「費斯弗」的名字作為這個新部落的名字,將狼人足以撕碎靈魂的憤怒展現給所有的敵人。

等級評定︰

依照已掌握的技能評定碎魂者的等級。

需要注意的是,盡管有了統一的規定,狼人的部落仍然習慣用「我們的幼犬」「我們的戰士」「我們的勇士」來稱呼各個等級的狼人戰士,並且在一年一度的新年(狼人的新年通常在每年冬末,河流解凍的那一天)時舉行盛大的比武,授予當年的冠軍「特克」(狼人語中「勇士的繼承者」)的榮譽稱號。

就職︰

守魂

想要成為「碎魂者」的狼人,首先要在族中的「引魂燈」(狼人一族中類似祭司和長老的職業)帶領下進入供奉先祖靈魂的靈堂,並且獨自一人在靈堂中守過一夜,接受先祖的考驗和傳承。

如果某位狼人因為血脈中繼承的力量,而表現出碎魂者的天賦,那麼無論他是否有這個意願,都會被帶到靈堂接受守魂的儀式,但是之後並不會強迫他成為碎魂者。

正常情況下,任何沒有通過這個儀式的狼人都不能成為一位真正的碎魂者。

見習︰

靈魂之眼

碎魂者可以通過傳承的力量,看到周圍人的靈魂。

他們可以從靈魂的強弱中判斷一個人意志的強弱,也能通過觀察靈魂找到一些隱身的敵人。

靈魂觸踫

通過把一部分的靈魂延伸到肉|體之外,碎魂者可以觸踫到其他的靈魂。

碎魂者可以觸模和移動靈體,如同那是一個實體一般。如果他們願意,也可以在近戰中攻擊並傷害一個靈魂。由于靈魂延伸在肉|體之外,這種攻擊的實際範圍比拳腳的攻擊範圍略大(影響到狼人身體表面外數厘米的區域),因此有時對方看似躲過了攻擊卻仍會受到靈魂的傷害。

但是,失去肉|體保護的靈魂特別脆弱,而相對的,肉|體保護下的靈魂特別堅韌,因此雖然受過特殊的訓練,碎魂者仍然不可避免的在戰斗中會消耗自己的靈魂,即使這個消耗非常之小,還是造成許多不熟練的碎魂者過早的逝去。

震魂音

通過一次渾厚的嗥叫,碎魂者震懾敵人的靈魂。

听到這次嗥叫的敵人會受到精神上的沖擊,並且有可能因為靈魂與**偏移而暫時無法靈活的行動。所有使用偽魂驅動的傀儡、機偶、人偶、召喚生物、魔法、魔導具以及其他類似的事物都會因此而失效甚至有可能被破壞。

由于這項能力是基于靈魂發動的,因此「听到」的概念只受距離影響而不會因為耳聾等原因失效,同時,碎魂者可以自由選擇作用的對象。

專家︰掌握強化靈魂之眼以及下列任何一個其他的技能。

強化靈魂之眼

看過眾多靈魂之後,碎魂者漸漸了解到不同靈魂間差異所代表的意思。

碎魂者可以通過觀察靈魂讀取一些有用的信息,根據對方意志力和靈魂的強弱,由弱到強可以看出︰簡單的想法,情緒的變化,是否有欺騙。

無論碎魂者和對方實力對比如何,碎魂者總能看出一個精神正常的人是否抱持敵意。

圖騰?靈魂

碎魂者本身就是一個象征了靈魂領域的圖騰,因此他們可以影響周圍的靈魂。

所有在碎魂者附近(隱藏起並未被發現的不受影響)的靈魂,碎魂者可以按照自己的意願給予一定程度的加強或是削弱。被強化的靈魂可以在使用任何需要精神力的技巧時獲得更好的效果和更小的消耗,並且得到額外的對于精神/靈魂系法術抵抗;受削弱的對象則相反。意志和精神足夠強大的靈魂,以及受到神恩較多的信徒可以不受此效果的影響。

其心若刃

碎魂者非常熟悉自己的靈魂,並且可以進行靈活的操作。

他們可以把靈魂延伸到更遠一些的地方,也可以將延伸出去的靈魂的形狀改變,成為一把特殊的武器,這把武器的體積不能超過狼人靈魂體積的三分之一,否則他們無法靈活的控制全部的身體;同時,也不能制造過于狹長的武器或是飛行道具,通常,單手劍的長度是延伸的極限。

大多數碎魂者通常在徒手時使用這個技巧制造「爪」附著在雙手上,或是選擇在已持有的武器外面附加短刺和刀刃。

靈魂的武器是肉眼不可見的,但任何可以看見靈魂的魔法、道具,或是其他能力都可以看見這種武器。

靈魂共鳴

通過一次長長的嗥叫,碎魂者與伙伴建立靈魂上的聯系。

所有能听到這次嗥叫的同伴都能共享碎魂者的能力︰他們可以看到周圍靈魂,並從那些靈魂的狀態中判斷他們是否有敵意或是何時準備攻擊;如果有意願的話,他們也可以攻擊其他人的靈魂,如同他們是一位碎魂者一般。但是,由于並未接受碎魂者的訓練,進行這種攻擊時他們會對自身的靈魂造成比一般碎魂者攻擊時的反傷更大的傷害(不過受傷最大的是敵人)。

盡管不能直接進行精神上的共同,建立了這種聯系的人之間仍可以通過類似于直覺的方式在協作戰斗時更好的配合,傳達諸如「進攻」「掩護」「小心」等等基本的信息。

如果是在滿月的照耀下進行嗥叫,碎魂者還能和其他注視著滿月的碎魂者、引魂燈或是其他對于靈魂熟悉的狼人進行簡單的溝通。

由于這項能力是基于靈魂發動的,因此「听到」的概念只受距離影響而不會因為耳聾等原因失效,同時,碎魂者可以自由選擇作用的對象。

大師︰專家技能全部掌握,完美靈魂之眼掌握,以下另外兩個技能至少掌握一個

完美靈魂之眼

看過無數的靈魂之後,碎魂者認清了靈魂的種種特征。

碎魂者在觀察靈魂的時候,不但可以讀出簡單的想法、情緒、是否欺騙和抱有敵意之外,更能從靈魂的差別間判斷對方擅長的能力與技巧,對方的性格,以及實力的強弱。並且,碎魂者可以從靈魂看出一個人正在關注的對象,因此他們很難受到突然襲擊,也可以第一時間發現試圖攻擊自己隊友的人。而對于抱有敵意的靈魂的感知,更使得偷襲他們成為幾乎不可能的事情。

支配靈魂

隨著沉溺于靈魂間的戰斗,碎魂者逐漸變得強大,每個在碎魂者附近,將要進入靈界的靈魂,都會讓碎魂者變得更強。

碎魂者不能佔有必須進入靈界的靈魂的核心,卻能竊取一部分本應在靈魂進入靈界時消散的力量,這些力量可以讓碎魂者無視身體的疲憊和傷害戰斗(這時行動本身不會加重疲憊或傷勢),並且可以成為其心若刃制造的武器的組件。

當碎魂者聚集的靈魂力量足夠時,他們可以掀起一場靈魂風暴,撕碎所有弱小敵人的靈魂,而較為強大者則會受到靈魂層面的巨大傷害可能因此而昏迷。

戰士的靈魂

通過一次激烈的嗥叫,碎魂者向一位敵人挑戰。

只要是擁有靈魂的對象都能自然的明白挑戰的意思,無論它和碎魂者之間能否溝通。而對于目標以外听到這次嗥叫的對象,則相當于一次震魂音的效果。

這次嗥叫會同時喚起碎魂者和被挑戰對象的戰意,是他們的精神亢奮。如果對方拒絕接受挑戰,那麼「逃避」的陰影會無法避免的印入對方的靈魂,使它在以後每次想到發出挑戰的碎魂者時都會感到心底涌起的恐懼感,而容易犯下錯誤。

這個能力對任何對象都有效,即使是神也不能逃避。

由于這項能力是基于靈魂發動的,因此「听到」的概念只受距離影響而不會因為耳聾等原因失效,同時,碎魂者可以自由選擇作用的對象。

職業分析︰

最早是出于一個疑問︰戰士的對于魔法的抵抗如何?

一般的游戲或是其他文學作品中,戰士本身的魔抗都遠遠不如法師,尤其是對于精神魔法。但是我覺得,既然魔法是基于精神的,一位真正的武道家意志肯定比法師強大的多,至少面對痛苦與劇變時他們更能維持穩定的心態。

然後,是關于一個毫無意義並且無解的問題︰魔法與科技……以下省略,因為我覺得說出來都糾結,畢竟作為科技社會的人,我們對于魔法文明的一切都是無根據的想象,只要想想古代(現在也有一些)外國人對于天朝的看法就能知道這種想象與現實有多麼大的偏差了。

但至少有兩點讓我不得不思考︰魔法文明的人對于視距外狙擊怎麼辦?還有我們,對于「鬼魂」怎麼辦?

啊,我覺得這兩個問題是無解的,至少在真正見識到魔法之前不行,但是,這不妨礙我的妄想暴走吧?

所以,碎魂者就是一部分的解答。

職業範例︰

擁有令魔鬼也顫抖的凶狠面容和少女般縴細心靈的特納奇克,始終以偉大的學者為目標,並且在常年對抗狩獵本能的過程中習慣了回避戰斗。但是,作為族長的繼承人,他每天仍在修習祖先流傳下來的武技,當戰斗無可避免時,他會用學者的頭腦找出對方的弱點,再以戰士的力量去撕碎他們的靈魂。

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