更新時間︰2011-09-13
對于葉森的理解,奧布萊恩沒有做什麼點評,也沒有夸葉森冰雪聰明,只是繼續說道︰「這種類似網絡游戲模式的虛擬網接入方式,在上市一開始就受到廣大用戶的歡迎,他們不需要專門花時間來進入虛擬網娛樂,只要在睡覺的時候進入就行了,玩一晚上沒有任何的疲憊,當然了精神方面會有一些勞累,不過這種勞累就和做了一晚上夢一樣,不會對身體及精神造成什麼傷害的,而第二代網絡在科學研究方面所起的作用是遠超過了第一代網絡,全球百分之七十以上的人口使用了第二代網絡,使得能夠被收集利用的人類大腦空閑思維能力超過了一百億人次每天。」
葉森被奧布萊恩那個最後每天一百億人次給嚇著了,這個一百億人次可不是那些什麼,用戶登陸一百億人次,而被那群虛擬網背後的人偷走了一百億人的部分空閑思維。
不要小瞧人類的思維能力,這可是比什麼超級深藍之類的計算機都要珍貴的東西,而集合了一百億人的思維能力,按照俗語「三個臭皮匠頂個諸葛亮」,這麼多人的思維能力收集起來,該是多少個諸葛亮啊,並且這麼多的諸葛亮其實負責完成的事情都是極少的,這樣是為了避免用戶發現自己被偷走了腦力。
可是這種瘋狂盜取全人類空閑腦力的事情,奧布萊恩背後那個組織一直在做,他們不害怕被人發現麼?估計他們是一點也不害怕,即使被揭發出來也可以說是為了全人類的未來著想的。
不過這種瘋狂的積少成多的行為,也讓葉森想起了一種非自然的存在————神祇。
神祇是什麼?神祇是集合了眾生的信仰力量,凝聚出神格,點燃了神火,利用信仰的力量成就了真神的存在。
奧布萊恩的老師是最早提出用網絡來收集用戶空閑的腦力,他怎麼會在別人都想著使用人工智能的時候,想起來建設虛擬網絡來實現偷取用戶空閑腦力的事情呢?他會不會一開始就準備像是神祇那樣打算,借著收集人類空余思維能力的事情,實際是在收集人類散發出來的精神力吧。
可是精神力這東西看不見模不著,他又是怎麼做到收集的呢?這些精神力他收集起來有什麼用呢?
而且這些精神力收集起來也很難被修士所吸收,上面都有著每個人的精神烙印,想要吸收就要消除掉那些精神力烙印。
那些精神烙印的數量是如此之多,而每一個人被收集的精神力也是很少的,消除那些精神烙印來吸收根本就是一件劃不來的事情,並且如何存儲這些精神力,也是一個巨大的問題,除非他已經想到了辦法。
想到了這里葉森想到虛擬網絡,想到了奧布萊恩所說的第三代虛擬網絡,這就是一個巨大的可以儲存精神力的地方,不管有多少精神力被收集都能夠容得的下,而且那些精神力的精神烙印就像是在現實中一樣會逐漸消散被這個虛擬空間所同化,慢慢被這個空間吸收掉,他收集這些精神力的作用不是用來自己吸收,而是讓這個虛擬空間來吸收,這才應該是他的目的吧。
葉森被自己想法嚇到了,奧布萊恩的老師做了這麼多竟然是為了讓這個虛擬空間收集吸收這些精神力,他這是要干什麼,是要創造一個世界麼?要做那個虛擬世界的創世神麼?
這件事很有可能,葉森想到,每天一百多億人散發的精神力被收集起來,如果這些精神力都被一個人給吸收了的話,那麼這個人的實力可以成長到什麼地步,當然了更大的可能是身體不能承受這樣巨大的精神力被粉碎,而精神力過于巨大讓吸收的人像是拖著一輛的失控的火車,最終落得魂飛魄散的下場。
所以對這些精神力,那些非自然的存在才沒有起了奪取的心思,而奧布萊恩的老師也沒有自己吸收,而是用這些精神力來培養一個巨大的虛擬世界出來,作為創造者在這個虛擬世界中將擁有傳說中創世神一樣的力量,這比將這些精神力全都吸收掉更讓人心動吧。
而那些非自然的存在估計也是看到了,這個虛擬空間將要成長為一個巨大的虛擬世界,才沒有阻止奧布萊恩的老師收集這些被精神力,而是任由奧布萊恩的老師不斷地發展壯大,當虛擬世界形成的那一刻估計也就是他們動手奪取這個虛擬世界的時刻了吧。
奧布萊恩的老師難道就任由這些非自然的存在奪取自己辛苦建造的世界麼?肯定不是這樣的,他一定有著自己的後手,看看奧布萊恩在虛擬空間內像是一個神祇一樣可以操控虛擬空間的的東西,那麼作為建造者的他應該是更加強大吧。
如果自己的猜想是真的話,那麼自己現在最好不要得罪自己面前這個家伙,這個家伙在未來可能是類似創世神手下管理者的身份,自己要是得罪了他,他到時不一定會為難自己,他手下那些人卻是會自覺地自己找麻煩的。
葉森于是就很是小心地問道︰「你的老師真的沒有告訴你關于第三代虛擬網絡的原理麼?」
奧布萊恩沒注意到葉森那副小心翼翼的樣子,很是隨意的說道︰「沒有,他說到時候我自己就能明白,不過什麼時間是到時候卻沒有說,而我現在猜測應該是第四代網絡出現的時候吧。」
葉森听了在心里月復誹到,我現在都能猜出來是怎麼一回事,你這個親身經歷網絡建設的能不知道麼,真是會裝啊。
「那麼第三代虛擬網絡你見到過實物麼?什麼樣子的啊,跟前二代有什麼區別麼?」葉森問道。
奧布萊恩听了說道︰「你以為這種網絡分代是因為設備不同的原因造成的麼?第一代虛擬網絡之所以稱之為第一代是因為它是通過模擬人的一些神經信號或者腦波信號來實現的虛擬網技術,這種技術也可以稱之為模擬虛擬網技術,整個網絡就是通過模擬人體的一些信息,虛擬設備有著大量的電子設備,顯得有點落後而已。」
對于奧布萊恩這個說法,葉森是贊成的,第一代葉森也能搞明白那個原理,就是用電子設備和和人體相連,使得人體的神經電信號轉化成電子信息輸入到網絡絡中,而第一代虛擬網絡對人體的反饋系統則就復雜了一點,有視覺反饋的這個是通過電信號輸入到腦中的,聲音反饋則是通過比較古老的揚聲器,至于觸覺就和視覺一樣,至于其他的嗅覺、味覺這個並不是第一代虛擬網絡所提供的,因為那和虛擬網絡的虛擬操作沒太的關系,所以被第一代虛擬網絡的研發人員直接給忽略了,以至于用戶抱怨第一代虛擬網就是只能玩看模听的,別的什麼都做不了。
只听奧布萊恩繼續說道︰「而第二代比第一代先進就先進在不需要在模擬人體的各種信息,而是讓人的意識連接入虛擬網絡中,直接形成一個虛擬的網絡環境,也可以稱之為幻境,不過這種環境只是在本地虛擬設備上,而其中用到了光腦作為虛擬環境的計算控制單元,並且還用到一系列的光學器件,所以顯得比起第一代的虛擬網絡設備先進,而這第二代虛擬網絡就有另外一個名字就是幻光網。」
第二代網絡是在葉森被佔據了身體的時候出現的,葉森一點也不了解,但是也從奧布萊恩的解釋中明白了,它的原理其實就是在本地虛擬設備上形成了一系列的幻境,讓人的意識誤以為是進入了虛擬網中,而實際情況就和原來網絡游戲的原理一樣,即在本地端不斷地從網絡上更新數據,在本地形成不斷改變的幻境。
這個技術的優點就在于沒有了諸多可能對人體造成傷害的設備,第一代由于需要設備對人體進行刺激,使得人體產生一些反應,使得這套設備不可避免的就會對人體造成傷害,就像是視覺反饋系統,由于信號是直接佔據了視神經連接入了大腦的通道,長時間的使用虛擬網可能對視神經造成傷害,從而影響用戶的視覺。
而第二代則是在本地設備中,直接就制造了一個幻境,讓人的意識直接就了解了幻境中的東西,不需要再通過人體的器官或者某些部位,所以就不會對人體造成一些傷害,但是同樣有問題。
問題很是簡單,就是第二代這種幻境技術,很像是催眠,人的意識並沒有離開身體,那麼人體在虛擬網絡上受到一些刺激的話,人的意識就會自己的做出一些反應,這種情況就和一些人睡覺的時候喜歡做一些動作差不多。
當然了其實最想的就是小孩子尿床這種事情了,小孩子尿床的時候,一般都是在夢里做到急著撒尿的夢,然後找啊找啊,一直沒有找到廁所,突然間,他發現了一個可以上廁所的地方,所以他很是爽快的就尿了,于是第二天發現尿床了。
而第二代虛擬網絡也會有這種情況的發生,某些過大刺激會讓用戶醒來或者身體亂動之類的,所以第二代雖然比第一代先進了不少,可是依然不是人們所期望那種完美的網絡。