心滿意足的無憂走在鄉間的小路上……嗯……錯了,是走在去研究所的路上。
他打開背包看看得到的V字匕,這是一件綠色裝備,竟然還附帶了一個技能。V字匕與其他匕首不同,它有著匕首的刀鋒,但刃身卻是鏤空的,整個匕首除了把手彷佛就是一個V字。而武器所附帶的技能已經表明這就是無憂這個職業的專屬裝備。
V字匕(綠色裝備)︰Lv10可以裝備,攻擊力25~34,敏捷+2,智慧+2,力量+1,短刃類武器。附帶技能︰Lv3撬除(施放需要「雜技團技師」職業),可以撬除3級以下鎖與陷阱。(與一般匕首不同,鏤空的部分在撬除鎖與陷阱的時候非常有用,雖然一般人也可以使用,但這樣的匕首還是留給雜技團技師比較好。)
先不說攻擊力,攻擊或許和同類武器相比都低了那麼一點點,但附加了3個屬性,還是不錯的了。同時綠色裝備竟然附帶技能,雖然這個技能並不是戰斗技能,但貌似是技師職業的專有技能。現在還不知道有什麼用,但系統不會獎勵沒用的東西的。
無憂想著,打開了技能樹菜單。一轉技能已經全都開了,不過沒到等級的技能呈現暗色而已。
10級有3個技能︰
Lv1陷阱裝置——可放置一個Lv1隱形的能量陷阱(可被同級反隱類技能或道具識破),有效距離5米,以無屬性攻擊隨機攻擊1個進入陷阱有效範圍的敵對單位。攻擊速度︰中等。非觸發狀態,持續30分鐘;觸發狀態,持續10秒。冷卻時間30秒。消耗10點MP。
Lv1識破——可識破Lv2以下的鎖和陷阱,但只能拆除Lv1的鎖和陷阱(需配合「撬除」技能)。可識破Lv2以下的隱形單位。並能微微增加夜間視距。持續30分鐘,冷卻時間3分鐘。消耗50點MP。
Lv1連鎖——需配合「陷阱」使用,共能連接2個陷阱。連鎖狀態的2個陷阱共享有效範圍,若敵方單位進入陷阱1範圍,則陷阱2的能量可傳輸至陷阱1,但攻擊力減弱50%,能量傳輸後陷阱2消失。但連鎖的陷阱不能超過其有效距離。持續時間與陷阱存在時間相同,無冷卻時間,消耗3點MP。
看完之後,細細一想,這3個其實都是最基礎的技能。如果是一個陷阱技師的話,前2個技能應該是一個矛一個盾,而第三個技能,無憂看完第一時間就想到以前玩的《紅色警戒2》里面的「光稜塔」。
盟軍的光稜塔就是這樣的屬性,在有效射程內,如果有敵軍踏入其中任意一個射程,那相互連接的光稜塔就可以傳輸能量,從而提高防御塔的攻擊力。雖然在游戲中沒見過類似的設定,不過,這個連鎖應該挺有用的。
接著再看看天賦菜單吧,還有一個天賦點都還沒加呢!
這個游戲貌似只要有錢就可以學習技能,而角色屬性在升級後也由系統提升,那影響各人差異化的肯定就是天賦點和裝備了。由此可見,天賦點應該很重要。
天賦菜單分為4頁,沒想到還有那麼多種分支。無憂粗略看了下,大概有陷阱專精,體術專精,寶藏專精和能量裝精。
只要分類其實是比較單薄的,但是天賦菜單非常繁復,估計每個人玩都有不一樣的加點方向。而官方表示天賦菜單是角色多樣化的保證,沒有無用的天賦,只有使用不當的天賦。
但在天賦點難得的情況下,無憂覺得每一點都必須加得適合自己。
對于天賦,你可以理解成本職業的加強,也可以加成讓自己擁有副職業。總之,加點方法是無限的,關鍵是看適合自己與否。
無憂看了下現在能加的天賦點,竟然有好幾個︰
Lv1陷阱技師——增加陷阱類技能的等級1級,能增加陷阱有效距離、攻擊力、射速、覆蓋單位數、連鎖能力等。
Lv1強身——增加自身所有物理系基礎屬性︰力量、敏捷、體質各+1。
Lv1貪婪——怪物掉落金幣數增加10%,開啟寶箱收獲增加10%,物品掉落概率增加1%
Lv1能量賦予——在陷阱上賦予元素能量,使陷阱附加元素傷害。Lv1隨機附加光或暗屬性傷害。
「嗯……都是被動技能,而且看起來都很好,怎麼辦呢?」無憂一時不知道該怎麼選擇了。
無憂覺得被動技能始終比主動技能實在,被動技能無需釋放,不費MP,卻一直存在,這可是實實在在的增強啊。
不過,現在加什麼都成了問題。
不過,貪婪無憂是不準備加了,錢和裝備的東西,很玄乎的,不是說你加了就一定有好裝備的。強身也先放棄,既然沒選擇體術系,那就沒必要再增強了,還是先增強自身的能力吧。陷阱技師很吸引人,能量賦予也很不錯。
權衡之下,無憂最後還是點了「能量賦予」。或許是一直玩「口袋妖怪」,知道相生相克的作用吧,他直接忽略了「隨機」這個詞,而選擇了「能量賦予」。
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自此,無憂將自己一轉的東西都熟悉了一遍,而林不肯的研究所也就在眼前。雖然很想去試試技能威力,但現在最關鍵的還是交任務。
「林不肯先生,我回來了!」林不肯還是埋頭在研究台前,這個人是你不和他打招呼他就不理你的。而且就算你和他打招呼他也不一定就會理睬。很多人都是看了他幾眼說了幾句他都沒反應就走了。
當初無憂是因為覺得這個名字好玩,而且他不說話。無憂還沒發現比自己更悶的人呢,于是他就決定逗他說話。誰知道逗著逗著還逗出一個連環任務來了。
「嗯!?回來了啊!哎喲,還成技師了啊,恭喜小兄弟啊!」
「林先生客氣了,這是你要的毒囊。」
「嗯,嗯!不錯,就是這個!好吧,你的任務算完成了。」
「叮!完成‘林不肯的委托-5’任務,獲得經驗5000。獲得任務獎勵‘林不肯的英雄藥劑’*1、‘林不肯的失敗藥劑’*1、‘林不肯的隨機藥劑’*1。」
「叮!玩家等級提升,現在等級Lv11。」
「叮!玩家無憂的中軸港聲望增加100,現于中軸港為‘小有名氣’。」
「叮!與林不肯和睦度提升500,現與林不肯的和睦度為‘熟悉’。玩家無憂已可以在林不肯處獲得狩獵任務。」
聲望、經驗、道具,應有盡有。這樣一個連環任務還真不錯。
豐厚的經驗獎勵直接讓無憂升到11級的53%,看來到12也就是一會的問題。
而林不肯的藥劑雖然不知道是什麼東西,但「英雄藥劑」一听就很牛B的樣子。不過「失敗藥劑」是什麼啊?
另外就是這個游戲里聲望與和睦度是比較重要的,玩家能否參與世界事件听說就是與這2個屬性有關,從嚴格上來說,無憂這個任務最有價值的應該就是這2個了。
只是狩獵任務還不知道是什麼,等會再問問林不肯吧。
「小兄弟,你還是第一個完成我任務的呢。之前那幾個都過了時限,要麼就是半途就放棄了。以後還有要你幫手的,不過現在你還是先去提高你的實力吧。」果然和睦度高,就更有親和力。
「那好吧,我就先告辭了。不知道什麼時候回來找你合適呢?」
「你15級回來吧,15級我就有任務需要你完成了。不過,難度依然不低哦!」
「明白了,那再見吧。」
「再見!」
無憂告別了林不肯,才記得自己還沒問那3個藥劑是什麼回事呢。還是先拿出來看看,確實不懂再回去吧。
林不肯的英雄藥劑︰喝下藥劑瞬間變成英雄,防御力+500,但無法移動。持續10秒。藥劑持續時間內死亡損失翻倍。
林不肯的失敗藥劑︰喝下藥劑瞬間變成無地自容想逃離世界的失敗者,敏捷+50,移動速度飛快且高閃避,持續30秒。藥劑時間過後敏捷與體質均為0,持續時間5分鐘。
林不肯的隨機藥劑︰喝下藥劑隨機增加一項基礎屬性30點,持續1分鐘。藥劑時間過後該項屬性降低30點,持續1分鐘。
這麼一看就明白了。英雄藥劑可以讓人變成無敵的肉盾,失敗藥劑是逃命用的,隨機藥劑應該是突然爆發的時候使用的。不過好像藥劑時間過後都有懲罰,而且懲罰還挺嚇人的,特別是失敗藥劑,敏捷體質為0,也就是站著不動被人踫一下就死。
不過,不管如何,11級,還轉了個隱藏職業,無憂算是滿足了。只是,早知道是隱藏職業,那之前還那麼辛苦在10級熟悉小丑干嘛?把3個武器熟悉了,結果轉成第四種職業了,暈……