來到敵人的的陣型之中,早已經在「燕反」之後準備好的三段攻擊立刻,往周圍的敵人砸去,不過在我身邊都是皮實肉厚的家伙,這一招輪去僅僅是讓他們去掉了一些血,順帶擊退。這樣做不是徒勞,而是直接在第一時間吸引了大部分敵人的注意力。
當這些機器人面對我攻擊的時候,防御薄弱的側面和後面立刻就會暴露在古蘭修和諾伊絲的攻擊範圍之內!
其實,當這些笨蛋機器人轉過身來注意我的時候,古蘭修和諾伊絲大概就已經準備好了。
「磁軌炮射擊!」
伴隨著古蘭修的喝聲,固定在他腰間的巨炮立刻就瞄準目標,加速槍膛內的彈丸,用超過音速數倍的速度狠狠砸入各種履帶機器人的「菊花」中,巨大的傷害一炮就便讓履帶機器人喪失了行動能力。而古蘭修手中的炮狙換了一個模式,便就是機槍,憑著古蘭修自身的屬性,可以連續射擊頂上五槍。
當然,每一槍他也都不會忘記加上了技能。
「精準射擊!」
幾乎每一次射擊都會帶來會心,如果產生了會心,便放著一個剩下四分之一血的血皮不管,若沒有產生暴擊,則補上第二槍直接將其抹殺。連續五槍的炮狙連射之後,由于技能冷卻,不能再繼續使用這樣大威力的攻擊。于是便換上了步槍,對準自己用炮狙打出的血皮逐一射擊點破。
這只能是一種無奈,換在內測的時候,我們的裝備和屬性都達到了這個副本的推薦水準之上,所以古蘭修的武器會心其實應該是能夠讓這些機器人一發入魂的。在現在這種情況下,便不得不用步槍來補刀。
諾伊絲也面臨了同樣困境。她是場控的專家,在自己的領域里只要有技能cd存在的話,幾乎是很難擊倒的存在。而在她的領域里,傷害和施法速度同樣也能最大化。
「環形切割!」「螺旋刺!」「熱熔切割!」
當我吸引注意力的同時,諾伊絲立刻就開始了自己的連招。環形切割是範圍性攻擊技能,三把浮游劍快速的在她身邊環繞切割一圈。同樣,背對著他們的履帶式機器人基本都被斬去了五分之一血。然後具備強大攻擊的螺旋刺分別往三個機器人的菊花刺去,高傷害立刻就把他們給打成了血皮——當然,如果傷害足夠的話,就可以直接解決。
于是,熱熔切割就是用來補刀的了。
至于徐升,這貨似乎沒有什麼建樹,用了老掉牙的「電磁穿刺」又用來進行群體攻擊。雖然因為同時對付多數的敵人以至于讓傷害分散了,不過他依舊把大部分的履帶機器人給拍到了三分之一的hp之下。
一輪快速的最大傷害釋放集火,很快就把我6個機器人給打爆。但在一個管卡中,通常會有二十多個機器人,只有六個機器人還遠遠不夠。
接下來,我認為我還有余力再弄死幾個機器人。
之前我我吸引了大部分機器人的注意力。在燕返完成攻擊之後,立刻就集中注意力變著法子在機器人們的射擊範圍內變著法子規避激動,在「芙的創造模式長靴」的附加技能「靈巧」的幫助下,一些幾乎違背了物理規則的機動十分輕易的就使了出來。當然,面對密集的彈幕,無論怎樣規避都會產生不可逃逸的區域。那時候,女王護盾每2秒抵消20%傷害的作用就顯示了出來。
總之,在因為古蘭修和諾伊絲的傷害過大導致的ot發生之前,在二十多個機器人的圍攻下,我只不過被蹭去了三分之一的傷害。
隨後,部分機器人因為受到了古蘭修和諾伊絲這些過大的傷害,于是立刻轉過炮口再理我。對我進攻的壓力驟然減輕,反而部分血量不多的敵人卻把防御薄弱的後背給了我。
這種時候必須死恭敬不如從命的上啊!
三重沖鋒分別在一些hp少的機器人身上又蹭去了三分之一的hp,隨後一個「重擊斬」收尾,立刻就收下了三個敵敵人。但部分機器人看上去依舊沒有回心轉意的意思。于是我瞄準了一個有把握能一招收走的家伙,一招「流星沖」瞬間就打了上去。
雖然這樣會消耗掉5%的hp,但在這種只要清理完了一個關卡就可以休息恢復hp的通關式副本中,根本就不會在意那一點hp。流星擊一下就產生了3400的會心傷害,直接又帶去了一個機器人。
能用的技能基本在一段時間內被放完,剩下一個最近才學會的「下弦月」斬立刻就橫著掃了出去。相比其他的戰士基礎技能,這一招就是純粹的遠程攻擊技能。大意為夾雜著子彈的劍風掃蕩一片區域的敵人,傷害較為客觀,同時也是吸引仇恨的好招。
總之,也不知道那一下吸引了多少機器人,總之,面對我掃來的彈幕壓力一下子就大了很多。只可惜,我既然甘願當團隊之盾,也就不會害怕這些攻擊。合理的分配了推進器的能量和各種技能的使用時間,我又一次扛過了一輪攻擊。
而與之相對應的,在古蘭修和諾伊絲的圍攻下,機器人又解決了好幾台。當重復第三次攻擊的時候,還存在于場內的機器人就只剩下七八台了。此時,我的所有能用于保命的技能基本已經被被消耗完畢。不過,面對數量不多的機器人,靠著自身的力量一一擊破,並不是很困難的事情。
沒過多久,第一個閘門後的所有障礙就被清除干淨。大家或多或少都有了一些損傷。于是在戰斗結束之後,我們就可以和傳統網游一樣,食用一些戰斗後才能使用的藥水和食品來恢復hp和mp,直到可以攻略下一個關卡
現在我們的傷害雖然不夠用,但依舊游刃有余呢。
「準備好麼嗎?準備好了我就去炸了哦!」當我的hp恢復完成之後,我立刻對古蘭修和諾伊絲打招呼道。古蘭修和諾伊絲一頓嘴貧,隨後倒是擺好了進攻的架勢。與打開第一關的大門時不同,第二關大門開啟的時候我們需要使用掩體進行一段時間的交火,當我們把所有有威脅的機關都清理掉之後,再沖上前去拼命。
畢竟這個副本不可能讓玩家和在每關都能和第一關一樣輕松的闖過去。
第二道閘門後面,機器人們將會有掩體保護,相對應的地形也會發生變化。雖然在我們看來這些變化對我們影響不大,但為了安全起見,所有的戰術都必須要改變一下。當然,這些戰術我們早就心中有數了。
我繼續站在前排,安裝好n2炸彈,準備好爆炸,當把炸彈引爆之後,又是一場戰斗開會時。第二個關口和第一個關口一樣,開場先遠程攻擊掃除可以輕易擊破的但是卻又會用凶猛火力阻擊我們的機關。
第二關其實也不算難,除了因為有了掩體的關系讓我們不能更快的傾灑傷害。當然,我們對戰術做出適當的調整,用掩體來保護自己並且卡位,多花了一些時間,倒是也能完美的解決戰斗。
後面的不少關卡也亦是如此。
這畢竟是一個副本,以我們的經驗來看待它,並不算是一個十分困難的副本。只是因為裝備和等級的問題,這個副本的難度一下子躍升了一些。而事實上,我並沒有一定要求一次就能夠把這個副本給打通。
對于我來說,這個副本當然是能走都少就多少,這一次來,單純的就是當成技術儲備。
但不知怎麼的,游戲正式運營後的這一個副本,似乎讓我找到了一些內測時候的感覺。在這之前的十幾天里,我登錄游戲的意義就是尋找「我為什麼會變成妹子」的哲學,只是麻木的重復著以前的任務。
所謂游戲,真正的精髓就是在于闖關,內測的時候總是充滿這樣的激情。當跟著古蘭修和諾伊絲一起闖蕩副本的時候,那久違的感覺,似乎又冒出來了。
如果再尋找「哲學」的路途上,也能有這樣的激情該多好呢?
當然,這種激情我不敢多想。因為我覺得我自己可不能把這個給當成真的游戲來玩了。因為游戲是通往哲學的道路啊喂!
但在一路深入的路上,闖關的激情,卻讓我感到很受用。
在余下的關卡當中,攻略的難度日益加大。雖然我們技術猶存,但因為裝備和等級的問題,到了後期之後,各種地形、機器人、機關的組合,讓我們壓力徒增。以至于我們不得不用炸彈或者是n2炸彈之類的那些一次性裝備來增加殺傷力和控制力。
不過讓人有些意外的是,徐升也是到後面,好像就越聰明了的樣子。他始終追隨著我的目光,每次都能砸出強力的傷害。
這種時候,徐升比古蘭修和諾伊絲這兩個混蛋都要有用多了啊喂!
但是……內測的時候徐升幾乎是打醬油,只有劇情展開的時候才變得無人可擋。在沒有進入到劇情的時候,徐升的戰斗力就明顯上升了一大截,這……沒問題嗎?
一想到這段時間徐升的異常,于是我就沒有追究什麼了。
終于,在斷斷續續各種艱難的連續攻略了2個小時之後,我們終于走到了波ss門前的一個房間……