「哥,他三系野蠻人技能都會,應該是拿下了野蠻之王的稱謂了吧。」就在楚仲對著賣力揮砍的時候,遠處的魚尾小聲的問著魚頭。
「肯定是了。」魚頭點了點頭,「黑子七十三級武器蠻子都沒他攻擊高,除了古巨人族那變態的契合度之外我琢磨著他手里的兩把武器也絕對不簡單。」
「哥,那你看咱那事兒找他行不?」
「他攻擊肯定是沒問題的,不過現在等級貌似低了點兒,蠻子級低命中很成問題的,等七十級之後再說吧,三系兼修的蠻子升級應該不會太慢,過一陣子等他級上來了我問問……」
由于楚仲的強力介入,分身在六分鐘之內成功被搞定,六分鐘之後,當克萊曼再次從天上返回地面的時候,楚仲又遠離頗為安逸的當起了副本觀光客。由于治療確實不怎麼夠用,對于楚先生這種劃水行為大家並沒有過多的譴責,不過看得出來很多人再看向隊伍大後方某個十分安逸的賣著呆的小蠻子的時候,眼神都充滿了古怪,那種眼神有詫異,有羨慕,有欽佩,但更多的則是鄙視。
在氣血不足百萬的時候攻擊變得更加犀利起來,頻頻使用的召喚法術配合上大範圍攻擊給團隊造成了很大麻煩,獸獵者不得不扯著嗓子不斷的提請大家該干什麼。所幸,有了魚頭的前車之鑒,每個人在跑位的時候都打起了一百二十分的小心,盡管後面一小段殺的慢了點,但總體來說並沒有出現什麼太大的失誤,二十多分鐘之後,克萊曼哀號著倒在了地上。
倒了,楚仲坐在地上休息的時候前前後後的回憶了一下殺的整個過程,他發現克萊曼對于眼下這支隊伍來說其實算不得很難,不過這所謂的不難卻是建立在所有人都不出錯的基礎上的。本身沒什麼難殺的,如果能連續不斷攻擊的話楚仲認為有十來分鐘就能拿下這場戰斗,但實際上整場戰斗耗時高達四十分鐘以上,克萊曼用群魔亂舞與召喚分身來掌握戰斗節奏,他將原本十幾分鐘就能結束的戰斗拖延到了四十幾分鐘,時間延長了,玩家們出錯的機會也就變得更大,就像魚頭的那次失誤,楚仲認為就是時間拖得太久導致其麻痹大意而產生的。經過和一場戰斗,楚仲清楚的意識到想在傳說難度的副本中走的更遠,除了實力之外,嚴謹的態度也是必不可少的因素之一。
「仲子,你去開吧。」休息完畢,玄天兵站起身喊楚仲去開。開原本是他自己的分內工作,不過玄天兵也知道楚仲沒什麼錢,因此他將這個拿錢的活兒交給了楚仲。
「謝了!」楚仲道了聲謝,也沒再客氣,直接就走到了身邊。這廝和玄天兵一起下本這不是第一次了,每次玄天兵都會將收尸的任務交給他來完成。
《擬神》中頭怪以上級別的怪和一般怪掉落是略有不同的。這款游戲中一般小怪和精英怪的掉落是根據怪的類別而定的,一般來直接掉錢的怪以人形怪居多,而像動物系或是元素系之類的怪所掉落主要是以皮毛骨頭或是元素碎片之類的物品居多。但頭領,準和這三類必爆怪卻不受到種類的限制,只要是必爆怪,那不管其是不是人形怪掛掉之後都會爆錢,而且爆錢的數量要遠高于一般人形怪。
「這鳥油水夠足的啊!」楚先生看了一眼掉落的錢數就樂了,克萊曼掛掉之後竟然留下了一千兩百多金幣!玄天兵設置的是團隊拾取模式,在這種模式之下拾取者要比其他人多獲得總量百分之十的金幣,也就是說在這一千兩百金幣中楚仲首先拿走一百二十金幣,然後再與其他人平分剩下的一千多金幣,如此一來他在克萊曼身上實際拿到的錢數就將超過兩百金幣!兩百對于還欠著一外債的楚先生來說也算是一份不小的收獲了。
楚仲楚仲拾取了金幣之後接著又看向掉落的物品。
看完之後,楚先生認為自己這雙小手還算是不錯的,在克萊曼身上他一共拿到了三樣物品,一個藍件兩個紅件。
灰隆斗篷(藍色裝備)
防御︰42-65
智力︰+51
精神︰+93
增加暗影系法術傷害41點
耐久(30/30)
需要等級︰55
這玩意兒總體來說應該算是不錯的,根據楚先生販賣中低檔裝備多年的經驗來看,斗篷上加法術傷害絕對算得上是極品屬性,不過所加的種類貌似偏了點兒,《擬神》中其實有暗影系法術的職業也不算少,像暗牧,惡魔術士都是以暗影傷害為主,甚至是盜賊也有幾個暗影系的傷害技能,不過實際上加暗影系法術傷害效果的裝備並算不上太值錢,如果這披風上加的要是41點火焰法術傷害的話,楚仲認為賣個三千五千金幣那是絕對不成問題,但41點暗影系傷害他認為也就值個千八百金幣的。
恐懼之聲護腕(紅色裝備,皮甲)
防御︰52-73
敏捷︰+113
耐力︰+62
增加躲閃1%
特殊效果︰高級恐懼之聲
恐懼之聲(被動技能)︰受到目標暴擊後,有30%的幾率對目標釋放恐懼之音,使目標陷入恐懼之中一點五秒。
耐久(40/40)
需要等級︰56
需要職業︰盜賊
這個護腕很顯然是盜賊職業不可多得的極品裝備,對于賊而言這護腕的美妙之處就在于渾身沒一個垃圾屬性。
敏捷不必多說了,是個賊基本上就沒有不喜歡敏捷的。耐力這個屬性對于盜賊的全面發展所起的作用也是至關重要的,在游戲一開始的時候,很多玩盜賊的為了追求高爆高躲閃都是走了全敏的極端路線,他們不管是屬性加點還是裝備統統只看敏捷,結果原本防御就垃圾的盜賊又缺少了氣血支持徹底變成了玻璃人,沒血的盜賊號稱沾邊死,野外殺怪只敢一對一,進了副本只要怪有範圍攻擊就不敢靠前……由于過于脆弱,一度全敏盜賊收到了所有人的排擠,進副本加盜賊的時候甚至有的人不看攻強看氣血,血少的賊攻擊再高也不要,無奈之下,追求攻擊極限的盜賊們不得不重新關注起了自己的氣血問題。這使得耐力屬性在盜賊裝備上的價值也跟著水漲船高。
躲閃也是非常被盜賊所看好的一個技能,由于血少防低,躲閃這個由敏捷生成的技能就成了盜賊們保命的主要手段。
在楚仲看來,恐懼之聲這個附加技能對于盜賊而言應該不次于10%的躲閃。身穿皮甲的盜賊其實和布衣職業一樣屬于比較脆弱的職業,不過布衣職業往往都屬于遠程職業,不管是還是,及優勢都會給他們帶來更多的應變時間,但距離優勢對于盜賊顯然是不存在的。打個比方,殺的啥時候如果布衣職業OT了,由于和之間有著一定的距離,在跑到布衣職業身邊之前,T可以通過強制牽引(強制吸引目標注意力五秒)等手段重新搶回仇恨,但盜賊身為近戰職業的盜賊一旦OT了,很多時候不等T做出反應盜賊已經就掛掉了,而盜賊OT導致死亡的事件中,絕大多數時候都是和暴擊有關!事實上在盜賊注重自己的氣血之後,一般情況下不是攻擊太猛的很難直接要了盜賊的命,在收到攻擊後除了等待T救援之外,盜賊也可以通過強隱等手段自救,不過當出現暴擊的時候盜賊想活命就很難了,副本的通病就是一旦OT就會對新目標開始一系列最為瘋狂的打擊,往往在極短的時間內一系列大招兒就堆了上去,這個時候出暴擊無疑會使攻擊節奏再次增加,即便是一下沒暴死,緊隨其後的攻擊也很容易要了盜賊的命,這個時候如果有個恐懼效果阻止一下攻擊的話,哪怕只有短短的一點五秒也足夠盜賊逃命的了。而護腕上的恐懼之聲又是高級技能,一旦觸發對于現階段的怪來說必然有著不俗的效果。
先驅者頭盔(紅色裝備,布甲)
防御︰37-55
智力︰+97
精神︰+55
耐力︰+38
增加法術命中180點。
增加法術暴擊1%。
增加法師攻擊和治療效果68點。
耐久(45/45)
需要等級︰55
這個頭盔雖然沒有什麼裝備附帶技能,但所加的屬性對于法系職業來說也無一不是極品。智力精神耐力還有法術命中這幾項都是餃接多法系職業所急需的東西,而法術爆擊更是可遇不可求的珍惜屬性,百分之一的法爆如果用金幣去衡量的話只怕最少也要值個兩三萬。法師上海和治療效果雙增加意味著這東西對于法攻職業和治療同樣適用,由于這屬性出現在帽子上(一般法攻和治療效果出現在武器首飾手套上相對較多)也算是稀有了,楚先生判斷這68點法攻和治療效果也能值個萬八千金幣的,綜合考慮,這個頭盔的總價值應該在五萬金幣左右。