很顯然,地精這種新手怪物的設定,就是膽小怯懦,在戰斗不利的時候,就會想辦法逃跑。
眼看著自己進入游戲後第一只將要被擊殺的怪物,竟然就這麼跑開了,鄭浩也覺得有些急了,拉開弓箭就朝著地精射去,但是遺憾的是,由于地精正在跑動當中,他射出的箭支擦著邊就飛過去了,踫都沒能踫到一下。
接連好幾箭射出去,竟然都被地精給躲開了,導致鄭浩浪費了不少的箭支,而就在這個時候,地精終于停住了腳步不再逃跑了,鄭浩趕緊趁著這個機會,一箭射出去收割了這只地精。
殺掉地精後,鄭浩獲得了10點經驗,但是卻至少浪費了10支箭支,照這麼一算,系統贈送的100支木箭,剛好能支撐他干掉10支地精,這太不劃算了吧?
就算鄭浩再笨,他也知道游俠的箭支是要花錢買的,假如入不敷出,到時候肯定要面臨窘境了。
地精給干掉後,一把破爛的柴刀掉了出來落在地上,鄭浩上前撿起,卻發現就是他這次證明他這次任務擊殺數的物品,于是撿起來放到背包里面。
由于被地精打到了兩下,鄭浩坐在地上開始回復,這是他剛才和地精大眼瞪小眼時發現的,坐在地上的話,回進入一個休息狀態,生命值和魔法值會以每秒一點的速度開始恢復。
趁著恢復的時間,鄭浩便在想剛才地精逃跑時的動作。
雖然地精在逃跑一段時間後還是會停下來,然後可以將其擊殺掉,但是鄭浩總是覺得有些不舒服,不爽!強迫癥的表現癥狀就是這樣的,有時候連鄭浩自己都不會發現,不自覺地就進入了強迫狀態,箭支有限,如果就這麼浪費掉的話,會讓他感到不安,所以下意識地就在想著要怎麼才能改進效率。
于是,當第二只地精刷新出來後,鄭浩在心中謀劃了一番,這才站了起來。
這一次,還是在20米的距離,鄭浩開怪了,一箭射中地精後,看著地精朝著他沖來,他一邊後退拉開距離,一邊開弓朝地精射擊,這一次由于提前開始後退而不是站樁輸出,所以直到鄭浩的第三只箭射中了地精後,它才跑到鄭浩面前,而偏偏這個時候由于血量太低,地精陷入了驚恐狀態,沒有攻擊鄭浩就提前開始逃跑了。
看著地精又開始風騷了,鄭浩卻沒有急著射擊它,而是等它逃跑到停住的時候,才一箭射出去。
又得了10點經驗和一把破柴刀,只需要100點經驗值就可以升級,現在鄭浩已經完成五分之一了。
這次就比較好了,不但沒有損失生命值,而且還沒有浪費箭支,但是鄭浩卻還是覺得有些不滿意,地精的逃跑時間足足有十秒,剛才那地精開跑的時候,鄭浩就這麼干站著看了10秒,這時間依然浪費了。
就好像是進入工作狀態一樣,鄭浩現在滿腦子都在想著,怎麼把這件事情做到最好,于是,當第三只地精出現後,他依然照著剛才的步驟開始操作,等到地精開始逃跑的時候,他搭上一枚箭支,開始試著攻擊逃跑中的地精。
學會如何用弓箭瞄準後,鄭浩攻擊地精時,都只能算作是攻擊靜止目標,這個肯定比較簡單,鄭浩掌握起來也比較容易,但是現在他要攻擊的,是一個移動的目標,這就不是輕輕松松能完成的了。
第一箭射出去,直接就飛遠了,地精的逃跑雖然是遵循S型軌跡,但是這家伙的方向完全是亂序的,你搞不清楚他什麼時候會調頭往另外一個方向繞弧線。
第二箭,鄭浩試著朝地精即將前進的路線上面進行射擊,但是由于沒有把握好,還是被地精錯開了,提前量計算太小,幾乎是擦著地精的飛開的。
第三箭,還是錯開,這次又計算得過大,地精還沒跑到那里呢,只從它面前飛了過去,嚇得地精又轉向。
有趣的場面再次出現,一個玩家和一個地精,竟然在這里較上勁了,一個拼命逃,一個拼命想阻擊對方。
不過不得不說,在和地精較勁的過程中,鄭浩不知不覺地學到了游俠最重要的一課,那就是預判和計算攻擊提前量!
這也是因為鄭浩一個人單練才會這樣的,假如說和其他玩家組隊的話,倒是不需要這麼麻煩,一個近戰系的頂上去,游俠在後面只需要射就行了,地精這樣的小怪甚至來不及逃跑就會被干掉的,不過那樣的話,反倒是喪失了一次熟悉和鍛煉的機會。
第三只地精最後是因為停住腳步而被鄭浩干掉的,這讓鄭浩有些遺憾,于是耐心地等待著下一只地精刷新。
當第四只地精,終于在逃跑時被鄭浩射出的箭支命中,倒地身亡的時候,鄭浩忍不住就發出了一聲低低的歡呼,這可是一個明顯的進步啊!
滿懷期待地,鄭浩繼續等待下一只地精刷新,他已經完全沉迷與這種挑戰的樂趣當中了。
時間就這麼慢慢地過去了,城外地精刷新的平原上面,無數玩家來了又走,離開了一波又一波,來了一波又一波,很多人都已經做完了新手任務,完成了擊殺數後回去交了任務,然後繼續接取後續任務,可以說是來也匆匆去也匆匆,但是很少有人留意到,在平原的某個角落,一個游俠玩家已經在這里呆了很長一段時間了……
鄭浩接到的擊殺地精的任務,早已經完成了,由于是單練,所以得到的都是滿經驗,在擊殺第十只地精的時候,他的等級提升到了2級,攻擊,傷害,防御都沒有改變,但是力量加了1點,敏捷加了2點,體力和學識也各自加了1點,系統提示他,生命值和魔法值增加,並且負重能力也增加了。
這游戲升級後不會獲得屬性點,是由系統自己給玩家增加的,根據職業的不同,增長也不相同,而所謂的基礎屬性也並不會影響玩家的攻擊力和傷害,這些只能由武器和裝備來提供。
升級後雖然生命值和魔法值都增長,不過由于和地精的戰斗沒有絲毫風險,所以似乎也暫時沒什麼用處,鄭浩之所以留在這里一直擊殺地精,是因為他不願意離開,他在練習如何將逃跑中的地精在第一時間準確地擊殺掉!
這種預判擊殺,需要計算地精的跑步速度,不過很顯然,人腦不可能像計算機那樣把所有的數字相加減,所以更多的時候,鄭浩都是在憑著自己的感覺來的,當他覺得差不多可以放箭的時候,手就松開了,而隨著擊殺的地精多起來,這種感覺也越發的準確起來。
直到當他發現,自己的箭筒當中已經沒有箭支了後,這才意猶未盡地停了手,而這個時候,他已經可以很輕松地預判地精的逃跑路線了,接連好幾次都是在地精剛開跑的時候,就一箭命中了對方。
不知不覺地,鄭浩已經初步掌握了游俠這個職業的攻擊方式了……
接下來就是回去交任務了,鄭浩需要補充一些箭支才行,而在一路回去的路上,鄭浩觀察著每一個出現在他周圍的玩家團隊,也不知道是不是錯覺,他發現玩游俠的玩家相當少,很多人選擇的,都是近衛和死士這種近戰型職業,又或者是巫師。
這個現象讓鄭浩有些疑惑,雖然他自己也體會到了,游俠職業的確有些不容易……
找到了城門口的游俠頭領,鄭浩交了任務,得到了50點經驗,20個銅幣,另外,他還獲得了5點游俠聲望。
現在他的等級是2級36%,升3級的話,需要500點的總體經驗,得慢慢的來了,小心地收起獎勵的20個銅幣,鄭浩看了看自己獲得的那5點游俠聲望。
二胖和他說過,在這游戲里,任務是必須要做的,因為做任務通常都會獲得對應職業的聲望點數,這聲望點數可是玩家學習技能的關鍵,每學習或者進階一個技能,都需要不少的聲望消耗,假如沒有聲望的話,就沒辦法學習技能了。
鄭浩先跑到雜貨店里面,購買了兩筒劣質木箭,也是100支一組的那種,10個銅幣一組,剛好把他剛才得到的20銅幣和花完,又變成一窮二白了,然後他按照游俠頭領的指示,找到了城中了游俠導師。
完成了第一個任務後得到的5點游俠聲望,現在還不足以讓鄭浩學到第一個真正的技能,不過在游俠導師這里,卻可以領到了一個新的任務,鄭浩查看了一下可以學習的技能列表,發現完成這個任務後,自己獲得的聲望就足夠學習技能了。
游俠導師給予的任務很簡單,在規定的時間內,清剿掉20只地精!
不過,這個任務卻有一個奇怪的地方,因為在任務描述的最後面寫著,如果能夠越快完成,導師將會越滿意!