()關于Z**J和Burning的事兒就不用多說了,那些傳奇般的故事地球人都知道了,這些年來大家對這兩個人唯一的爭論點就是他們兩個到底誰才是世界第一Carry,這邊說我們豬神七分鐘遺物,那邊就說我們B神在MYM決賽中憑借一己之力擊潰LGD。但是毫無疑問,他們都是頂尖的Carry,在Dota的時代進入了69之後,似乎有些事情正在發生著改變,拖時間打後期的戰術不能說過時了,但至少未來Dota的趨勢已經出來了,冰蛙大神貌似想回到Gank時代。Z**J和Burning的光榮歲月是否就隨著68的淘汰而消逝?答案很快就會出現!
Ehome和LGD的比賽結果讓人有些不知所措,LGD2︰0戰勝對手,Ehome0︰2完敗。
Ehome的完敗讓人無法接受,在Dota處于66到68這三個版本時,獲得大賽冠軍次數最多的就是Ehome,他們的穩定性讓人驚嘆,但是他們似乎到現在都還沒有找到69的鑰匙,這次能獲得新年杯的前四前來參加SDC,他們打的依然是Ehome標志性的拖把流。林峰原來並不覺得這有什麼問題,所有人都知道Ehome要打拖把流,但是大部分時候他們還是能贏下比賽。只是今天Ehome和歐洲隊伍的比賽暴露出了打問題,不僅僅是戰術上的,林峰發現Ehome的當家頭牌B神似乎心不在焉,即使沒有明顯失誤也難以掩蓋他狀態的不對勁。而反觀在賽前最不被看好的中國隊伍LGD,有驚無險的拿下了對手,比賽中最大的發現並不是Z**J又神裝拯救了世界,而是世界數一數二的Carry位大神Z**J居然打起來主Gank。
「靠!這幫家伙還留了一手啊!」
林峰詫異,新年杯的時候LGD可沒有這麼打,看他們現在操作的熟練程度,顯然練習已經不是一天兩天了,Z**J不打Carry會怎麼樣?答案是依然虎!LGD不打四保一會怎麼樣?依然霸氣!
LGD的兩場勝利都沒有選擇真正意義上的後期英雄,打的就是快節奏,而Z**J加上YYF的雙核Gank簡直是所向披靡,不少人說Z**J出了會打C以外就啥都不會了,現實證明,那不過是黑Z神的家伙們的理所當然,對于全隊Gank節奏的把握和個人實力的結合,這就是Z**J的Gank位。就像曾經LGD的傳奇隊長2009做的那樣,Z**J也正在從一個單純位置轉為引領隊伍走向勝利的角色,顯然,Z**J明白刷更多的錢和贏下比賽的勝利孰輕孰重,因此,他做出了最積極的改變!
一喜一悲,當著Ehome的面實在是不好過多的恭喜LGD的大勝,輸掉比賽的Ehome隊員都一副沮喪樣,而今天明顯沒有發揮出自己完全實力的Burning的表情則有些讓人看不懂,淡定的就好像什麼都沒有發生過一樣……
林峰看在眼里,直覺告訴他,也許Ehome隊內也發生了某些事情。作別其他三隊之後,暴風隊員回到了自己的房間。
現在的局勢已經有些明朗了,暴風和LGD出線基本沒有問題,而Deity出線的機會也很大,最難的是Ehome,首戰告負的他們第二場還要面對同組的另一支歐洲隊伍,要想保留出線的希望,非勝不可!
暴風戰MYM的比賽引來的關注度很高,暴風第一場就詭異的拿了一個AOE陣容,死靈法師、雙頭龍、巫醫、骨法、水人,五名英雄全部都有AOE技能,AOE的時代要追溯到遠古了,那時候追求的就是瞬間的高爆發和面傷,但是在現代已經很少會看到純粹的AOE陣容了,暴風的這套陣容實際上還是留了一條後路的,選擇水人而不是第五個法師目的就是防止前期推進不順打中後期埋下伏筆,殺傷力足夠但是控制的缺乏讓這套陣容成為雙認劍,對于個人的操作水平是極大的挑戰。
陸仁操刀的水人,林峰操作的是雙頭龍,中Solo。雙頭龍這個英雄怎麼說呢,有個不算穩定的直線控制技能,有冰火這個AOE技能,還有個液態火,無論是打人還是打建築都是相當變態,大招施放得當威力也不小,四個技能都是好技能,但是雙頭龍那讓人蛋疼的彈道和出手還有轉身讓不少操作者深惡痛絕,本來林峰是不準備走中路而是想走上路的,但是陸仁非要讓林峰走中路。
中路和邊路是完全不同的概念,兩點之間線段最短,雙方的中路小兵最早相遇,較之邊路更短的路程也讓兵線更靠近雙方的防御塔,這對于兵線的控制又比邊路要難上很多,所以中路Solo的英雄一定要具備至少兩個特征,一是Solo能力要強,至少不能被對方壓制,二是英雄對于等級的需求要高,等級高了之後可以在技能的支撐下開始Gank而不是那麼依賴裝備,習慣打中路的選手到了邊路需要一段時間的適應,主要是在經驗和等級方面要習慣,邊路選手去了中路則往往會因為控制不好兵線而導致在經驗和金錢上落後于對手,貿然的將中路和邊路選手位置互調,可能會起到一個奇兵的作用,但是更有可能會導致隊伍的內部失衡,兩線崩潰。每個俱樂部的中路Solo位選手基本上都是固定的,像暴風,就是陸仁走中路,從暴風俱樂部成立到現在都沒有改變過,但是今天這一場陸仁選擇了水人,選擇水人就代表著他告別了中路,但是水人卻也沒有在優勢路兩人保護的情況下刷錢,而是下單劣勢路單,放三法師上路。林峰的雙頭龍雖然技能看上去都還不錯,但是這個英雄對于配合的要求很高,需要隊友的支持,而且林峰一直以來都是待在邊路,放雙頭龍這麼個Solo毫無優勢的英雄走中,不少人就看不懂了,這是啥個意思?
什麼是AOE?大面積殺傷技能,快速清兵,瞬間高爆發傷害,這是AOE,暴風將巫醫、骨法、死靈法安排在一路的原因就是要推進,這三個家伙都是脆皮法師,但是加在一塊兒可就不是那麼容易死的了,巫醫有控,死靈有加血技,同樣是面對著MYM三英雄,老大地主和亮劍的三法師形成了徹底的壓制。
一血二血三血全部出現在上路,暴風的三人每天朝夕相處早就已經心有靈犀,何況AOE的傷害是可以疊加的,不像控制技的Combo連接還要計算時間,老大三人只要把技能全部丟在對方同一個英雄身上就足夠了,這有何難?MYM試圖通過控制的疊加秒殺掉暴風某一名英雄,只是死靈不死,暴風英雄不死!而老大的死靈又足夠的委瑣,寧肯把經驗和錢讓給骨法也要站的離兵線遠一些,確保隊伍的安全。
中路雙頭龍對惡魔巫師,林峰主加的是液態火,液態火這個被動技能在前期很容易被人忽視,大家一般都會首先選擇傷害加減速的冰火,林峰的冰火只加了一級,冰封路徑也只加了一級,其他全丟在液態火上面了。這也是林峰突然想到的,真三國無雙里的中Solo是蜀國諸葛對魏國司馬,司馬有一種極限加點就是只加一級限制技E,其他全部點液態火,司馬和雙頭龍的這個技能名字一樣,效果也差不多,這種加點就是純粹靠走位來直接點人了。
林峰有著豐富的真三中路Solo經驗,曾經年輕什麼都不懂,中路選個司馬被對面的諸葛殺的慘不忍睹,十分鐘不到掛掉三次輸掉比賽,從那以後,林峰刻苦訓練單挑技術,在實戰中成長,林峰中單的感覺越來越好,後來轉行打了Dota,林峰就遠離了中單生涯,來到了邊路,在隊友的保護下Farm。不過平時隊內訓練時,林峰也有技癢打中路的時候,陸仁對于林峰Solo的技術還是非常有信心的,畢竟有底子,還和Longdd一起練了那麼長時間。
「操,雙頭龍這彈道真是惡心啊」
林峰不由的咒罵,和真三中的司馬比起來,雙頭龍這英雄的模型實在是有些糟糕,那緩慢的出手真是讓人受不了,有一次因為出手太慢被惡魔巫師給干掉。
以前林峰听高飛的話訓練Dota所有英雄時也用過雙頭龍,不過這麼冷門的英雄出現的概率實在是低即使是娛樂局也沒人拿,一開始的不適應隨著時間的過去也在消失,惡魔巫師六級,雙頭龍六級,這是惡魔巫師殺雙頭龍的度