網游之槍魂 第一百四十章、黑手本色

作者 ︰ 殘煬

更新時間︰2012-11-10

歷史無數次地告訴我們,必然性是偶然性的累積,無論是九一八事變引發了抗日戰爭,還是清政府閉關鎖國毀了一百多年的近代史,總之當某一類偶然事件發生得過于頻繁,那麼一個順理成章的結果就是所謂的必然了,這個道理于黑手一詞也同樣適用,

————當一個20人的團隊里沒有哪怕一個薩滿的存在,更不要提擅長戰場搏殺的薩滿分支大地歌者的時候,開出一柄完全用于近戰轟擊對手的圖騰柱,這就是赤(和諧)果果的黑手。

實際上這種事在秦廣王身上發生了不止一次了,全團人默不作聲,一個個要麼朝天仰望、要麼哼著小調裝作沒看見,被首殺伊涅斯塔?白額的喜悅帶動著剛剛恢復了些許活躍的雷斯林剛想噴秦廣王兩句,忽然想起自己已經負了不少的團隊貢獻分,不由得咽了口唾沫,朝秦廣王「嘿嘿」一笑,秦廣王回以微笑︰

「雷斯林意圖示好裝備分配者徇私舞弊,團隊貢獻扣10分。」

「尼瑪一圖騰柱我徇哪門子私啊?!」

雷斯林向天喊冤,「圖騰柱」三個字顯然觸動了秦廣王的愧疚之心,黑手老大撓了撓頭,

「嘿嘿,其實咋地也能賣上幾個錢,好歹是個史詩裝備呢,交給老二,賣不上15000回頭扣他錢!!!」

財狼就這麼被出賣了,不過說起來這個圖騰柱的屬性屬實不錯,

————遠古之靈圖騰,攻擊速度雖然很慢足足有5秒,但攻擊力卻破天荒地達到了786-1003,這是目前為止攻擊力最高的武器了,即便是和玉在失落之塔二層打出的阿德里亞的毀滅之角也不過624-827而已,突破了1000的攻擊上限,被這種武器砸一下子,滋味絕對好受不了。

當然不能完全看攻擊,除了附加不少的力量和薩滿必備的精神外,遠古之靈圖騰還多了4個裝備附加屬性。

喚靈︰遠古之靈圖騰持有者在對敵人造成傷害時有10%的幾率召喚遠古的戰爭之靈和遠古之靈圖騰持有者一起轟擊敵人,2秒內產生兩次攻擊波沖擊附近10米範圍內的所有敵人,戰爭之靈制造成相當于200%遠古之靈圖騰持有者魔法傷害數值的無屬性魔法傷害,遠古之靈圖騰持有者造成相當于300%自身普通近戰物理攻擊數值的物理傷害,

這個效果每隔30秒才能出現一次。

這是個群傷屬性,10米範圍內覆蓋性地攻擊所有敵人,並且既能造成物理傷害又能造成魔法傷害,

觸發幾率10%,注意是在對敵人造成傷害的時候,不像大部分觸發技能需要明確規定普通攻擊或者魔法攻擊狀態下,這個很變態了,要知道薩滿、尤其是魔武雙修的大地歌者,不但物理攻擊強悍,還有一些擁有灼燒、持續凍傷等效果的魔法傷害,這種持續性傷害觸發喚靈效果再合適不過了。

遠古之靈圖騰另外兩個附加屬性一個是普通攻擊15%的重擊,能夠讓敵人眩暈5秒,是一個時間相當長的控制屬性,另一個則是3%壓碎性打擊,這個號稱《時空》最變態觸發效果之一的壓碎性打擊只有在史詩品質以上的圖騰柱和戰錘上才會出現,

這個屬性的恐怖之處在于,壓碎性打擊觸發時,敵人會直接被扣除相當于5%生命值上限的血量,和魂槍的噬魂效果極其相似,只不過壓碎性打擊對于同一個敵人來說只能在60秒鐘出現一次,而魂槍的噬魂則完全沒有任何限制,怎麼說魂槍也是會成為神器的家伙,自然要有些特權。

《時空》中對薩滿的定位是一個超強的輔助型職業,當然一部分分支也具備不俗的攻擊能力了,但輔助,仍舊是這個職業的精粹所在,因此圖騰柱上會有一個輔助技能就不奇怪了,

遠古之靈圖騰上的輔助技能可謂非常強大,是三個可以切換、各自有不同特點的守望技能,守望是薩滿特有的技能,類似于騎士的光環,但不同于騎士同一時間只能使用一種光環的是,高級的薩滿可以通過學習一個叫做守望之心的被動技能獲得同時用兩種守望的能力,而且守望技能的屬性加成通常都是薩滿要比受影響的單位獲得的更多。

風靈守望︰守望技能,作用範圍50米,遠古之靈圖騰召喚遠古的微風之靈強化友軍,使遠古之靈圖騰持有者移動速度提高40%,攻擊速度提高30%,動作速度提高15%,提升50米範圍內的友軍移動速度30%,攻擊速度20%,動作速度10%,

同一時間內遠古之靈圖騰只能啟動一種守望。

怒靈守望︰守望技能,作用範圍50米,遠古之靈圖騰召喚遠古的憤怒之靈強化友軍,使遠古之靈圖騰持有者造成的傷害提高15%,受到普通近戰物理傷害時會將15%的傷害反射給敵人,提升50米範圍內的友軍造成的傷害10%,受到普通近戰物理傷害時會將10%的傷害反射給敵人,

同一時間內遠古之靈圖騰只能啟動一種守望。

冰靈守望︰守望技能,作用範圍50米,遠古之靈圖騰召喚遠古的冰霜之靈強化友軍,使遠古之靈圖騰持有者護甲值提高30%,受到魔法及遠程傷害時有20%的幾率冰凍敵人2秒,提升50米範圍內的友軍造成的護甲值20%,受到魔法及遠程傷害時有15%的幾率冰凍敵人1.5秒,

同一時間內遠古之靈圖騰只能啟動一種守望。

不同的情況下使用不同的守望,看了最後一條屬性秦廣王都有點不想賣了這柄遠古之靈圖騰了,開始琢磨要不要重點培養一個薩滿走大地歌者路線,既能打又能加守望,這三個守望不管哪一個對團隊的能力都是較大的提升,

不過現在,這柄又讓不少人產生了練薩滿想法的圖騰柱只能先在秦廣王身上呆會了,

秦廣王沒有浪費給自己正名的機會,伊涅斯塔?白額的第二件裝備終于不黑了,是團隊最需要的裝備,然而悲催的十八地獄大會長還是被罵了個狗血淋頭,不得已只好用扣雷斯林分的方式找回點面子,這次學乖了的雷斯林沒有說話,眨巴個大眼楮裝無辜,結果被以不主動調節氣氛為由又扣了十分。

什麼樣的裝備會讓十八地獄的大會長被罵成這樣但卻又無比重要?答案毫無疑問是騎士的裝備咯,只有秦廣王自己能裝備的騎士鎧自然是眾人口誅筆伐的對象,干倒兩個boss,這貨已經得了兩件裝備了。

這件名為堅韌意志鎧甲的騎士鎧看上去異常厚重,把秦廣王一個大漢整整包在里面,甚至連領口處都高高豎起保護住了臉頰,

就看這造型、再看看名字,毫無疑問堅韌意志鎧甲是件以防御為主的裝備,而事實上這件鎧甲甚至別的屬性一點不加,直接40點體質完事,不像別的裝備力量加幾點體力加幾點,這種一條路走到黑的屬性附加直接就給堅韌意志鎧甲定了位,

附加的裝備屬性更是這樣,

生命值上限提升10%這種數值超高的大眾屬性就不用說了,其它的特殊屬性更是五花八門地讓裝備者抗打︰

————要麼是受到傷害時5%觸發一個叫做鋼鐵意志的狀態,10秒內受到此種類型的傷害降低50%,基本屬于無視了同類型的傷害;要麼是直接獲得受到魔法傷害數值10%的生命值補充;還有一個屬性叫做信仰外殼的,可以把受到傷害的15%均勻地折射給周圍30米範圍內的所有敵對目標,簡直就是以彼之道還施彼身。

更有甚者,最後一個使用的技能,名叫庇護的,可以在一段時間內直接把所有受到的傷害轉化為治療能量,打得越多加的越多,

當然,這個技能只有在針對玩家攻擊時才是全額加血的,在針對怪物的時候,庇護的效果會隨著怪物模板發生變化而改變,模版越高效果越弱,

這個限制其實是很合理的,畢竟怪物的攻擊屬性要比玩家強不少,尤其是各類boss,如果沒有這個限制,被boss掄一下那巨額的傷害足夠復活好幾次的了,根本就是無盡滿血的效果,

從前兩件裝備來看,伊涅斯塔?白額的掉落物品和布斯克茨?邪眼的掉落沒什麼太大差別,屬性都差不多,只是使用等級高了一點點,遠古之靈圖騰需要30級而堅韌意志鎧甲需要31級而已,作為首殺boss裝備要好一些這是常識,從目前的結果來看這一點還沒體現出來,

————因此第三件秦廣王還沒開出的裝備或者物品是什麼,頓時成了大家關注的重心

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