桐人的加速世界 no.028 不經意間的新變化

作者 ︰ 紫羅蘭之殤

總的來說,在女孩不在的日子,游戲變得更加完善,也更加真實。

「哇,桐人快點過來幫忙!」[]

像之前那樣找出公敵活動範圍來降低戰斗風險的手法已經不再實用,現在的公敵,已經沒有了明確的活動區。

並不知道這一點的女孩一上來就使用了過時的戰術,反將自己陷入了被三個公敵包圍的境地。

看著女孩有些生疏地在公敵的包圍圈里周旋,和人微微安下心,只要強者的心還在,戰勝過去的陰影只是時間問題。

隨著一陣摩擦聲,和人在地上帶起兩道痕跡,快速地退到了一個合適的距離,既不會被戰斗波及,也能夠在需要的時候在最短的時間里給予女孩支援。

然後和人就停下了,側身對著戰場,一臉淡然地當起了觀眾。

那是名為pinkwhispe

的虛擬對戰角色在沉寂了一個多月後再次開啟的戰斗,一場並不需要別人幫助的戰斗。

公敵特性的改變的確給女孩造成了不小的麻煩,但想要擊敗曾經接受了和人三個月教導的女孩卻是沒有可能。

女孩也沒有讓和人失望,一陣手忙腳亂之後,女孩終于抓到了戰斗的節奏,開始適應公敵看似猛烈的攻擊。

輕巧地轉著身子卸掉大半沖力,減少了大約十分之一體力的攻擊,帶動著笏杖劃過不可視的氣流,對發出攻擊的公敵做出了充分的回應。

最先發動攻擊的公敵被擊退了數步,雖然沒有痛覺的公敵沒有停頓地補上了漏洞,但抓到這個機會的女孩已經沖了包圍。

三只公敵聚到了一起,向著還沒有走多遠的女孩發起沖鋒,但無意間形成的包圍圈已經消失,失去了這個優勢,公敵們注定只能得到悲劇。

接下來的事就非常簡單了,公敵並不會對改變的地形做出回應,擁有改變地形能力的女孩一旦創造出可以對環境進行改造的時機,從某種意義上來說就已經取得了勝利。

在各種突發地形的影響下,三個公敵最後還是沒能走到女孩的身前,化為原始的信息流等待下一次變遷成了公敵的歸宿。

「哼哼∼∼,這個世界越來越有意思了,桐人!」

消滅了公敵,女孩轉過身,朝著和人做了一個鬼臉。

「做得不錯,惠,不過比起這個,你還是先關心一下自己吧。」

從一邊走上來,和人看著女孩傷口的位置,顯得並不滿意。

「雖然我是有告訴過你陷入困境時要有壯士斷腕的決心,想辦法把戰斗的節奏掌握在自己的手里,但並不是說要你不加思考。」

說到這里,和人有些心疼地用劍踫了踫女孩的右手,那里,有著幾道相當深的傷口。

「用受傷為代價制造突破包圍的機會,這是正確的,但你不應該選擇傷到手上。」

「誒?桐人你不是說過要時刻保持移動能力的完整性嗎?剛才那樣的攻擊不用手擋下的話就會傷到腳了,那樣移動能力可就會被大幅削減的。」

和人的關心,讓女孩那是相當得開心,不過這不能讓和人的觀點得到女孩的認同。

「那另一個問題你想過沒有?敵人不可能只公敵吧?以受傷為代價強行改變戰斗的局勢本身就是一種賭博,賭的就是敵人能不能按照自己所想的行動,這樣看的話,就算是失敗了也不算意外吧?那麼——」

「一旦失敗,手已經受傷的你,能夠像之前那樣擋下公敵的攻擊嗎?」

看著不遠處向自己這邊晃蕩的公敵,和人先行一步,擋在了女孩的身前。

「而且就算是真的成功了,如果出現新的敵人,你用什麼來戰斗?」

「吶吶,桐人,我這還有一只手呢。」

雖然心里邊已經承認和人觀點的正確性,但卻並不想就這麼承認自己的錯誤。帶著這樣的想法,女孩舉起了左手。

「啊,你還有左手……說起來你什麼時候能夠用左手來揮動笏杖戰斗了?」

女孩的想法和人自然猜出了一部份,似笑非笑地看著對方,和人做出了驚訝的表情。

「嗚……總之我還有左手就是了!」

找不到話說的女孩耷拉著腦袋,開始正視自己的錯誤。

並不是每一個人都可以像和人那樣用左手和右手一樣熟練地揮動武器,絕大多數人都是右撇子,惠也不例外。

這其中的道理相當簡單,普通可以用右手熟練地寫字,但如果換成左手,這些普通人常常連筆都拿不住。

而移動能力,從來都不是女孩的長處,哪怕是和人與惠一同召集起的小隊里,女孩的速度也只能說是平庸。

最後一個關鍵,則是女孩的能力就決定了女孩不能有保持距離的必要,距離越遠,女孩對地形的影響力也就越弱,所以在對于女孩的指導中,和人從來都不推薦惠隨便犧牲自己揮動武器的能力來打破僵局。

跟上因為賭氣已經跑到了自己前邊去的女孩,和人抱以平淡的笑容,小孩子鬧點別扭,那是再正常不過了,而且兩人都清楚,惠並沒有真的生氣,斗嘴什麼的只是兩人相處的日子中最為平常的一部份。

穿梭在寬闊的街道上,女孩的目光游離于高度與現實相似的建築間,驚嘆連連。

「哇,好厲害,這些樓房的大小和比例和現實中一模一樣呢!」

「那是當然。」

和人繼續客串導游,「這些建築可是完全從現實中復制過來的。」

說出結論,想起就算是自己發現這一點的時候,也很是驚訝了一陣,和人笑了起來。

這種把世界當做游戲場的感覺,可是非常棒的。

听到和人說出了這一結論,走在前邊的惠回過了頭,也笑了起來。

「桐人你自己也很粗心呢!就算是騙人也要找一個真實度高的信息吧?」

「你是說風格嗎?廢墟和現代的建築當然不可能一樣的。」

「但樓層肯定是一樣的不是嗎?」

此時的惠顯得自信滿滿。

一手指向遠處的大廈,覺得自己取得了上風的女孩相當開心。

「那座大廈可是我以前數數字里最喜歡看的東西了,大廈的樓層數我可是數了很多次了,這里的大廈明顯比現實中要多上一層呢。」

順著女孩的目光,和人也見到了那座在現實中可是相當氣派的大廈。

當下,和人的第一反應就是女孩數錯了,因為那座大廈正是自己母親上班的地方,自己可是清楚地記得大廈的樓層數的,況且自己在驗證之前那個觀點時可早就已經研究過那個座建築了。

「不會呀,那座大廈我怎麼可能……」

反駁的話語,只開了一個頭就走向了尾聲,只因為和人發現大廈真的多了一層。

和人的記憶很好,最頂上的那一層在至少三天前還是不存在的,這一點可以肯定。

唯一的解釋是,這個游戲又進行了一次更新,有了更多的內容。

想到這里,就算是挑剔的和人也不得不承認設計者的慎密思維,把新的內容放到並不起眼的地方,只能夠被有心人發現,這十分符合游戲者戰斗素養的培養。

那麼,已經成危樓的大廈中,那多出來的一層時,到底有些什麼呢?

經驗?武器?超頻點數?

看了看女孩,發現對方也同樣露出好奇的目光後,和人決定︰探索多出來的那一層。

至于找到伙伴什麼的,好奇心已經被勾起來的和人表示——要相信伙伴的能力。

所以說拖一拖也沒有什麼關系就是了。

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