桐人的加速世界 no.017 違背約定之人

作者 ︰ 紫羅蘭之殤

再一次來到這個不論從環境還是人氣上都十分荒涼的世界,和人已經沒有了之前的新鮮感了。

沒有生氣,充滿了死意,這樣的地方一個人呆著根本享受不了冒險的樂趣。[]

「我提前了三十秒進入了這里,按照時間加速1000倍計算……嗯,這個時間,足夠了。」

隨手在已經變成廢棄許久模樣的自家臥室牆上一抹,和人苦笑地看著自己在其上邊留下的刺目刮痕,小心翼翼地向屋外走去。

事實上,和人對于自己這個虛擬角色的能力,應該說比較復雜。

一方面,和人並不希望那些和自己有著巨大代溝的小朋友跑來吊著自己,一方面,和人看著那些小孩子之間相互打鬧又有些羨慕。

不過大體來講和人已經發現自己的能力已經屬于作弊的層面了。

也許是自己的意識比較強烈,也許是那個不知名的神的安排,總之,以加速游戲中人人的理論潛力是相等的這方面來看,和人的存在本身,就是一個特例。

在同級對戰角色一對一的情況下,和人就算站著讓自己的對手攻擊自己,也可以輕松取勝。

力的作用是相互的,直接用自己的肢體攻擊和人的過程本身也是被攻擊的過程。

光是因為這一點,和人已經能夠肯定自己的潛力遠在他人之上了。

而目前和人遇見的人里邊除了金屬色系就是藍色系,除開某個總喜歡給自己添亂的粉紅女孩外,全部是近戰系角色——而且都沒有武器。

如果不是事先利用自己三歲外表卻有著魔王級內心的優勢找到了游戲的內部資料,和人也許會認為這個游戲的玩家沒有其它顏色了。

對此,和人表示理解,對于在現實生活中最大也不過三歲的孩子來說,能夠被游戲選上,一方面是自己本身有天賦的表現,而另一個必要條件——有較為強烈的負面意識,也是不可或缺的。

這麼一樣,現在大家的角色全部是憎恨它人的近戰系的就不難理解了,生活中總會有這樣那樣的挫折,像和人這樣生活美滿幸福的家庭畢竟是少數。

很多時候,各個家庭總會遇到各種各樣的問題,而這些問題,帶來的影響往往是全家性的,小孩也不例外。

不過這類問題帶給小孩的影響並不會直接體現,因為孩子畢竟沒有直面社會的機會。所以此類問題經常會先影響家長,再通過改變家長的行動來影響小孩。

比如讓家長們的工作卡殼,讓大人之間的感情產生一點矛盾……各式影響造就了家庭矛盾,孩子成了直接的受害人。

也正是因為這一點,和人從來不主動詢問自己的小伙伴們現實中的境況。

能夠出現在這里的,都是已經在現實的壓迫下學會了憎恨的人,盡管大家都是孩子,但心,已經不再是完全健康了。

不管怎麼看,連字都認不了幾個的小孩能夠學會憎恨這種復雜的情況,都是心理病態的反應,而讓孩子們學會憎恨的最終原因可以歸結于社會,但直接原因——則是父母。

每當想起自己的伙伴全部是帶著憎恨進入這個游戲,和人心里就不舒坦,也正因為如此,他才會在暗處努力營造一個友善互助的團隊,用充滿刺激的冒險來撫平這些孩子心中的怨恨。

不得不說,做出這種行為的和人實在不適合魔王這種職業。

……

走在淒涼氣氛的大街上,迎面而來的公敵所揮出的拳頭被和人用手撥到了一邊,再順手在對方的身上擦一下,和人輕易地就帶走了公敵百分之二的體力。

看起來雖然很驚險,不過對和人來說這樣的戰斗方式已經成了如同呼吸一樣的本能,完全沒有任何挑戰。

三個月的冒險,雖然因為大多數時候要帶新人,正式狩獵公敵的機會並不算多,但和人依然順利升上了2級,潛力再一次提高後,和人把潛力點全投到了自己的劍鋒之身和身體韌性及爆發力上。

至于武器,和人表示沒完沒有升級的必要。

曾經的他可是在好奇之時解開了自己武器上邊的封印,一個人跑出去用某只曾把自己和當時正偷偷跟在自己身後的粉紅女孩追得相當狼狽的螞蟻公敵做了實驗。

而結果再一次說明了與兩把武器已經進行了綁定的和人潛力高得真的有問題,逐暗者和闡釋者,只需要解開一把武器的封印,就足夠讓當時僅有1級的和人與對方抗衡了。

所以和人在之後的日子再也沒有在任何情況下解開武器的封印。

其實呢,在想這些亂七八糟的東西的時候,和人就已經輕松收拾掉了那只最下級的公敵。

戰斗得出的結論只有一個,那就是現在升了1級的和人各項屬性比之前的自己要高一個層次。

唯一美中不足的,就是和人有些無奈地發現自己必殺技槽的能量在平時無法使用——作為與逐暗者及闡釋綁定的代價,和人的必殺技全部變成了在手持封印解除的武器的情況下才能用出的技能。

好在就算不用必殺技也沒有什麼問題,這個游戲的必殺技在和人看來可是貨真價實的水貨,名為必殺,卻完全沒有必殺的意思。

只不過是讓使用者能夠爆發出更強的攻擊力和行動能力而已,就算打中了人,如果造成的殺傷力並不足以把目標的體力減到零,就沒有必殺的效果。

和人完全可以想像,在這個游戲的未來,玩家之間戰斗時不停使用必殺技對撞的情境了。

大街兩邊的建築慢慢變得矮小稀疏,和人沒有躲開任何公敵,一路向著城市邊緣碾壓行進,目標直指自己和某個調皮女孩第一次相遇時的建築。

那是粉紅女孩——若宮惠與和人約定會合的地方,在現實生活中則是一間中型商場,在城市的邊上也就是一個視野開闊的制高點了。

和人雖然說也有問過是不是到若宮的家里邊去找她,但大約是女孩似乎有什麼顧慮,並沒有告訴和人位置,而是把會合地點定在了這里。

因為並不存在地型被修改的情況,和人很容易地就進入了這個破舊的建築,沿著時刻處在公共的攝像頭視野中的商場樓梯,一路來到了樓頂。

舉目四顧,入眼處完是一片破敗的景色,和人嘆了一口氣,坐了下來。

想在這個世界看點美麗的景色首先得要有運氣,要是運氣不好遇上和人進入時見到的背景可不行,而另一個必須條件,則是得找一個天上沒有陰雲的地方。

因為後者,所以和人並沒有對景色抱有什麼期待,之所以嘆氣,是後悔自己的疏忽。

若宮不願意告訴自己家位置的理由,和人沒花什麼時間就明白了。

由于要給女孩治病,若宮家欠下了許多債,這種家境下住的地方條件根本不會好,換個說法來講就是若宮住的地方算是新世紀的貧民窟。

對于貧民存在和人表示不驚訝,就算是高度發達的首都,也不會全住著富人。

但和人先前完全沒有意識到這一點,所以當女孩問到自己家人的情況的時候,覺得也沒什麼必要隱瞞的和人也就如實回答了。

于是若宮不僅知道了和人家里邊生活和睦美滿,更是知道了她天天呼來喚去的桐人是一個名副其實的富n代。

到底是富幾代女孩沒有問,只不過因為女孩自卑了。

就算是在同一個城市,同一個時間,但兩個人生活的,卻是完全不同的世界。

如果不是因為這個神奇的游戲,也許兩個人之間,直至死也不會有任何交際。

之後雖然女孩仍然天天著和人,不過其中那隱隱約約的自卑感,和人當然不可能感覺不到。

對此和人也只能說這是自己太無腦的問題。

能夠讓幾歲小孩學會憎恨的家庭境況能有多好?要是早早發現了這一點,說點善意的謊言,和人完全不會給女孩造成壓力。

不過事情既然發生了,也只是冷靜應對了。

和人不喜歡在自己和伙伴的友誼之中留下這種隱患,他早就準備在這一次見面就先把這個問題處理掉。

若宮啊,其實你完全沒有必要因為現實听什麼產生顧慮,在這里,我們可是一同戰斗的伙伴,為什麼不能一直相互信任下去呢,難道僅僅因為現實中那些我們所以不能決定的東西就懷疑我們之間的信任麼?

「雖然很想在你的面前用誠摯的表情說出這些話,然後讓你可以放下心中的負擔……」

已經坐不住了的和人從樓頂站了起來,看向大街的目光中充滿了擔憂。

「但若宮啊,你可是失約了喲……」

……

……

……

……

……

嗯,高考成績終于發下來了。

結果真的有人哭了,雖然不知道是高興的還是後悔的。

雖然很想帥氣地來一句︰明天開始瘋狂更新,但我知道這個人生啊,總會有各種各樣的意外讓你悲劇,所以還是走一步算一步吧。

話說理了理思路,發現這書想要寫到劇情那里,已經不知道要好久了,嗯,因為中間劇情不想刪呀。

順便再劇透一下,桐人作為男主,女主除了某個副團長之外不會有其它人了,沒見到,那是因為還沒有出來。

就我個人的經驗來看,縱觀日本動漫,青梅竹馬什麼的,能夠在最後走到一起的機率,就比哥哥妹妹之間走到一起(eg︰緣之空)的機率高點。

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