()更新時間︰2012-08-12
凌晨時分,馬克再次自噩夢中驚醒。這次噩夢之旅,馬克帶著兩個普通骷髏兵遠遠的觀察了這座亡靈之城的軍力部署,並再次對天災骷髏兵小隊進行了試探了。
這座死氣沉沉的城市,已經毫無生靈的存在痕跡,阿爾薩斯的天災部隊集結在高塔附近,完全沒有可能避過,正如他所說,要到達他的跟前,就要過了他的奴僕這關。
雖然即便數量最多的骷髏兵小隊也僅剩幾支,可由這些平均等級三十級左右的精英們組成的第一個關,馬克也無法通過。總職業等級不過十級的馬克,在它們手中也是被碾壓秒殺的命運。凌晨時分,馬克再次自噩夢中驚醒。這次噩夢之旅,馬克帶著兩個普通骷髏兵遠遠的觀察了這座亡靈之城的軍力部署,並再次對天災骷髏兵小隊進行了試探了。
這座死氣沉沉的城市,已經毫無生靈的存在痕跡,阿爾薩斯的天災部隊集結在高塔附近,完全沒有可能避過,正如他所說,要到達他的跟前,就要過了他的奴僕這關。
雖然即便數量最多的骷髏兵小隊也僅剩幾支,可由這些平均等級三十級左右的精英們組成的第一個關,馬克也無法通過。總職業等級不過十級的馬克,在它們手中也是被碾壓秒殺的命運。
略作收拾後,馬克搜尋了一些制作火把的材料,整出了幾支粗制濫造的火把,就開始繼續昨天的探索行動。左臂受到的虛弱無力,無法進行格擋,招架和力量對抗的減益狀態已經消失。讓裝備上’新月小盾’馬克實力大增。
經過一夜的時間,沉淪魔們的尸體已經全部消失,提醒著馬克這個世界的不真實。整個前半段,沒有任何意外,空空蕩蕩,既沒有重新刷出的沉淪魔,也沒有其他趁虛而入怪物。
穿過巨大野獸死亡的大地窟,邪惡洞穴的後半段便沒有了照明的火盆,只有幽深的黑暗中飄蕩的一簌簌鬼火。邪惡洞窟的後半段已經沒有任何生靈的存在,全是燃燒著靈魂之火的骷髏兵和僵尸。
相較昨天在巨大野獸身上的處處踫壁,盡管相對力量在這些等級在八,九級的死靈生物身上已經打不出碾壓傷害,但擁有兩個‘對+50%對不死生物的傷害’加成的淨化的釘頭錘,終于得到了發威的機會。100%的傷害加成,加上不斷的對蘊藏靈魂之火部位進行的要害打擊,讓馬克輕松收割著這些經驗。
感受著釘頭錘,對死靈生物的強大殺傷力,在聯想昨天面對巨大野獸時的憋屈,馬克暗下決定,以後一定要多搜索一些針對性強大的武器作為備用武器,以免再陷入類似尷尬的局面。
暗黑世界中人類的主要敵人有三種,第一是受地獄氣息影響而復蘇的亡靈生物。第二是因各種原因進入庇護所世界的地獄魔族。第三是受到魔神氣息影響而或墮落人類,或變異的魔性生物。所以常備三種針對不同種類敵人的武器應該是很有必要的。
數量眾多的骷髏兵和僵尸,完全對馬克造不成困擾,只是奉上了不菲的經驗,大大緩解了馬克經驗池的囊中羞澀。相對以小隊行動的狡猾、懦弱且愚蠢的沉淪魔,低等死靈生物才是毫無智慧可言。沒有指揮的情況下,骷髏兵們只是不斷的漫無目的的游走,警戒範圍低的可憐,讓馬克一個個拎出去殺掉;而蹣跚徘徊于一個小小區域的低等僵尸們其低下的行動力,決定了它們的悲劇,它們很難組成合圍就一個個倒在了馬克身前。
因為阿卡拉修女的要求是清理邪惡洞窟,所以馬克對死靈們的清剿並不急躁,步步為營,循序漸進完全不給骷髏兵們重組的機會,不放過任何一只漏網之魚。所以當馬克到達邪惡洞窟中最後的一個地窟時,時間已經過去了整整一個白天。在迷宮似的地下彎道中捕殺了二百多個骷髏和僵尸,讓馬克身心都非常疲憊,完全沒信心以這樣的狀態迎戰邪惡洞窟的總瓢把子——尸體發火,所以馬克停止了今天的探索,退出邪惡洞窟重新回到昨天的扎營地休息,準備第二天的boss戰。
第二日,又被秒殺出噩夢的馬克知道最後的清理要開始了。這已經是到這里的第三天,加上在羅格營地里停留的一天,就是他進入這個世界第四天。時間緊迫啊!迪亞波羅破封而出的日子已經進入倒計時,西大陸的苦難即將到來,羅格營地的覆滅近在眼前,馬克要想做出改變就需要在三天內獲得更強大的力量,最好是通關英雄難度的邪惡洞窟讓邪惡洞窟中的生物不在刷新,斬斷鮮血荒野的罪惡之源。
尸體發火(普通難度首領)lv10︰1亡靈生物︰該類生物已經是死物了,不受士氣影響,同時免疫疾病、毒素、致盲及心智類魔法。擁有光系弱點,受到傷害性光系魔法傷害增加20%,治療類光系魔法將對其造成傷害。免疫暗影類傷害魔法,可接受‘亡靈復生’,‘死亡纏繞’的治療。
2無生之軀︰被動腐爛的**將減少20%的物理傷害。
3嗜血渴望lv2︰攻擊生靈時傷害提升10%*技能等級,移動速度提升10%*技能等級。
4尸毒lv2︰被動傷害帶有疾病或毒素效果,將造成周期性持續傷害(debuff)
5冰冷強化lv1︰+66%最小冰傷害—+100%最大冰傷害,冰凍時間+2秒,防冰+75%如果死亡,放出怪物同級的冰爆。
6幽靈一擊︰防火+20%
防電+20%
防冰+20%
攻擊次數x2
在火,電,冰,毒等魔法攻擊中選取:
+66%最小元素攻擊傷害力
+100%最大元素攻擊傷害力
屬性︰力量50生命5000
尸體發火擁有尸毒和冰冷強化,所以它的幽靈一擊將附加冰、毒兩種元素傷害,在冰冷強化的加成下,一旦出現暴擊,馬克就要躺下。
僵尸嘍(普通)lv10︰1亡靈生物︰該類生物已經是死物了,不受士氣影響,同時免疫疾病、毒素、致盲及心智類魔法。擁有光系弱點,受到傷害性光系魔法傷害增加20%,治療類光系魔法將對其造成傷害。免疫暗影類傷害魔法,可接受‘亡靈復生’,‘死亡纏繞’的治療。
2無生之軀︰被動腐爛的**將減少20%的物理傷害。
3嗜血渴望lv1︰攻擊生靈時傷害提升10%*技能等級,移動速度提升10%*技能等級。
4尸毒lv:1︰被動傷害帶有疾病或毒素效果,將造成周期性持續傷害(debuff)
屬性︰生命500力量30
在最後昏暗的地窟中,就只有尸體發火和它的四個嘍在徘徊。在沒有生靈和鮮血的氣息刺激時,僵尸的警戒範圍並不大,超不過20米。馬克默默地觀察著尸體發火和嘍們的游曳路線,計算著它們的警戒範圍和仇恨連鎖情況。兩個小時後,心里稍微有底的馬克讓持著火把的精英骷髏兵後退到幾十米外,另外兩個普通的炮灰立在兩旁隨時準備堵路和斷後。馬克緊盯著一個走的離其余僵尸較遠的嘍,看準時機一抖手‘死亡之握’,反向精英骷髏兵‘沖鋒’,將它瞬間拉出洞窟。這個嘍在一瞬間被拖出了六七十米,將它拽出後,馬克緊張的回望洞窟中的尸體發火和其余嘍,看到它們根本沒有反應,暗叫一聲「耶,成功!」
這招可是大有來歷的,imba真三國無雙中馬超出了專屬之後,就會用專屬技能類似‘空中鎖鐐’鎖住敵方英雄或黃龍boss,用‘沖鋒’拖走。而在imbadota中死亡騎士亞巴頓也可用‘死亡之握’拽住對方英雄後,用跳刀或‘波浪形態’等技能將其拖走。馬克用這招也不過是拾人牙慧,他玩imbadota時可沒少學,沒少用這招。只不過在這里就要妥善把握時機了,他手中的‘死亡之握’可沒有鐐銬那種鎖住拉住敵人的時間,和抓住後的空中飛行時間。‘死亡之握’往回拖拽敵人是一瞬間的事,所以需要在拉住敵人的一瞬間就有巨大的位移。相較實際的把握,‘沖鋒’然後取消‘沖鋒’就不算什麼了。
僵尸嘍呆在尸體發火身邊時,馬克還有點顧忌,擔當它落了單,就算不上盤菜了。三下五除二,馬克利落的干掉它,接著如法炮制,將其余的三個嘍一個個拖出來殺掉,就僅剩尸體發火孤家寡人了。
略作收拾後,馬克搜尋了一些制作火把的材料,整出了幾支粗制濫造的火把,就開始繼續昨天的探索行動。左臂受到的虛弱無力,無法進行格擋,招架和力量對抗的減益狀態已經消失。讓裝備上’新月小盾’馬克實力大增。
經過一夜的時間,沉淪魔們的尸體已經全部消失,提醒著馬克這個世界的不真實。整個前半段,沒有任何意外,空空蕩蕩,既沒有重新刷出的沉淪魔,也沒有其他趁虛而入怪物。
穿過巨大野獸死亡的大地窟,邪惡洞穴的後半段便沒有了照明的火盆,只有幽深的黑暗中飄蕩的一簌簌鬼火。邪惡洞窟的後半段已經沒有任何生靈的存在,全是燃燒著靈魂之火的骷髏兵和僵尸。
相較昨天在巨大野獸身上的處處踫壁,盡管相對力量在這些等級在八,九級的死靈生物身上已經打不出碾壓傷害,但擁有兩個‘對+50%對不死生物的傷害’加成的淨化的釘頭錘,終于得到了發威的機會。100%的傷害加成,加上不斷的對蘊藏靈魂之火部位進行的要害打擊,讓馬克輕松收割著這些經驗。
感受著釘頭錘,對死靈生物的強大殺傷力,在聯想昨天面對巨大野獸時的憋屈,馬克暗下決定,以後一定要多搜索一些針對性強大的武器作為備用武器,以免再陷入類似尷尬的局面。
暗黑世界中人類的主要敵人有三種,第一是受地獄氣息影響而復蘇的亡靈生物。第二是因各種原因進入庇護所世界的地獄魔族。第三是受到魔神氣息影響而或墮落人類,或變異的魔性生物。所以常備三種針對不同種類敵人的武器應該是很有必要的。
數量眾多的骷髏兵和僵尸,完全對馬克造不成困擾,只是奉上了不菲的經驗,大大緩解了馬克經驗池的囊中羞澀。相對以小隊行動的狡猾、懦弱且愚蠢的沉淪魔,低等死靈生物才是毫無智慧可言。沒有指揮的情況下,骷髏兵們只是不斷的漫無目的的游走,警戒範圍低的可憐,讓馬克一個個拎出去殺掉;而蹣跚徘徊于一個小小區域的低等僵尸們其低下的行動力,決定了它們的悲劇,它們很難組成合圍就一個個倒在了馬克身前。
因為阿卡拉修女的要求是清理邪惡洞窟,所以馬克對死靈們的清剿並不急躁,步步為營,循序漸進完全不給骷髏兵們重組的機會,不放過任何一只漏網之魚。所以當馬克到達邪惡洞窟中最後的一個地窟時,時間已經過去了整整一個白天。在迷宮似的地下彎道中捕殺了二百多個骷髏和僵尸,讓馬克身心都非常疲憊,完全沒信心以這樣的狀態迎戰邪惡洞窟的總瓢把子——尸體發火,所以馬克停止了今天的探索,退出邪惡洞窟重新回到昨天的扎營地休息,準備第二天的boss戰。
第二日,又被秒殺出噩夢的馬克知道最後的清理要開始了。這已經是到這里的第三天,加上在羅格營地里停留的一天,就是他進入這個世界第四天。時間緊迫啊!迪亞波羅破封而出的日子已經進入倒計時,西大陸的苦難即將到來,羅格營地的覆滅近在眼前,馬克要想做出改變就需要在三天內獲得更強大的力量,最好是通關英雄難度的邪惡洞窟讓邪惡洞窟中的生物不在刷新,斬斷鮮血荒野的罪惡之源。
尸體發火(普通難度首領)lv10︰1亡靈生物︰該類生物已經是死物了,不受士氣影響,同時免疫疾病、毒素、致盲及心智類魔法。擁有光系弱點,受到傷害性光系魔法傷害增加20%,治療類光系魔法將對其造成傷害。免疫暗影類傷害魔法,可接受‘亡靈復生’,‘死亡纏繞’的治療。
2無生之軀︰被動腐爛的**將減少20%的物理傷害。
3嗜血渴望lv2︰攻擊生靈時傷害提升10%*技能等級,移動速度提升10%*技能等級。
4尸毒lv2︰被動傷害帶有疾病或毒素效果,將造成周期性持續傷害(debuff)
5冰冷強化lv1︰+66%最小冰傷害—+100%最大冰傷害,冰凍時間+2秒,防冰+75%如果死亡,放出怪物同級的冰爆。
6幽靈一擊︰防火+20%
防電+20%
防冰+20%
攻擊次數x2
在火,電,冰,毒等魔法攻擊中選取:
+66%最小元素攻擊傷害力
+100%最大元素攻擊傷害力
屬性︰力量50生命5000
尸體發火擁有尸毒和冰冷強化,所以它的幽靈一擊將附加冰、毒兩種元素傷害,在冰冷強化的加成下,一旦出現暴擊,馬克就要躺下。
僵尸嘍(普通)lv10︰1亡靈生物︰該類生物已經是死物了,不受士氣影響,同時免疫疾病、毒素、致盲及心智類魔法。擁有光系弱點,受到傷害性光系魔法傷害增加20%,治療類光系魔法將對其造成傷害。免疫暗影類傷害魔法,可接受‘亡靈復生’,‘死亡纏繞’的治療。
2無生之軀︰被動腐爛的**將減少20%的物理傷害。
3嗜血渴望lv1︰攻擊生靈時傷害提升10%*技能等級,移動速度提升10%*技能等級。
4尸毒lv:1︰被動傷害帶有疾病或毒素效果,將造成周期性持續傷害(debuff)
屬性︰生命500力量30
在最後昏暗的地窟中,就只有尸體發火和它的四個嘍在徘徊。在沒有生靈和鮮血的氣息刺激時,僵尸的警戒範圍並不大,超不過20米。馬克默默地觀察著尸體發火和嘍們的游曳路線,計算著它們的警戒範圍和仇恨連鎖情況。兩個小時後,心里稍微有底的馬克讓持著火把的精英骷髏兵後退到幾十米外,另外兩個普通的炮灰立在兩旁隨時準備堵路和斷後。馬克緊盯著一個走的離其余僵尸較遠的嘍,看準時機一抖手‘死亡之握’,反向精英骷髏兵‘沖鋒’,將它瞬間拉出洞窟。這個嘍在一瞬間被拖出了六七十米,將它拽出後,馬克緊張的回望洞窟中的尸體發火和其余嘍,看到它們根本沒有反應,暗叫一聲「耶,成功!」
這招可是大有來歷的,imba真三國無雙中馬超出了專屬之後,就會用專屬技能類似‘空中鎖鐐’鎖住敵方英雄或黃龍boss,用‘沖鋒’拖走。而在imbadota中死亡騎士亞巴頓也可用‘死亡之握’拽住對方英雄後,用跳刀或‘波浪形態’等技能將其拖走。馬克用這招也不過是拾人牙慧,他玩imbadota時可沒少學,沒少用這招。只不過在這里就要妥善把握時機了,他手中的‘死亡之握’可沒有鐐銬那種鎖住拉住敵人的時間,和抓住後的空中飛行時間。‘死亡之握’往回拖拽敵人是一瞬間的事,所以需要在拉住敵人的一瞬間就有巨大的位移。相較實際的把握,‘沖鋒’然後取消‘沖鋒’就不算什麼了。
僵尸嘍呆在尸體發火身邊時,馬克還有點顧忌,擔當它落了單,就算不上盤菜了。三下五除二,馬克利落的干掉它,接著如法炮制,將其余的三個嘍一個個拖出來殺掉,就僅剩尸體發火孤家寡人了。