()更新時間︰2012-08-14
強烈的冰元素爆發將尸體發火的尸體完全撐碎,滿地的碎屑讓馬克‘首領級’骷髏兵的希望破滅。
這場一波三折的boss戰,讓馬克有了不小的發現。首先經驗和**的嚴重不協調,馬克憑著過去兩年50級戰士系職業的經驗,面對敵人時常常能超水準發揮一些不輸于強大技能的技巧,可因為身體屬性達不到要求,反而會出現弄巧成拙的情況。就像剛才面對尸體發火這個移動速度相當慢的僵尸boss,馬克能夠邊閃避邊反擊,繞著它不斷造成要害打擊。可尸體發火強大的傷害力,使馬克容錯率大大降低,一旦馬克心態不穩,或害怕或得意就可能出現危機。不過這一戰,給馬克增加了一點小小的底氣,至少再面對尸體發火,馬克會有不小的心理優勢。
第二個發現就是面對尸體發火這種體型小,低智商,不具備範圍性殺傷能力的怪物時,一直沒什麼作用的骷髏兵可以起到充當障礙和掩護的作用。威脅性超低的骷髏兵在強大威脅馬克身前引不起boss的攻擊**,所以當骷髏兵擋在馬克身前時,怪物想攻擊馬克會首先想到繞過骷髏兵,而不是先干掉骷髏兵。這有點像游戲中仇恨度,和優先級的判定。
馬克完全可以憑借兩個骷髏兵的阻擋秀秀‘操作’,當然是在骷髏兵听指揮的情況下,所以‘支配死靈’技能的提升擺上了日程。其實這種用威脅度低的奴僕或炮灰卡位的技巧,無論在‘魔獸爭霸’和‘英雄無敵’類戰略游戲中都是經常用到的,馬克也曾嘗試過,可是當局者迷。處在一個貌似真是的世界時,總是很難將現實與虛幻分清,尤其是對迷戀二次元的宅男來說。
或許是‘新月小盾’的掉落再次耗盡了馬克的幸運。尸體發火沒有再掉落任何裝備,只是留下一團西瓜大小的金色光芒。
這種金色光芒是特殊掉落的標志,這種特殊掉落有很多種但有一點可以確定,那就是它一定不是裝備。
馬克將手伸進光團,從里面模出一個上飾彎月制作精美的黃金寶箱。
「輪回者馬克獲得奇跡物品‘亞莎之淚’,請確定您是否將綁定持有它。一旦您持有該奇跡物品,當前世界進程將發生不可扭轉,不可預測的變化。同時您將獲得更多的空間特權,獲得更強大的力量。」空間仿佛有點激動了,一直死水般的它好像在用權限和力量誘惑馬克。
雖然沒怎麼搞清楚,但好像很厲害的樣子。馬克完全沒留意空間對他稱謂的變化,「是。」
「您確定綁定奇跡物品‘亞莎之淚’,當前世界進程凍結,空間開始融合。」系統提示一結束,庇護所世界的時間立即停止流逝,時間凍結在這一刻。馬克也同樣陷入毫無意識的凍結狀態。
「輪回者馬克使用了奇跡物品‘亞莎之淚’,隨身終端編號9527向散逸的空間模塊發出請求,在此暗黑破壞神世界庇護所大陸召喚空間殘存力量以構建新的主神。‘’
「請求得到回應,破碎的主神空間斷面正向庇護所世界融合。」
「警告,發現殘存空間破壞者的存在,他正在回應9527的請求信號,請求主神抹殺。主神被毀滅,無法抹殺,新主神需要重新構建。空間破壞者向庇護所世界靠攏中。」
「……」
「空間殘存斷片可搜尋部分全部進入庇護所世界,新的主神構建中。發現可構建主神載體——亞山世界龍神亞莎,以亞莎為模版重新建立主神。亞莎建立完成,亞莎開始上線……「
「警告,殘存的空間破壞者集合體侵入庇護所世界,請求主神抹殺。「
「主神亞莎重新上線,終端編號9527請求收到,謝謝當前唯一終端9527重新喚醒空間。終端9527下線。「
「主神亞莎行使抹殺權限,目標權限太高無法抹殺。開始‘神戰‘……「
……
「目標殘存的空間破壞者集合體,已經在‘神戰‘中被擊敗,主神系統不完整,權限不足,能量不足,目標無法強行清除。主神將用殘存能量構築一所牢籠,將其囚禁于庇護所世界地獄位面。將囚禁者命名為混亂魔龍鄂加斯。「
「重新喚醒終端9527。」
「終端9527重新上線,請亞莎指示。」
「主神能源即將耗盡,亞莎將進入庇護所世界月球進行休眠。為保持對鄂加斯的鎮壓能力,主神亞莎留下七個最高權限。「
「當前空間主要任務為最大限度收集能量以喚醒亞莎。」
「編號9527接受主要任務。警告,當前空間僅剩唯一輪回者,空間首要任務應為保障唯一輪回者的存在。任務出現矛盾。」
「矛盾確立,主神確定將保障唯一輪回者的存在作為首要任務,亞莎賜予唯一輪回者最高輪回者權限——主角光環,當前能量不足,無法完全賜予。賜予主角光環(殘)。」
「能源耗盡,亞莎即將沉眠,祝終端9527好運。希望你能獲得更高權限。」
「祝新生主神亞莎好運,希望很快見到你的蘇醒。」
「終端9527繼續世界重建進程,以庇護所世界為當前空間唯一完整的主位面,吸收融合收集到的所有殘存空間數據建立新生空間。」
「新空間真實化成功,庇護所世界將重新上線。時間凍結即將結束。當前任務,指導輪回者馬克在保障其生存的前提下,最大限度收集能量。」
主角光環(殘)︰1天命幸運︰幸運術lvmax,最高的七級幸運術。擁有等級七的幸運術及其子技能。
一級幸運術,幸運(或稱其為天命力)+1,獲得子技能‘抗魔’。‘抗魔’英雄及其所統帥的所有生物擁有15%免疫魔法效果的能力。
二級幸運術,幸運+2,獲得子技能‘資源富饒’。‘資源富饒’讓英雄的探險收獲+5%*幸運值(包括金幣,資源,招魂術數量,經驗等)。
三級幸運術,幸運+3,獲得子技能‘戰斗幸運’。‘戰斗幸運’讓英雄及其部屬被動技能(如穿刺的穿透效果)及被動特性(包括暴擊,閃避,格擋,招架,命中等等)的觸發幾率+15%。
四級幸運術,幸運+4,獲得子技能‘種族之幸’。該技能需英雄滿足條件才能開啟其中的特性。
五級幸運術,幸運+5,獲得子技能‘戰爭掠奪’。‘戰爭掠奪’在獲得戰斗勝利後,英雄部隊將獲得少量資源(包括金幣,資源,招魂術數量,經驗等)作為戰斗恩賜。
六級幸運術,幸運+6,獲得子技能’亞莎的恩賜’。‘亞莎的恩賜’使英雄獲得更好裝備的概率*幸運值,且在boss戰後必有收獲。
七級幸運術,幸運+7,獲得子技能’真實幸運’。‘真實幸運’到了這時你已經是幸運女神的私生子或者幸運的化身,所有災厄事件在你身上發生的幾率-10%*幸運。