()更新時間︰2012-09-19
回到營地的馬克並沒有去對營地的戰後事宜做任何的表示。他實在不知道該做些什麼,該說些什麼。還是那句話,在他心中,他覺得自己不擅長干這些,沒有他別人也會做得更好,所以他‘心安理得’的躲回了自己的小窩,默默的舌忝舐自己心靈上的傷口。
沒有太多的自怨自艾,或許是前世見慣了生死別離,見慣了慘烈犧牲;又或者是這些犧牲者與自己相處的時間畢竟不長,而自己又下意識的在重生之後與這些羅格姑娘們保持著疏遠的關系;或許自己她們的死早有預感……所以這次馬克比較快的就從紛亂的思緒中清醒過來,意識到自己下一步該做些什麼,而不是呆在自己的狗窩里自怨自艾。
馬克首先打開了密密麻麻的系統的戰斗記錄,和系統提示。看著神之戰場結束後,未來得及查看的系統信息。
「神之戰場結束,你獲得了一場輝煌的勝利,本場戰斗你將所有敵人斬殺殆盡,戰旗獲得屠戮+1。」
「神之戰場結束,你獲得了一場輝煌的勝利,本場戰斗你的部下毫發無損,戰旗獲得完美+1。」
「在神之戰場中,你屠戮沉淪魔數量600,一級初階兵種沉淪魔經驗為4,獲得經驗2400。」
「你屠戮沉淪魔獵犬數量150,一級高階兵種沉淪魔獵犬經驗為13,獲得經驗1950。」
「你屠戮沉淪魔督軍數量100,二級高階兵種沉淪魔督軍經驗為16,獲得經驗1600。」
「你屠戮沉淪魔巫師數量50,三級初階兵種沉淪魔巫師經驗為20,獲得經驗1000。」
「本場戰斗你獲得總經驗為6950。」
「你和你的追隨者共同參加了這場戰斗,你可以選擇與你的追隨者共享這些經驗。」
看到這里,馬克想了一下,希爾瓦娜斯作為追隨者在戰場上發揮的實力已經毋庸置疑,反倒是自己身為英雄對大局的影響竟然微乎其微,若不是死亡騎士的三次無消耗冰牆,馬克在戰場上完全沒有存在感。
所以馬克將所得經驗完全分配給了自己。亡靈巫師英雄職業二級升三級需要經驗2000點,三級升四級需要經驗3200點,所剩經驗僅為1750點,已經不足希爾瓦娜斯的提升。對此馬克也只能說遺憾了。
接著馬克沒有看接下來的提示,將心神沉入亡靈巫師模版,略作思考後將最中心處核心的亡靈巫術的子技能靈魂鏈接(又稱亡靈巫師印記)點亮,之後又將高級黑暗魔法及其子技能心智大師點亮。
靈魂鏈接︰亡靈巫師職業能力,英雄獲得特殊戰斗能力靈魂鏈接,使用後英雄將自己的靈魂和目標生物相連接。如果目標生物受到傷害,那麼亡靈巫師就能夠從它們所受的痛苦中得到給養,恢復消耗的法力。使用該能力只消耗一半的行動進度(等同等待)。恢復魔法數量為(受損生命/75),向下取整,可以累積,即這次傷害只有74,則不造成恢復,下次只要造成1點傷害,就會獲得1點法力。——冷酷而強大,這或許就是亡靈巫師們被認為是邪惡的原因吧!不過這個技能能夠很好的彌補馬克法力值匱乏的情況,讓馬克有了戰斗法力恢復這個持續戰斗的能力。這也是亡靈巫師們無限復活戰術的核心之一。
高級黑暗魔法︰允許英雄學習並掌握4級黑暗魔法,並進一步提升黑暗魔法的威力。
子技能心智大師︰使英雄掌握遲緩術和迷惑心智的群體形態,群體形態消耗法力加倍。使英雄自動掌握遲緩術和迷惑心智魔法。——之所以選擇高級黑暗魔法,而不選擇高級召喚魔法,就是因為黑暗魔法的迷惑心智能力,這個能力幾乎可以廢掉敵人的遠程打擊和施法者生物。上次的戰斗沉淪魔巫師因為種種限制沒有發揮威力的機會,但好運可一而不可再。馬克不敢將希望放在飄渺的幸運上。而馬克另外一個一直迫切希望的地血大師,還是因為法力值的問題放棄了。
因為遲緩術馬克已經擁有,所以系統補償給了馬克一個新的低級黑暗魔法——悲痛欲絕。
悲痛欲絕︰可以對任何敵方兵種使用,減少目標的士氣和運氣。持續回合等同英雄魔法指數。消耗魔法值︰5。
原始︰減少目標1點士氣和運氣。
基礎︰減少目標2點士氣和運氣。
高級︰減少目標3點士氣和運氣。
專家︰減少目標4點士氣和運氣。
這樣馬克單薄的法術書中就多了四個黑暗魔法——悲痛欲絕,群體遲緩術,迷惑心智,群體迷惑心智。
升到四級的亡靈巫師,增加了1點魔法指數的同時,很幸運的升級了一點攻擊。這對馬克來說真是太幸運了,因為亡靈巫師升級時指數提升幾率為攻擊10%,防御30%,魔法45%,知識15%,側重防御和魔法。攻擊是四項指數中最低的。當然馬克最渴求的是知識,是法力值。
分配完戰略經驗後,馬克繼續查看系統提示。
「基于……,(戰爭掠奪)系統程序紊亂,這場戰斗後你獲得了木材和礦石各2個單位。你可以在英雄模版查收。」
「基于初級亡靈巫術,你可以將陣亡敵人的20%,驅役為亡靈。所有驅役生物都將消耗亡靈巫師的黑暗能量。你可以在此選擇驅役對象。驅役生物將自動歸入你身上的兵種欄,你兵種欄種生物目前只能參加神之戰場中的戰斗。當你的空余兵種欄數量為0,則無法驅役任何生物。目前你的空余兵種欄為2,可以正常驅役。」
馬克面前出現了驅役列表。上面的一排是120沉淪魔,30沉淪魔獵犬,20沉淪魔督軍,10沉淪魔巫師。下面對應的圖像為,低級骷髏兵,骷髏戰士(骷髏射手),瘟疫僵尸(潰爛僵尸),幽魂。這點上和亞山世界的對應招魂略有不同了,只是等級對應的招魂。不然沉淪魔巫師作為施法者和遠程打擊者,會被招魂為尸巫的,那就是最低5階的生物了。
馬克戰斗時為2級亡靈巫師,所擁有黑暗能量為202,招魂一個一階高級的骷髏戰士僅需要消耗3點黑暗能量,所以在目睹了神之戰場中骷髏戰士的杰出屬性後,馬克果斷在沉淪魔督軍下面的骷髏頭驅役標識上一點,隨著一陣痛苦地哀嚎,20個骷髏戰士出現在馬克英雄模版的兵種欄上。接下來的選擇就有點難了瘟疫僵尸,幽魂都不是小規模在戰斗中就能起到作用的,而且消耗黑暗能量過高(其實是馬克不喜歡),所以馬克將剩下的142點黑暗能量全部驅役了骷髏兵。每個骷髏兵只消耗2點黑暗能量,所以馬克的兵種欄中出現了71個骷髏兵。這樣馬克的兵種欄就全滿了。也基本斷絕了馬克再創建追隨者的心思。
當馬克關閉了驅役面板後,才發現黑暗能量竟然還有101點的剩余,在仔細檢索了英雄面板上的技能介紹後,馬克恨得差點撞牆。又一次腦殘了,秩序之民︰英雄招募、支配、奴役亡靈部隊時消耗減半(包括魔法值,黑暗能量,資源,金錢),黑暗能量消耗竟然減半了,馬克白白放手了101個骷髏兵。
「或許以後還能驅役高級點的兵種,留點黑暗能量總是好的!」馬克自我安慰著給自己的失誤找借口。
「你的英雄模版已經進駐戰略兵種,以後在無空余兵種欄的情況下將無法臨時征召原住民兵種進入神之戰場。」
「本場戰斗在神之戰場進行,你無法再獲得戰略經驗以外的經驗。」這點馬克早有心理準備,否則那坨巨量的經驗早就把9527召出來了。