()更新時間︰2012-10-01
在馬克的行動次序條上依然是希爾瓦娜斯以冠絕全場的12點主動性獲得了首先出手的機會。可馬克對這場突如其來的戰斗的戰術安排,還有些茫然。他本來也不是一個看一步可以想十步的妖孽,剛才倒計時的時候他就在苦苦思索戰局走向,直到戰斗開始他還是沒什麼頭緒。不過很多就像很多玩英雄無敵的人喜歡走一步看一步,馬克反而更喜歡應對敵人的攻擊。
因為馬克一方所有部隊的主動性都高于對方,馬克決定以靜制動。希爾瓦娜斯首先打擊的目標是其標定的宿敵卡茲拉薩滿祭祀,12(傷害平均值)*1+(7+1+5-2/2)*5%*1*200%(宿敵必定能夠暴擊)*108%(西萊納之劍)*120%(鄂加斯之敵)=50的傷害。以卡茲拉薩滿祭祀15點的生命值,這一箭擊殺了3個多羊頭人薩滿。
希爾瓦娜斯之後出手的是馬克,馬克沒有主動攻擊,而是施展了群體遲緩術,基于高級黑暗魔法群體遲緩術會降低對方所有單位35%的主動性,基于墮落騎士黑暗魔法威力增強效果按照魔法指數+5計算,再加上馬克原有的5點魔法指數,群體遲緩術持續效果將達到10回合,這樣卡茲拉進攻部隊在戰斗結束前估計都擺月兌不了遲緩術效果。
肉眼可見的黑暗荊棘自腳下纏繞上卡茲拉們的身體,讓其在行動次序條上的位置再次變動。但是基于遲緩術四點魔法消耗,群體遲緩術為單體魔法消耗的兩倍,馬克的戰略法力值一下子就去了8點,只剩2點,再也釋放不出任何一個戰略魔法!
之後為死亡領主碎骨者帶領的123個骷髏勇士行動,馬克略微思忖讓碎骨者在原地選擇等待。
骷髏射手行動,馬克看了一眼行動次序條,讓骷髏射手選擇防御。
12點主動性的希爾瓦娜斯再次以超高的攻擊優先度搶在卡茲拉前面出手,又是對著卡茲拉薩滿祭祀出手,再次造成50點傷害,帶走三個多的卡茲拉薩滿祭祀。可惜卡茲拉薩滿祭祀被其余三只部隊夾在中間,讓希爾瓦娜斯的力場箭無法將之擊退,不過作為遠程施法單位,是否將之擊退的意義實在不大。
卡茲拉一方被遲緩術大大削減了主動性的卡茲拉薩滿祭祀出手,身處己方部隊包圍中的它沒有施展風暴之球魔法,反而對自己釋放了一次治愈,治療量為24(卡茲拉薩滿祭祀剩余數量)+5=29,拉起了2個羊頭人薩滿祭祀,讓這隊卡茲拉薩滿祭祀的數量恢復到26。馬克看到這隊羊頭人薩滿祭祀沒有釋放殺傷力最大的風暴之球反而消耗了6點法力為自己施展微不足道的治愈,心中大定。
選擇等待的骷髏勇士再次獲得出手機會,仍然被馬克命令繼續等待。
馬克在骷髏勇士之後獲得出手機會,沒有法力值的馬克並沒有出手普通攻擊任何怪物,而是向卡茲拉薩滿祭祀釋放了亡靈巫師標準技能——靈魂鏈接,這個又被稱為亡靈巫師印記的特殊戰斗技能,只消耗一半的行動條進度,相當于等待。但是這個亡靈巫師的核心技能在戰場上所能起到的作用之大遠超其他職業的想象。
防御中的骷髏射手也一樣被馬克命令等待。這樣在防御狀態選擇等待其防御增加25%的狀態被承襲了下來。
卡茲拉擲矛者行動,顯然在卡茲拉部族眼中152個骷髏射手的威脅性,遠高于單一的追隨者希爾瓦娜斯和難啃的硬骨頭123個骷髏勇士,當然遠程射手單位一直比近戰單位的威脅性大,受到優先攻擊的幾率也比較高。所以卡茲拉擲矛者向骷髏射手發動遠程攻擊。1.5/1+(4*125%-4)*5%*100(卡茲拉擲矛者數量)*120%(鄂加斯之敵)*50%(射擊懲罰)*50%(城牆懲罰)*50%(骷髏勇士保護同伴)*50%(空洞之軀)*90%(冰霜靈氣減傷10%)=9.6,令人震驚的事出現了,100個卡茲拉擲矛者的一次遠程打擊只對骷髏射手造成了區區9.6的傷害,對獲得冰霜靈氣加成的骷髏射手來說,只損失了1個多一點。
不管卡茲拉擲矛者的驚人戰果,卡茲拉戰士向城門方向移動,以其區區5點的速度,想在一回合內接近城門是不可能的。只能接近城門位置,等待下次的行動機會。
而跟在它後面行動的蠻牛獸就沒那麼多顧慮了,身為大型單位,且具備6點速度的蠻牛獸,完全可以抵達城門,之所以不是沖進城門,是因為它斜對城門,斜向移動消耗速度為1.5倍。蠻牛獸沖到正對城門(6,6),(6,7)位置停了下來,若是沒有阻擋的話,下一次輪到蠻牛獸移動,它可以長驅直入,或者以沖擊能力攻擊集結在一塊的骷髏勇士,骷髏射射和希爾瓦娜斯。
希爾瓦娜斯繼續射殺著卡茲拉薩滿祭祀,牽制著它的注意,更是想耗光它的法力值。之所以不對城門處的蠻牛獸出手,是因為作為數量和體型都遠超希爾瓦娜斯的大型兵種,希爾瓦娜斯的力場箭將其擊退的概率微乎其微,且希爾瓦娜斯對不是宿敵的單位所造成的傷害總是差強人意的。不需要浪費這珍貴的出手機會。這次希爾瓦娜斯施展了注魔之箭,為力場箭附加了魔法飛彈的打擊效果,力場箭加附加的魔法飛彈一共造成了106點傷害,不但擊殺了7個卡茲拉薩滿祭祀,讓其數量削減到19個,還通過靈魂鏈接為馬克恢復了1點戰略法力。
馬克施展過靈魂鏈接後,更快的獲得了出手機會,看著蠻牛獸在行動次序條上遠排在自己下次出手身後的位置,馬克一笑,向著卡茲拉薩滿祭祀發動了主動攻擊,隨著馬克忽隱絕現的身影在戰場上掠過,馬克的普通攻擊加順勢斬,斬殺了兩個多羊頭人薩滿,四級亡靈巫師一次普通攻擊擊殺三級兵種的數量為[0.8+0.19x(lv4-1)]個,換算成傷害為41點,很可惜加上希爾瓦娜斯造成的106點傷害,達不到150點臨界值,無法再回復一點戰略法力。
骷髏勇士們繼續被馬克下令等待。它們已經被迫等待了接近三回合。好在亡靈部隊沒有士氣影響,對此毫無怨言,如果是獸人那連續等待的後果簡直不可想象。
骷髏射手終于獲得了出手的機會,作為守城方,骷髏射手擁有8格射程,所以位于城門處的蠻牛獸和突前的卡茲拉戰士都位于骷髏射手的直箭射程內。馬克讓骷髏射手的首先打擊目標定在蠻牛獸身上。1.5/1+(3-2)*5%*151*120%=257,擁有25點生命的蠻牛獸一次倒下10個。所以骷髏射手才是卡茲拉一方最大的威脅。
希爾瓦娜斯再次向卡茲拉薩滿祭祀射出力場箭加魔法飛彈的組合,106點的穩定傷害,補足了上次累積的傷害,一次為馬克恢復了2點戰略法力,馬克現在的戰略法力已經恢復到5點,而卡茲拉薩滿祭祀的數量被削減到了不滿十個。即便它能施展風暴之球,其傷害力也沒什麼太大的威脅了。
果然再次出手的卡茲拉薩滿祭祀沒有施展風暴之球,反而繼續為自己施展治愈,恢復了15點生命,將數量拉到11個。這並不可笑,起碼在亞山世界的木乃伊和巫妖大師就總會在魔法值充沛的條件下優先為自己治療,這恐怕也是沒有英雄帶領的野怪的通病,或者說神之戰場的默認戰術。
馬克搶在卡茲拉擲矛者,卡茲拉戰士之前出手,鑒于蠻牛獸下回合可能會沖進城中,馬克很卑劣的在城門處填補上了一道冰牆,這道可惡的冰牆,佔據了(7,6),(8,6),(8,7)三格,作為大型單位的蠻牛獸這次想沖進城最少要消耗三次行動機會,將這三處冰牆全部擊碎,才能打通道路。
卡茲拉擲矛者的的人次出手依然悲劇,當然以骷髏射手為目標本來就注定了它的悲劇結果。10.1的傷害加上上次9.6的傷害,這次卡茲拉擲矛者的標槍帶走了兩個骷髏射手,骷髏射手數量剩余149。
骷髏勇士仍然在等待!
卡茲拉戰士已經斷絕了從城門攻入的路徑。蠻牛獸龐大的身軀就堵在城門口,讓卡茲拉戰士欲進無門,好在戰場右上方還有幾處城牆的缺口,卡茲拉戰士必須去那里尋找進入的途徑。可是蠻牛獸碩大的體型,確切的說是碩大的,讓卡茲拉戰士向上的路徑必須繞過堵在城門口的蠻牛獸,消耗的速度驟然增加。
一切如馬克預想的一樣,在骷髏射手再次行動時,蠻牛獸再次倒下了10多個,剩余蠻牛獸總生命為238。
可憐的蠻牛獸,其可怕的沖陣能力在這次戰斗中完全沒有發揮的機會,便將被扼殺在城門口,蠻牛獸在擊破(7,6)處的冰牆後停止了行動。
希爾瓦娜斯繼續射殺卡茲拉薩滿祭祀,又是106點傷害的力場箭加附魔之箭。卡茲拉的羊頭人薩滿祭祀數量不足4,並讓馬克的戰略法力值恢復到6點。
馬克沒有管已經寥寥無幾的羊頭人薩滿,將目標轉向蠻牛獸,把亡靈巫師印記鏈接在了它身上。
骷髏勇士還是防御。
骷髏射手的第三箭扼殺了蠻牛獸最後的生命,為馬克再次添加3點戰略法力。馬克開場消耗的8點法力,就要重新補滿了。
卡茲拉擲矛者的最後一支標槍顯然附加了裂傷,可惜沒有成功的觸發其特殊效果,10.1的傷害再次帶走了2個骷髏射手,但彈藥告罄的卡茲拉擲矛者的遠程威脅已經消失了,而一直在等待的碎骨者終于解放了出來,這頭一直被拴著的老虎即將顯露其鋒利的爪牙。
希爾瓦娜斯一擊收割掉殘余的卡茲拉薩滿祭祀,這場戰斗中的第二支卡茲拉部隊倒下。四支卡茲拉部隊中的兩支三階兵種在馬克一方幾近無損的情況下覆沒。
而希爾瓦娜斯的黑暗之箭效果發動,6個骷髏勇士從卡茲拉薩滿祭祀尸體身上站了起來。
失去了蠻牛獸這個大障礙,150個卡茲拉戰士終于可以不需要繼續繞遠,獲得了從城門處進攻的資格,150個卡茲拉戰士大步邁進城門洞,打碎了攔路的(8,6)位置冰牆,進攻之路暢然無阻。
馬克沒有再次補上冰牆,因為已經不需要了,馬克再次為卡茲拉戰士施加了靈魂鏈接後,自開戰以來便一直處于等待狀態的骷髏勇士終于行動了。
接到命令的碎骨者發出無聲的咆哮大步沖到卡茲拉戰士身前,高舉起手中頂頭槌,狠狠地敲擊在卡茲拉戰士的頭上。2*1+(4-3)*5%*123*120%(鄂加斯之敵)=310!!!卡茲拉戰士一擊去掉了28個,剩余數量不足122個,因為剩余數量比不上碎骨者帶領的骷髏勇士的數量,並且基于馬克幸運術中的戰斗之幸,毆擊成功觸發,卡茲拉戰士停滯一回合,且無法反擊。卡茲拉戰士也即將被扼殺在碎骨者面前。而馬克的戰略法力值也終于補滿。
骷髏射手被馬克下令等待。
希爾瓦娜斯再次出手,向卡拉茲擲矛者發動注魔之箭和力場箭的打擊。12(傷害平均值)*1+(7+1+5-3/2)*5%*1*200%(宿敵必定能夠暴擊)*108%(西萊納之劍)*120%(鄂加斯之敵)=49的傷害,而魔法飛彈傷害為56。卡拉茲擲矛者血量為9,所以卡茲拉擲矛者數量減11。
馬克為數量削減5的骷髏射手,施展亡靈復生(聚靈奇術),將骷髏射手數量補滿。
等待的骷髏射手得到出手機會,一箭射向近在咫尺的卡茲拉戰士,1.5/1+(3-2)*5%*152*120%=260.5,殺傷20個卡茲拉戰士的同時,還讓馬克的法力值再次回復4點,回到6點。
站在卡茲拉擲矛者身邊的黑暗之奴,被下令原地等待,其下場必然是被卡茲拉擲矛者秒殺的,但它也會為馬克的軍隊爭取一個回合。
碎骨者再次向停滯中的102個卡茲拉戰士發動攻擊,這次,數量更少的卡茲拉戰士再次被毆擊打入停滯無法反擊的狀態。卡茲拉戰士剩余數量僅剩82,馬克的法力值再次補滿。不過馬可也不再釋放什麼魔法了,向卡茲拉戰士發動了斬擊。英雄對二階兵種的擊殺數量為1+0.267x(lv4-1)=1.8個,兩次連擊造成3.6個的殺傷。卡茲拉戰士數量為79。
希爾瓦娜斯繼續射殺著卡茲拉擲矛者,擲矛者數量再次減少12個,卡茲拉擲矛者剩余77個。
卡茲拉擲矛者憤怒的秒殺了身邊的6個骷髏勇士。
接下來有碎骨者控制著卡茲拉戰士,馬克,骷髏射手,希爾瓦娜斯集火了卡茲拉戰士,僅僅兩輪還沒等卡茲拉擲矛者接近城門,卡茲拉戰士就倒在了特意補刀的希爾瓦娜斯手下,30個骷髏戰士站在卡茲拉戰士倒下的位置,加入了馬克手下的戰爭序列。
而跨入骷髏射手直箭範圍的卡茲拉擲矛者,面對的是還剩2枚彈藥的骷髏射手,以及大量的骷髏勇士。雖然希爾瓦娜斯法力值告罄,但是面對宿敵,其殺傷力依舊不弱。
戰斗毫無懸念的在十回合之前結束。又是一次無損的輝煌勝利!