()更新時間︰2012-11-09
ps:先說下神之戰場的情況吧!首先在前面的一戰當中多次出現的亡者復生,在游戲當中亡者復生是隨著連續的使用次數效果遞減的,當前生命多少不影響亡者復生效果,也就是說亡者復生的效果始終按上限計算。第二次對同一部隊釋放時,治療量也會下降20%的。不過如果真的尊重原著的話,那麼就算納西爾再怎麼放水,城鎮級副本也是肯定過不去的,作為主力輸出的蒼白射手和骷髏禁衛軍是回不過來的。畢竟一開始的時候對副本兵力的設置就太高了。而關于生命上限降低出現小數點以後的數值,而不像游戲當中四舍五入,主要是為了好計算。就像在計算兵種殺傷的時候,實際傷害我習慣性計算最大最小傷害的平均值是一個道理,畢竟是數據向的小說嘛!
還有關于招魂也就是驅役的問題,前面曾經說過在庇護所世界是按照兵種的等級來驅役相應部隊的。可是在天空圓頂面對敵人的時候,把大魔法師驅役為吸血鬼,把燈神招魂成尸巫稍微有點不倫不類,就再次回到了正版的行列。主要是庇護所世界的怪物和亞山世界的怪物存在很大的區別。因此格算各的吧!
總之前面還是出了很多的失誤,再次抱歉,沒能寫出精彩的戰斗來!
謝謝墮落龍皇也就是四海龍尊同學提出的這些問題和糾錯。
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馬克從城鎮級副本當中退出來之後,有種心力交瘁的感覺。與納西爾的戰斗持續了二十多個回合。戰斗強度比以往的任何一次戰斗都強,而且面對強悍的納西爾和其帶領的部隊,馬克必須小心謹慎的防止出錯,一個不小心就是軍團覆滅的危機。
盡管馬克已經加倍小心了,還是在最後的時候被納西爾給陰了一下子。最後關頭納西爾那一記連珠火球帶走了馬克270單位的蒼白射手和48單位的骷髏禁衛軍戰士。讓馬克的實際軍力大大縮水,目前剩余部隊僅僅為150單位蒼白射手和282單位骷髏禁衛軍,可以說納西爾最後的隨手一擊算是把馬克最強輸出部隊蒼白射手給打殘了,也給骷髏禁衛軍造成了嚴重傷亡。
這可以算是馬克的軍隊建立以來吃的最大的虧了。巨大的損失讓馬克必須對天空圓頂的探索行動重新定位。最初馬克一直把浮空城的探索活動定義為尋寶冒險之旅,而納西爾的強勢(即便放水,也是相當強勢)表現,給了馬克當頭一棒。若是馬克在用這種心態面對之後的探索活動,那麼越來越強大的敵方英雄會教會馬克什麼是戰爭的殘酷,他們將把馬克的軍團吃干抹淨,讓馬克一直以來積攢的實力全軍覆沒,讓馬克的努力付諸東流。
好在盡管馬克的損失相當大,可收益也相當高。
在戰略經驗方面,馬克再次獲得了11200點的戰略經驗,而上次給希爾瓦娜斯升級後還剩余3200點戰略經驗。即便這總計14400的戰略經驗無法再次將馬克提升一級,不過馬克本來就是想盡快提升法蕾妲的等級的。若是在與納西爾的戰斗中法蕾妲有御火術抵消納西爾的火焰傷害的話,50%的火系魔法抵御能讓馬克更輕松一些,而暴風來襲針對飛行單位大幅度的減速、減主動性也讓馬克面對燈神元老和黑曜石像怪的時候更有底氣一些。
馬克直接將8000點戰略經驗注入法蕾妲的身體,讓她直接升級到了7級聖騎士。很不幸法蕾妲升級後成長的是防御,而不是知識或魔力。
但是馬克替法蕾妲點亮了御火術,暴風來襲,不滅之光三個光明魔法子技能。
不滅之光︰擁有不滅之光技能的英雄,敵人使用驅散魔法,驅散的成功率減半。敵人使用對應的黑暗魔法(如減速對加速)覆蓋時,有50%概率失敗。
御火術︰英雄所帶領的生物獲得50%的火屬性抗性,減少受到火系魔法傷害的50%,並且對烈火大師能力的破甲效果免疫。
風暴來襲︰英雄召喚自然力量來影響敵人的飛行類生物,主動性-20%,移動速度-2。
這樣在法蕾妲的技能輪上在光明魔法區域就僅剩下微光黎明和壓制光明這兩個三環子技能了。
微光黎明︰提高英雄施展的光明魔法和黑暗魔法效果。(相當于魔法指數+3。)
看上去這是個非常好,應該優先點出的技能。當然若是沒有限制的話,馬克倒也想點亮它,可惜微光黎明需要黑暗魔法子技能墮落騎士作為前置。身為光之艾爾拉思的選民沒有特殊情況的話法蕾妲是注定和這個能力無緣了,而馬克倒是具備墮落騎士的能力,可是限于與黑暗之龍馬拉薩的約定,馬克無法修習光明魔法,點亮不了光明魔法的技能輪,他獲得微光黎明的概率比法蕾妲更低,直接為零。
壓制光明︰敵方英雄施展光明魔法時,魔法值消耗加倍。
這個能力也是那種放在自己手里不怎麼樣,放到敵人的手里絕對惡心的技能。反正馬克暫時不準備讓法蕾妲學習它。
這是戰略經驗的獲取及分配。除了戰略經驗,天空圓頂之行馬克還獲得的眾多的戰略寶物。在村鎮級難度馬克僅僅獲得了兩件初級戰略寶物就已經喜出望外了。而在城鎮級副本當中算上法師寶庫的收益,馬克整整獲得了四件高級戰略寶物,三件初級戰略寶物。
法師寶庫收獲的初級戰略寶物永凍冰柱。
要塞之戰從哈韋茲身上繳獲的領袖之冠、勇猛戰甲。
關底之戰納西爾掉落(掉落?!)的符文戰甲、火羽披風。
通關獎勵獲得的啟蒙法衣、無悔指環。
啟蒙法衣(啟迪鱗甲),高級戰略寶物,裝備位置胸甲,裝備效果裝備後英雄獲得的戰略經驗+20%。
無悔指環,高級戰略寶物,裝備位置手指,裝備效果裝備後英雄部隊免疫光明聖呼(光明聖言)。
其中符文戰甲是術士低階套裝符文之力的組件之一,是其1/2。
啟迪鱗甲是通用套裝啟迪法衣的組件之一,是其1/2。
無悔指環是亡靈巫師套裝死亡擁抱的組件之一,是其1/4。
馬克把符文戰甲、啟迪鱗甲和無悔指環留下,把鳳羽披風交給了希爾瓦娜斯,這樣希爾瓦娜斯已經獲得了三件加成元素傷害的裝備,馬克倒是挺期待在獲得一個加成土系魔法傷害的裝備後,是否會觸發額外的套裝屬性。
法蕾妲沒有收獲裝備倒不是馬克舍不得,實在是獲得的裝備大多是胸甲(盔甲)這個位置,在法蕾妲擁有魔力胸甲的情況下,實在也沒法分配給她其它的裝備。
扣除戰略經驗和寶物之外,馬克的收獲就是掠奪的建築微型圖書館了,只要把這個建築在墓園當中展開,冥月古都立刻就會升級成22級墓園城市。而這座強化的圖書館作用也非常的巨大。
圖書館︰能力一啟迪,這座古老的圖書館當中保存著歷史所沉澱著的知識,它可以為所屬城市的每個英雄增加一點知識一點魔法。並在所屬城市英雄經驗足夠的情況下,提供額外的2知識和2魔法。英雄達到15級,可以在這里知識和魔法+2。
能力二收藏,在圖書館中蘊藏著無盡的知識,它每月都會浮現出嶄新的魔法(對應城市魔法塔等級),當然如果沒有及時的記錄,這些魔法又會回到歷史的垃圾堆當中。
這座圖書館可是能為所有英雄提升屬性的高級貨啊!到了15級又能提供固定的4點屬性。總計6點屬性可是相當于一件神器的屬性增加了,而且還是每個英雄增加一件神器!
當然圖書館是馬克第一掠奪選擇,另外一個馬克非常惦記的掠奪對象是那座法師寶庫,可惜掠奪法師寶庫所需的掠奪點數太多了,一座法師寶庫需要五點掠奪點數,明顯是系統想斷掉馬克的這個想法。
然後馬克還收獲了大量的燈神元老的尸體,一大堆的燈壺。雖然馬克本周的黑暗能量點數耗盡。但是有絞尸車能儲存4天的特性在,今天是周日,明天馬克就能再次利用燈神元老的尸體招魂8個死靈。而且燈神元老的尸體,在馬克修建招募尸巫的靈墓後應該也能派上用場。
不過非常可惜的是馬克不具備格瑞斯華武德那種永恆奴役的能力,不然蒼白射手的損失還是可以挽回一些的。
永恆奴役︰戰斗結束後,英雄會隨機自動復活一部分陣亡的己方亡靈生物,可復活的生命值為10+英雄等級*5,一場戰斗只復活一種生物,高級兵種優先!
總之盡管損失了大量的蒼白射手,讓馬克的死亡軍團實力大損。但是收獲也同樣巨大,無論是戰略寶物、戰略經驗、驅役兵種、掠奪建築,都足夠馬克消化一段時間的了,而且軍團的損失也讓馬克實在承受不住,需要時間進行修整。馬克不得不把精力從天空圓頂抽出來。
納西爾還是被死亡領主議會直接收走,踏上了哈韋茲的後塵。但是他與哈韋茲一樣沉默著一言不發,看不出喜怒。
在馬克回到酒館之後,還是下意識的探查了一下都市級天空圓頂的信息。
都市級副本城市等級已經達到級,除了城鎮級副本擁有的19級建築外,還有都市議會、大本營、資源倉庫、寶物商會、三級魔法行會、銀色帳篷、金色帳篷、財寶洞窟。最強的怪物已經出現了羅剎王、羅剎帝。而大量的精怪、石像怪、魔像、法師、燈神以及其他的生物守衛在都市級副本的浮島和兩大環帶上。都市級副本的駐守英雄數量達到了3個,英雄的等級也達到了15級!